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《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:上手指南:基本设置
  • 第2页:上手指南:如何赢得游戏
  • 第3页:上手指南:怎样建立城市
  • 第4页:上手指南:城市运作理念
  • 第5页:上手指南:如何进行改良
  • 第6页:上手指南:文化和政体的作用
  • 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1)
  • 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2)
  • 第9页:上手指南:战争
  • 第10页:上手指南:探索和殖民
  • 第11页:上手指南:外交和贸易(1)
  • 第12页:上手指南:外交和贸易(2)
  • 第13页:文明篇:美国
  • 第14页:文明篇:阿拉伯
  • 第15页:文明篇:巴西
  • 第16页:文明篇:中国
  • 第17页:文明篇:埃及
  • 第18页:文明篇:英国
  • 第19页:文明篇:法国
  • 第20页:文明篇:德国
  • 第21页:文明篇:希腊
  • 第22页:文明篇:印度
  • 第23页:文明篇:日本
  • 第24页:文明篇:刚果
  • 第25页:文明篇:挪威
  • 第26页:文明篇:罗马
  • 第27页:文明篇:俄罗斯
  • 第28页:文明篇:斯基泰
  • 第29页:文明篇:西班牙
  • 第30页:文明篇:苏美尔
  • 第31页:文明篇:阿兹特克
  • 第32页:探索篇:地形地貌作用
  • 第33页:探索篇:地形解析
  • 第34页:探索篇:地貌解析
  • 第35页:探索篇:资源(奖励资源)
  • 第36页:探索篇:资源(奢侈资源)
  • 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源)
  • 第38页:探索篇:资源(战略资源)
  • 第39页:探索篇:资源(考古现场)
  • 第40页:探索篇:自然奇观(1)
  • 第41页:探索篇:自然奇观(2)
  • 第42页:城市篇:基本功能(1)
  • 第43页:城市篇:基本功能(2)
  • 第44页:城市篇:城市产出
  • 第45页:城市篇:城区/建筑(综述)
  • 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心)
  • 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目)
  • 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区)
  • 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区)
  • 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地)
  • 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区)
  • 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心)
  • 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
  • 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场)
  • 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心)
  • 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠)
  • 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区)
  • 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区)
  • 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区)
  • 第60页:城市篇:改良(道路)
  • 第61页:城市篇:改良(民用设施)
  • 第62页:城市篇:改良(军用设施)
  • 第63页:城市篇:改良(特殊改良)
  • 第64页:城市篇:奇观(综述)
  • 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观)
  • 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观)
  • 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观)
  • 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观)
  • 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观)
  • 第70页:城市篇:奇观(近代奇观)
  • 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观)
  • 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述)
  • 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果)
  • 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
  • 第75页:城市篇:商路
  • 第76页:政策篇:政体
  • 第77页:政策篇:政策(军事)
  • 第78页:政策篇:政策(外交)
  • 第79页:政策篇:政策(经济)
  • 第80页:政策篇:政策(伟人)
  • 第81页:外交篇:情报等级
  • 第82页:外交篇:间谍
  • 第83页:外交篇:领袖特征
  • 第84页:外交篇:外交行为
  • 第85页:宗教篇:创立和传播
  • 第86页:宗教篇:宗教信条(1)
  • 第87页:宗教篇:宗教信条(2)
  • 第88页:伟人篇:招募和赞助
  • 第89页:伟人篇:类型和作用
  • 第90页:军事篇:单位操控
  • 第91页:军事篇:战斗
  • 第92页:军事篇:建造和升级
  • 第93页:军事篇:单位晋升(1)
  • 第94页:军事篇:单位晋升(2)
  • 第95页:军事篇:单位晋升(3)
  • 第96页:军事篇:掠夺
  • 第97页:科技篇
  • 第98页:科技篇:远古时代科技
  • 第99页:科技篇:古典时代科技
  • 第100页:科技篇:中古时代科技
  • 第101页:科技篇:文艺复兴科技
  • 第102页:科技篇:工业时代科技
  • 第103页:科技篇:近代科技
  • 第104页:科技篇:原子时代科技
  • 第105页:科技篇:信息时代科技
  • 第106页:人文篇:综述
  • 第107页:人文篇:远古时代政策
  • 第108页:人文篇:古典时代政策
  • 第109页:人文篇:中古时代政策
  • 第110页:人文篇:文艺复兴政策
  • 第111页:人文篇:工业时代政策
  • 第112页:人文篇:近代政策
  • 第113页:人文篇:原子时代政策
  • 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
  • 展开更多+

      6、城邦

      城邦不同于文明,它只包含一个城市。

      城邦不会和文明竞争游戏胜利,它会寻求大文明的庇护。

      文明通过派遣使节到城邦来增加对城邦的影响力。你可以看到红框中不同数量使节所获得的城邦奖励效果。

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      当你有至少3个使节且在该城邦的使节是最多的时候,你就成为该城邦的宗主国。

      一个城邦只会有一个宗主国,宗主国会获得更多特殊的奖励:

      开放边界、获取城邦土地上的资源开发权、雇佣城邦所有单位20回合。

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      你可以向城邦宣战,这会摧毁你在该城邦的所有使节。

      你还可以完成红框所示的城邦任务。

      这些任务通常会让你获得奖励以及可以派遣的使节。

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      当你拥有使节时,你可以点击城邦使节的加减箭头进行派遣。

      获得使节有以下几种方式:

      1、首先与该城邦接触的文明自动获得一位派驻该城邦的使节。

      2、每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家每满足一项诉求即可获得驻扎在该城邦的一位使节。

      3、特定的人文树政策、政府体制、伟人等可以获得可自由分配的使节。

      4、通过影响力的积累也可以获得可自由分配的使节(类似于前作的伟人)。

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      城邦分为贸易、宗教、科学、文化、工业和军事6个类别。

      每个类别根据使节数量提供不同的奖励加成效果。

      当你成为宗主国时,还有额外的加成。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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