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《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:上手指南:基本设置
  • 第2页:上手指南:如何赢得游戏
  • 第3页:上手指南:怎样建立城市
  • 第4页:上手指南:城市运作理念
  • 第5页:上手指南:如何进行改良
  • 第6页:上手指南:文化和政体的作用
  • 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1)
  • 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2)
  • 第9页:上手指南:战争
  • 第10页:上手指南:探索和殖民
  • 第11页:上手指南:外交和贸易(1)
  • 第12页:上手指南:外交和贸易(2)
  • 第13页:文明篇:美国
  • 第14页:文明篇:阿拉伯
  • 第15页:文明篇:巴西
  • 第16页:文明篇:中国
  • 第17页:文明篇:埃及
  • 第18页:文明篇:英国
  • 第19页:文明篇:法国
  • 第20页:文明篇:德国
  • 第21页:文明篇:希腊
  • 第22页:文明篇:印度
  • 第23页:文明篇:日本
  • 第24页:文明篇:刚果
  • 第25页:文明篇:挪威
  • 第26页:文明篇:罗马
  • 第27页:文明篇:俄罗斯
  • 第28页:文明篇:斯基泰
  • 第29页:文明篇:西班牙
  • 第30页:文明篇:苏美尔
  • 第31页:文明篇:阿兹特克
  • 第32页:探索篇:地形地貌作用
  • 第33页:探索篇:地形解析
  • 第34页:探索篇:地貌解析
  • 第35页:探索篇:资源(奖励资源)
  • 第36页:探索篇:资源(奢侈资源)
  • 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源)
  • 第38页:探索篇:资源(战略资源)
  • 第39页:探索篇:资源(考古现场)
  • 第40页:探索篇:自然奇观(1)
  • 第41页:探索篇:自然奇观(2)
  • 第42页:城市篇:基本功能(1)
  • 第43页:城市篇:基本功能(2)
  • 第44页:城市篇:城市产出
  • 第45页:城市篇:城区/建筑(综述)
  • 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心)
  • 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目)
  • 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区)
  • 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区)
  • 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地)
  • 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区)
  • 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心)
  • 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
  • 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场)
  • 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心)
  • 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠)
  • 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区)
  • 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区)
  • 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区)
  • 第60页:城市篇:改良(道路)
  • 第61页:城市篇:改良(民用设施)
  • 第62页:城市篇:改良(军用设施)
  • 第63页:城市篇:改良(特殊改良)
  • 第64页:城市篇:奇观(综述)
  • 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观)
  • 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观)
  • 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观)
  • 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观)
  • 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观)
  • 第70页:城市篇:奇观(近代奇观)
  • 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观)
  • 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述)
  • 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果)
  • 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
  • 第75页:城市篇:商路
  • 第76页:政策篇:政体
  • 第77页:政策篇:政策(军事)
  • 第78页:政策篇:政策(外交)
  • 第79页:政策篇:政策(经济)
  • 第80页:政策篇:政策(伟人)
  • 第81页:外交篇:情报等级
  • 第82页:外交篇:间谍
  • 第83页:外交篇:领袖特征
  • 第84页:外交篇:外交行为
  • 第85页:宗教篇:创立和传播
  • 第86页:宗教篇:宗教信条(1)
  • 第87页:宗教篇:宗教信条(2)
  • 第88页:伟人篇:招募和赞助
  • 第89页:伟人篇:类型和作用
  • 第90页:军事篇:单位操控
  • 第91页:军事篇:战斗
  • 第92页:军事篇:建造和升级
  • 第93页:军事篇:单位晋升(1)
  • 第94页:军事篇:单位晋升(2)
  • 第95页:军事篇:单位晋升(3)
  • 第96页:军事篇:掠夺
  • 第97页:科技篇
  • 第98页:科技篇:远古时代科技
  • 第99页:科技篇:古典时代科技
  • 第100页:科技篇:中古时代科技
  • 第101页:科技篇:文艺复兴科技
  • 第102页:科技篇:工业时代科技
  • 第103页:科技篇:近代科技
  • 第104页:科技篇:原子时代科技
  • 第105页:科技篇:信息时代科技
  • 第106页:人文篇:综述
  • 第107页:人文篇:远古时代政策
  • 第108页:人文篇:古典时代政策
  • 第109页:人文篇:中古时代政策
  • 第110页:人文篇:文艺复兴政策
  • 第111页:人文篇:工业时代政策
  • 第112页:人文篇:近代政策
  • 第113页:人文篇:原子时代政策
  • 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
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      三、探索篇

      1、尤里卡和鼓舞系统

      在介绍探索相关内容之前,笔者先说明一个本作的重要系统:尤里卡/鼓舞系统。

      这是一个奖励系统,让你通过探索发现和生产战斗来获得科技、市政发展方面的时间奖励。

      如图的例子,你通过探索发现了新的大陆,那么你就触发了一个鼓舞,这个鼓舞让你的对外贸易市政研究时间大大缩短。

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      你可以打开市政树,看到研究对外贸易的进度圈已经因为鼓舞而填充了一大半。

      这就让你选择对外贸易市政研究时所用回合数大大缩短。

      同时,你还可以看到,每一个市政研究都对应一个鼓舞的奖励条件,只要达成就会缩短其研发回合数。

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      同样的道理,在科技方面的鼓舞被称为尤里卡。

      这是古希腊语,类似于“bingo”或者“好啊,成了”的意思。

      尤里卡会缩短某一项科技研发所需要的回合数。

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      鼓舞/尤里卡系统是加快游戏发展特别是初期发展的利器,要好好利用起来。

      你也可以看到这个系统的奖励很大程度上与探索有关系。

      你要找到奇观,找到村庄,找到新的大陆、文明、城邦,你要找到各类的资源进行开发和改良。

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      这个系统本身还具有内在的联系。

      例如第一个例子里发现新大陆降低了对外贸易研发所用的时间。

      对外贸易解锁的贸易路线又能触发尤里卡,降低货币科技的研发时间。

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      由于尤里卡/鼓舞系统的存在,本作的探索变得很重要。

      你需要在开局第一次生产就出侦察兵,让侦查兵的探索引领你的发展道路。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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