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《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:上手指南:基本设置
  • 第2页:上手指南:如何赢得游戏
  • 第3页:上手指南:怎样建立城市
  • 第4页:上手指南:城市运作理念
  • 第5页:上手指南:如何进行改良
  • 第6页:上手指南:文化和政体的作用
  • 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1)
  • 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2)
  • 第9页:上手指南:战争
  • 第10页:上手指南:探索和殖民
  • 第11页:上手指南:外交和贸易(1)
  • 第12页:上手指南:外交和贸易(2)
  • 第13页:文明篇:美国
  • 第14页:文明篇:阿拉伯
  • 第15页:文明篇:巴西
  • 第16页:文明篇:中国
  • 第17页:文明篇:埃及
  • 第18页:文明篇:英国
  • 第19页:文明篇:法国
  • 第20页:文明篇:德国
  • 第21页:文明篇:希腊
  • 第22页:文明篇:印度
  • 第23页:文明篇:日本
  • 第24页:文明篇:刚果
  • 第25页:文明篇:挪威
  • 第26页:文明篇:罗马
  • 第27页:文明篇:俄罗斯
  • 第28页:文明篇:斯基泰
  • 第29页:文明篇:西班牙
  • 第30页:文明篇:苏美尔
  • 第31页:文明篇:阿兹特克
  • 第32页:探索篇:地形地貌作用
  • 第33页:探索篇:地形解析
  • 第34页:探索篇:地貌解析
  • 第35页:探索篇:资源(奖励资源)
  • 第36页:探索篇:资源(奢侈资源)
  • 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源)
  • 第38页:探索篇:资源(战略资源)
  • 第39页:探索篇:资源(考古现场)
  • 第40页:探索篇:自然奇观(1)
  • 第41页:探索篇:自然奇观(2)
  • 第42页:城市篇:基本功能(1)
  • 第43页:城市篇:基本功能(2)
  • 第44页:城市篇:城市产出
  • 第45页:城市篇:城区/建筑(综述)
  • 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心)
  • 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目)
  • 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区)
  • 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区)
  • 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地)
  • 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区)
  • 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心)
  • 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
  • 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场)
  • 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心)
  • 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠)
  • 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区)
  • 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区)
  • 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区)
  • 第60页:城市篇:改良(道路)
  • 第61页:城市篇:改良(民用设施)
  • 第62页:城市篇:改良(军用设施)
  • 第63页:城市篇:改良(特殊改良)
  • 第64页:城市篇:奇观(综述)
  • 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观)
  • 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观)
  • 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观)
  • 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观)
  • 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观)
  • 第70页:城市篇:奇观(近代奇观)
  • 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观)
  • 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述)
  • 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果)
  • 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
  • 第75页:城市篇:商路
  • 第76页:政策篇:政体
  • 第77页:政策篇:政策(军事)
  • 第78页:政策篇:政策(外交)
  • 第79页:政策篇:政策(经济)
  • 第80页:政策篇:政策(伟人)
  • 第81页:外交篇:情报等级
  • 第82页:外交篇:间谍
  • 第83页:外交篇:领袖特征
  • 第84页:外交篇:外交行为
  • 第85页:宗教篇:创立和传播
  • 第86页:宗教篇:宗教信条(1)
  • 第87页:宗教篇:宗教信条(2)
  • 第88页:伟人篇:招募和赞助
  • 第89页:伟人篇:类型和作用
  • 第90页:军事篇:单位操控
  • 第91页:军事篇:战斗
  • 第92页:军事篇:建造和升级
  • 第93页:军事篇:单位晋升(1)
  • 第94页:军事篇:单位晋升(2)
  • 第95页:军事篇:单位晋升(3)
  • 第96页:军事篇:掠夺
  • 第97页:科技篇
  • 第98页:科技篇:远古时代科技
  • 第99页:科技篇:古典时代科技
  • 第100页:科技篇:中古时代科技
  • 第101页:科技篇:文艺复兴科技
  • 第102页:科技篇:工业时代科技
  • 第103页:科技篇:近代科技
  • 第104页:科技篇:原子时代科技
  • 第105页:科技篇:信息时代科技
  • 第106页:人文篇:综述
  • 第107页:人文篇:远古时代政策
  • 第108页:人文篇:古典时代政策
  • 第109页:人文篇:中古时代政策
  • 第110页:人文篇:文艺复兴政策
  • 第111页:人文篇:工业时代政策
  • 第112页:人文篇:近代政策
  • 第113页:人文篇:原子时代政策
  • 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
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      印度

    游侠网

      领袖甘地

      文明特色

      喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

      每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。

      与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

      特色单位/设施/能力

      印度战象Varu

      替代古代骑兵。印度战象移动力低于一般古代骑兵,维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5。

      改良设施阶梯井Stepwell

      由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1粮食。邻近农场时额外产出1粮食,邻近圣地时产出1信仰。不能与其他阶梯井相邻。

      印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

      甘地的战略

      印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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