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四、城市篇
1、城市基本功能
城市是文明的核心,初期会让你拥有6格控制地格,最终会因为文化的发展达到36格。
玩家可以在城市中修建建筑、进行改良。
而城市则提供食物、工业、金币、科技、文化、信仰和旅游观光的产出。
城市有一个市中心,也是城市攻防的核心。
此外城市可以修建12种不同功能的城区,城区功能会因为紧邻不同的地形地貌而获得加成效果。
你在一个城区内修建多个建筑,实现城区的功能(注意,进行改良就无法修建城区了)。
以下是城市功能项目详解:
1、城市中心:控制城市中心就控制了整个城市。市中心只能修建几个特定的建筑。
2、城区:每个城区占一个地格,不同城区有不同的功能建筑可以修建。
3、建筑:修建在城区,实现城区功能,不少建筑还会提供公民槽,有人口单位进驻会有收益。
4、改良设施:探索篇已经介绍,用来提供各类资源,可以容纳市民进行工作。
城市还具有以下功能特点
市民
改良设施、城区建筑都需要市民才能良好运转,人口是城市发展的基石。
每个市民每回合还会产出0.7科研和0.3文化并消耗2粮食。
多余的粮食会库存在粮仓中,每次积满粮仓就会消耗掉并产生一个新的市民(如果不够则会消耗库存直至减少人口)。
满意度
这是城市居民的需求,你可以通过探索、改良和交易奢侈资源来提升人口满意度。
此外,政策、城区娱乐建筑、伟人、宗教、国家公园都能提供满意度加成。
同时,某些政策、厌战情绪(主动战争产生较多,被征服城市产生较多)或是财政破产(负债)会降低满意度。
以下是满意度效果列表,你可以查看公民满意度离他的要求差多少。
注意,你每有两个人口就至少需要1点满意度。
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