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三、探索篇
1、尤里卡和鼓舞系统
在介绍探索相关内容之前,笔者先说明一个本作的重要系统:尤里卡/鼓舞系统。
这是一个奖励系统,让你通过探索发现和生产战斗来获得科技、市政发展方面的时间奖励。
如图的例子,你通过探索发现了新的大陆,那么你就触发了一个鼓舞,这个鼓舞让你的对外贸易市政研究时间大大缩短。
你可以打开市政树,看到研究对外贸易的进度圈已经因为鼓舞而填充了一大半。
这就让你选择对外贸易市政研究时所用回合数大大缩短。
同时,你还可以看到,每一个市政研究都对应一个鼓舞的奖励条件,只要达成就会缩短其研发回合数。
同样的道理,在科技方面的鼓舞被称为尤里卡。
这是古希腊语,类似于“bingo”或者“好啊,成了”的意思。
尤里卡会缩短某一项科技研发所需要的回合数。
鼓舞/尤里卡系统是加快游戏发展特别是初期发展的利器,要好好利用起来。
你也可以看到这个系统的奖励很大程度上与探索有关系。
你要找到奇观,找到村庄,找到新的大陆、文明、城邦,你要找到各类的资源进行开发和改良。
这个系统本身还具有内在的联系。
例如第一个例子里发现新大陆降低了对外贸易研发所用的时间。
对外贸易解锁的贸易路线又能触发尤里卡,降低货币科技的研发时间。
由于尤里卡/鼓舞系统的存在,本作的探索变得很重要。
你需要在开局第一次生产就出侦察兵,让侦查兵的探索引领你的发展道路。
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