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圣地城区
每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)。
可以执行项目将产能转化为信仰,转化比例15%。
项目结束时提供大先知点数。
解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰
紧邻山脉时+1信仰
紧邻森林时+0.5信仰
紧邻其它城区时+0.5信仰
相邻地格吸引力增加1
宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
宗教单位从圣地所在地格出现
修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)
解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰
紧邻山脉时+1信仰
紧邻森林时+0.5信仰
紧邻其它城区时+0.5信仰
相邻地格吸引力增加1
宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
宗教单位从圣地所在地格出现
在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土
圣地城区建筑
祭坛
解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1
信仰+2、大先知点数+1
允许所在城市许梿传教士
寺庙
解锁科技:神学、基础产能105、维护费2
信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
所在圣地必须拥有祭坛
允许所在城市训练使徒
木板教堂(挪威特有、替代寺庙)
解锁:神学、基础产能105、维护费2
信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
所在圣地必须拥有祭坛
允许所在城市训练使徒
所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1
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