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《暗黑破坏神3》GC 2008: Jay Wilson 访谈录 (共7篇)

2010-02-04 14:47:52 角色扮演RPG 人气值:加载中...


inDiablo.de: Will Monsters be able to use the same Skills as the characters? Like curses, spells or attacks?
翻译:怪物是否会用和角色一样的技能?类似诅咒、法术或者攻击技能?

Jay Wilson: Generally not. I mean, we make a few exceptions here and there. Some skills - like for example a magical energy blast or things like that - might so similar... like a fire arrow, if there were someone to use a bow to shoot magical arrows, he might shoot fire arrows. Something like that. But for the most part we tend to design playerskills for players and monsterskills for monsters.
翻译:通常是不会的。我的意思是,我们在某些地方做了处理。一些技能——比如一个魔法能量爆炸或者类似的技能——可能是相似的……像火焰箭,如果某人用弓射出魔法箭,他可能射出的是火焰箭。有些是像这样的。但是绝大部分我们为角色设计角色技能和为怪物设计怪物技能。

inDiablo.de: Will there be mercenaries which can be hired and can they use a full equipment including amulets, rings, belts, gloves and boots?
翻译:是否有雇佣兵系统并且是否有完整共用并装备系统包括:头盔、戒指、腰带、手套和鞋子?

Jay Wilson: Yeah, we call them "Followers" now, but we are bringing them back. We have not announced any kind of information on them, so we are not really talking about them, yet. I can say that they are a big improvement over the Diablo 2 mercenarys. They are definitely a lot more interesting, but we will be revealing something about them at a future time.
翻译:是的,我们现在称其为“追随者”,我们将其加入进来了。我们还未宣布他们的任何信息,所以我们就不再谈这个问题了。我想说的是这个比D2中有了很大的进步。“追随者”系统肯定会有更多乐趣,在未来我们将透漏一些内幕消息。

    译者将其翻译总结如下:
1、死亡惩罚将有变数,基本肯定比D2惩罚小。我的理解将有点靠近WoW的感觉。因为Jay Wilson提到了衰弱惩罚和耐久度的问题。
2、赌博系统的存在和交易方式的更改。目前无任何资料。
3、不存在技能环境限制。(老外想的真细致)我想障碍物阻挡总是有的吧。
4、类似于D2,角色技能将不和怪物技能有重合。
5、雇佣兵系统(Mercenary)确定存在。但改名为“Followers”,我们暂且称之为“追随者”吧。目前没有任何资料。但Jay Wilson说的很有趣样子。只能期待了。

    在这个访谈录里,充满最多的就是“我们还不确定……”、“我们还没决定……”。
    值得注意的是在说技能重合问题时,Jay Wilson举例用的是弓箭类技能。这是不是说明性感的亚马逊将以不一样的身份部分回归呢?

    本访谈我最看重“追随者”系统……

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上市时间:2012-05-15
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
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