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6、单位的操控和功能
之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。
单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。
通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。
继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。
当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。
但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。
右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。
当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。
战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子。
留意红框1~4功能。
1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。
2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。
3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。
4:略过本回合的行动。
另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。
制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。
单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。
你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。
你甚至可以直接删除这个单位。
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