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《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:上手指南:基本设置
  • 第2页:上手指南:如何赢得游戏
  • 第3页:上手指南:怎样建立城市
  • 第4页:上手指南:城市运作理念
  • 第5页:上手指南:如何进行改良
  • 第6页:上手指南:文化和政体的作用
  • 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1)
  • 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2)
  • 第9页:上手指南:战争
  • 第10页:上手指南:探索和殖民
  • 第11页:上手指南:外交和贸易(1)
  • 第12页:上手指南:外交和贸易(2)
  • 第13页:文明篇:美国
  • 第14页:文明篇:阿拉伯
  • 第15页:文明篇:巴西
  • 第16页:文明篇:中国
  • 第17页:文明篇:埃及
  • 第18页:文明篇:英国
  • 第19页:文明篇:法国
  • 第20页:文明篇:德国
  • 第21页:文明篇:希腊
  • 第22页:文明篇:印度
  • 第23页:文明篇:日本
  • 第24页:文明篇:刚果
  • 第25页:文明篇:挪威
  • 第26页:文明篇:罗马
  • 第27页:文明篇:俄罗斯
  • 第28页:文明篇:斯基泰
  • 第29页:文明篇:西班牙
  • 第30页:文明篇:苏美尔
  • 第31页:文明篇:阿兹特克
  • 第32页:探索篇:地形地貌作用
  • 第33页:探索篇:地形解析
  • 第34页:探索篇:地貌解析
  • 第35页:探索篇:资源(奖励资源)
  • 第36页:探索篇:资源(奢侈资源)
  • 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源)
  • 第38页:探索篇:资源(战略资源)
  • 第39页:探索篇:资源(考古现场)
  • 第40页:探索篇:自然奇观(1)
  • 第41页:探索篇:自然奇观(2)
  • 第42页:城市篇:基本功能(1)
  • 第43页:城市篇:基本功能(2)
  • 第44页:城市篇:城市产出
  • 第45页:城市篇:城区/建筑(综述)
  • 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心)
  • 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目)
  • 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区)
  • 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区)
  • 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地)
  • 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区)
  • 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心)
  • 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
  • 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场)
  • 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心)
  • 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠)
  • 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区)
  • 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区)
  • 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区)
  • 第60页:城市篇:改良(道路)
  • 第61页:城市篇:改良(民用设施)
  • 第62页:城市篇:改良(军用设施)
  • 第63页:城市篇:改良(特殊改良)
  • 第64页:城市篇:奇观(综述)
  • 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观)
  • 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观)
  • 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观)
  • 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观)
  • 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观)
  • 第70页:城市篇:奇观(近代奇观)
  • 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观)
  • 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述)
  • 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果)
  • 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
  • 第75页:城市篇:商路
  • 第76页:政策篇:政体
  • 第77页:政策篇:政策(军事)
  • 第78页:政策篇:政策(外交)
  • 第79页:政策篇:政策(经济)
  • 第80页:政策篇:政策(伟人)
  • 第81页:外交篇:情报等级
  • 第82页:外交篇:间谍
  • 第83页:外交篇:领袖特征
  • 第84页:外交篇:外交行为
  • 第85页:宗教篇:创立和传播
  • 第86页:宗教篇:宗教信条(1)
  • 第87页:宗教篇:宗教信条(2)
  • 第88页:伟人篇:招募和赞助
  • 第89页:伟人篇:类型和作用
  • 第90页:军事篇:单位操控
  • 第91页:军事篇:战斗
  • 第92页:军事篇:建造和升级
  • 第93页:军事篇:单位晋升(1)
  • 第94页:军事篇:单位晋升(2)
  • 第95页:军事篇:单位晋升(3)
  • 第96页:军事篇:掠夺
  • 第97页:科技篇
  • 第98页:科技篇:远古时代科技
  • 第99页:科技篇:古典时代科技
  • 第100页:科技篇:中古时代科技
  • 第101页:科技篇:文艺复兴科技
  • 第102页:科技篇:工业时代科技
  • 第103页:科技篇:近代科技
  • 第104页:科技篇:原子时代科技
  • 第105页:科技篇:信息时代科技
  • 第106页:人文篇:综述
  • 第107页:人文篇:远古时代政策
  • 第108页:人文篇:古典时代政策
  • 第109页:人文篇:中古时代政策
  • 第110页:人文篇:文艺复兴政策
  • 第111页:人文篇:工业时代政策
  • 第112页:人文篇:近代政策
  • 第113页:人文篇:原子时代政策
  • 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
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      6、单位的操控和功能

      之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。

      单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。

      通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。

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      继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。

      当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。

      但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。

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      右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。

      当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。

      战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子。

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      留意红框1~4功能。

      1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。

      2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。

      3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。

      4:略过本回合的行动。

      另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。

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      制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。

      单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。

      你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。

      你甚至可以直接删除这个单位。

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    提示:支持键盘“← →”键翻页
    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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