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3、城区/建筑
1、建筑只有在对应城区才能建造。城区通过科技或政策项目解锁。
2、城市刚开始时仅能修建一处城区,之后每获得3个人口就可以额外建造一处城区。引水渠和邻里社区不受人口限制影响。
3、修建城区会覆盖来自地形的产出,并移除原有的奖励资源、地貌和改良设施。但是城区会受到紧邻地块资源的加成。例如学院区会因为附近有森林地块而获得产出加成。
城区的功能
1、提供伟人点数。
2、让公民进入工作提高对应产出。
3、城区被修建在奢侈资源或战略资源正上方时,自动开发该资源(前提是你拥有合适的科技)。
4、工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响(主要是满意度和吸引力)。
5、大部分城区没有战斗能力,可被战斗单位劫掠。劫掠城区先是破坏城区内的建筑,最后才是城区本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。劫掠可以获得一定资源并破坏敌人的生产。
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