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《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:上手指南:基本设置
  • 第2页:上手指南:如何赢得游戏
  • 第3页:上手指南:怎样建立城市
  • 第4页:上手指南:城市运作理念
  • 第5页:上手指南:如何进行改良
  • 第6页:上手指南:文化和政体的作用
  • 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1)
  • 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2)
  • 第9页:上手指南:战争
  • 第10页:上手指南:探索和殖民
  • 第11页:上手指南:外交和贸易(1)
  • 第12页:上手指南:外交和贸易(2)
  • 第13页:文明篇:美国
  • 第14页:文明篇:阿拉伯
  • 第15页:文明篇:巴西
  • 第16页:文明篇:中国
  • 第17页:文明篇:埃及
  • 第18页:文明篇:英国
  • 第19页:文明篇:法国
  • 第20页:文明篇:德国
  • 第21页:文明篇:希腊
  • 第22页:文明篇:印度
  • 第23页:文明篇:日本
  • 第24页:文明篇:刚果
  • 第25页:文明篇:挪威
  • 第26页:文明篇:罗马
  • 第27页:文明篇:俄罗斯
  • 第28页:文明篇:斯基泰
  • 第29页:文明篇:西班牙
  • 第30页:文明篇:苏美尔
  • 第31页:文明篇:阿兹特克
  • 第32页:探索篇:地形地貌作用
  • 第33页:探索篇:地形解析
  • 第34页:探索篇:地貌解析
  • 第35页:探索篇:资源(奖励资源)
  • 第36页:探索篇:资源(奢侈资源)
  • 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源)
  • 第38页:探索篇:资源(战略资源)
  • 第39页:探索篇:资源(考古现场)
  • 第40页:探索篇:自然奇观(1)
  • 第41页:探索篇:自然奇观(2)
  • 第42页:城市篇:基本功能(1)
  • 第43页:城市篇:基本功能(2)
  • 第44页:城市篇:城市产出
  • 第45页:城市篇:城区/建筑(综述)
  • 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心)
  • 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目)
  • 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区)
  • 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区)
  • 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地)
  • 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区)
  • 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心)
  • 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
  • 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场)
  • 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心)
  • 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠)
  • 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区)
  • 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区)
  • 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区)
  • 第60页:城市篇:改良(道路)
  • 第61页:城市篇:改良(民用设施)
  • 第62页:城市篇:改良(军用设施)
  • 第63页:城市篇:改良(特殊改良)
  • 第64页:城市篇:奇观(综述)
  • 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观)
  • 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观)
  • 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观)
  • 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观)
  • 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观)
  • 第70页:城市篇:奇观(近代奇观)
  • 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观)
  • 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述)
  • 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果)
  • 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
  • 第75页:城市篇:商路
  • 第76页:政策篇:政体
  • 第77页:政策篇:政策(军事)
  • 第78页:政策篇:政策(外交)
  • 第79页:政策篇:政策(经济)
  • 第80页:政策篇:政策(伟人)
  • 第81页:外交篇:情报等级
  • 第82页:外交篇:间谍
  • 第83页:外交篇:领袖特征
  • 第84页:外交篇:外交行为
  • 第85页:宗教篇:创立和传播
  • 第86页:宗教篇:宗教信条(1)
  • 第87页:宗教篇:宗教信条(2)
  • 第88页:伟人篇:招募和赞助
  • 第89页:伟人篇:类型和作用
  • 第90页:军事篇:单位操控
  • 第91页:军事篇:战斗
  • 第92页:军事篇:建造和升级
  • 第93页:军事篇:单位晋升(1)
  • 第94页:军事篇:单位晋升(2)
  • 第95页:军事篇:单位晋升(3)
  • 第96页:军事篇:掠夺
  • 第97页:科技篇
  • 第98页:科技篇:远古时代科技
  • 第99页:科技篇:古典时代科技
  • 第100页:科技篇:中古时代科技
  • 第101页:科技篇:文艺复兴科技
  • 第102页:科技篇:工业时代科技
  • 第103页:科技篇:近代科技
  • 第104页:科技篇:原子时代科技
  • 第105页:科技篇:信息时代科技
  • 第106页:人文篇:综述
  • 第107页:人文篇:远古时代政策
  • 第108页:人文篇:古典时代政策
  • 第109页:人文篇:中古时代政策
  • 第110页:人文篇:文艺复兴政策
  • 第111页:人文篇:工业时代政策
  • 第112页:人文篇:近代政策
  • 第113页:人文篇:原子时代政策
  • 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
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      九、军事篇

      1、单位操控

      本作单位分为8个类型:

      a.陆军单位:主要的战斗单位。直升机能与其他陆军单位堆叠。标志呈倒水滴形。

      b.海军单位:主要的海战单位。潜艇单位能与其他海军单位堆叠。标志呈水滴形。

      c.空军单位:游戏后期的战斗单位。可堆叠同种单位。和陆军单位的标志一样也是呈倒水滴形。

      d.辅助单位:自身没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。但能为军事单位提供额外能力,例如允许步兵攻击城墙的破城槌。标志呈菱形。

      e.平民单位:没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭或俘获(考古学家除外)。不可与宗教单位堆叠。伟人也属于此列。标志呈三角形。

      f.宗教单位:没有战斗力,但有宗教力。能与其他宗教单位发起战斗,不过一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。不可与平民单位堆叠。与平民单位的标志一样也是呈三角形。

      g.贸易单位:商队。可堆叠同种单位。沿商路不断来往。标志呈箭头型。

      h.间谍单位:可堆叠同种单位。能执行间谍任务及反间谍行动。标志也是呈三角形。

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      游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(类似早期的护卫平民单位,不过组合后的单位将无法拆分。)。

      组合单位战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力(血量)并节省占地空间。

      到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军。

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      解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。

      组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。

      组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。

      组合单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。

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      单位一般都有自己的控制区域(周围6格)。

      敌人进入我方控制区域后移动将显著受限。

      无近战能力的单位无控制区域,重骑兵不受控制区域影响,河流会阻断控制区域效果。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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