乌索普
爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星(爆气状态中对远距离敌人攻击增加)/修行的成果(爆气中对强敌的输出增加);无果实能力; 武器:巨大弹弓
我在2代那一篇里着重提到了我对乌索普有多么的看好,这点在德岛篇也得到了印证,放倒了砂糖,拯救了所有被变成玩具的人,被大家尊为God乌索普,虽然有运气成分,但是也是建立在他最后战胜自我,勇敢对待强敌的基础上,如果他不勇敢的话,这种运气是不会有的,因此他所获得的这种称号我个人坚持是实至名归,在后面的作战中,乌索普神奇的觉醒了见闻色,使用惊人的狙击能力再次放倒了砂糖,拯救了路飞,虽然他的战斗不像别人那么激烈,但是身临其境的体会一下,当时那个紧迫程度丝毫不亚于其他人,要知道,偏一点或者慢一点,路飞就彻底变成玩具被大家遗忘了,这是何等的可怕,看到这段的时候我个人是相当的激动。在本作游戏实力方面,God乌索普的实力比起前作来更强了,无脑程度在某种程度上可以说是草帽团第一,c5输出非常惊人,可以说是个小号的白胡子,在梦魇完全没压力,下面细说
5方:第一方是单发铅弹星,第二方是铅弹星连发两下,第三方是铅弹星连发三个,第四方是火药星三连发,第五方是向前发出一大片竹林(绿星竹林标枪导弹)
分析:全程站桩,不过后面范围越来越大,总体来说安全性问题并不大,不过需要注意周围那些向自己蓄力的杂兵,一看情况不对立刻x取消,平时只要注意好了,在人群中出个c5还是没问题的
c1(乌索普粉碎-火鸟星):
第一段:用自制的大型锤子(实际是纸糊的)向下砸一下:第二段跟第一段一样;第三段:向前发射出一记火鸟星远程攻击
分析:虽然第三段是远程,而且前两段范围也不错,不过整体没什么输出,对将有c5,不考虑这个,清兵有r1也不考虑这个,所以总体来说这一招没什么用处
c2(绿星跳床花-手里剑流星群-炸裂仙人掌):
第一段:发射一个将敌人弹起来的大型植物(绿星跳床花);第二段:连续向前方空中发射的手里剑(手里剑流星群);第三段:向前射出一记爆炸的仙人掌(炸裂仙人掌)
分析:整体效果很炫,不过实用性却不算高,输出一般,攒气也不明显,全程站桩,安全性有些问题,外加有那个强大的c5在,因此这一招基本也可以忽略不计了
c3(火药星-炸裂仙人掌·向日葵):
第一段:向前发出三条火药星攻击对手;第二段:继续发出三段火药星;第三段:向前发出c2-3的效果,炸裂仙人掌,爆气状态中会变成向日葵星
分析:前作中可以作为主力技的一招,但是在本作中地位彻底被c5比下去了,这一套输出完全不如c5那一下,因此除非爆气状态下清兵的时候偶尔用用,其他时候基本不考虑,另外这一招的攒气效果也非常微弱,所以攒气也不用考虑
c4(绿星恶魔):※
发射出一个类似捕蝇草的大型植物,旋转一圈攻击周围的对手,自身还可以夹住敌人
分析:虽然这一招输出不咋地,但是攒气效果却是乌索普招式里面最明显的一个,而且清兵效果也不错,因此平时攒气的时候这一招是主攻,在队友有英雄模式的情况下,在人堆里可以两下满气,如果没有英雄模式的话,大概三下配合一个r1也就差不多了,有效的弥补了乌索普攒气不算快的缺点,平时爆气状态下这一招也可以配合r1攒叹号,效果也是不错的
c5(必杀·绿星梧桐叶手里剑):※※
前方发射出类似於梧桐叶般的POP GRREN,一共有5-6片,叠在一起呈回旋镖的模式向前发出攻击敌人(绿星梧桐手里剑,漫画中攻击托雷波尔的招式)
分析:乌索普主力技,本作新招式,输出非常强大,除了梦魇模式,其他模式下经常是一击秒掉敌将,在梦魇模式下,这一招的输出也是非常明显,有时候会直接一次性干掉将近一半的血,中招者也会瞬间晕掉,而且爆气敌人中了这一招以后也会立刻解除爆气状态同时晕掉,这一招跟白胡子c5不同的是,白胡子的c5自身输出并不高,但是强吹飞,导致经常秒将,乌索普的这一招自身实际输出非常高,然而没有那种强吹飞效果,因此在高难度秒不掉敌人,不过凭着这输出已经非常厉害了。平时用的时候注意以下几点:1.这一招要经历前四方,用的时候看好周围,实在不行用x拆分也可以,一旦发现有敌人正在蓄力冲向自己,立刻快速取消然后换个位置;2.这一招距离不错,但是范围并不大,输出前方一条直线的模式,因此平时一定要注意打中敌人,比较合适的方法就是锁定地将,这样效果会更合适一些,也可以先出前四方,然后x取消,之后锁定目标出c5,这样的操作方式比较类似马尔高c5;3.尽量不要靠近对手再出招,如果对手是个近战人物倒是还好,但是一旦遇到那些无节操丢远程的,如果自己靠近的话纯粹得不偿失,因此遇到一些比较难缠的敌人,最好是让敌人还没发现自己的时候远程偷袭,不要跟敌人玩”对波“。平时这一招不管是打晕还是追击都是主力技,打晕以后同样这一招追击,还是很轻松的,万一遇到比较麻烦的时候可以配合无双1
逆c2(乌索普铁锤-冲击贝):*
前两段都是持续向前移动中用铁锤攻击敌人;第三段是用冲击贝攻击前方
分析:纯近战模式的招式,输出也不咋地,基本不考虑的一招,不过最后一下攒气效果还好,所以可以考虑配合c4攒气,除此之外就没什么其他用处了
逆c3(绿星马尾藻-绿星竹林标枪导弹-绿星骷髅爆炸草)
第一段:射出一束马尾藻,然后前方出现一片树林攻击对手;第二段:前方发出一片竹林攻击对手;第三段:竹林化作一团骷髅爆炸草攻击敌人
分析:虽然全套比较炫,而且范围也不错,但是这一套的输出却不咋地,如果用这一套作为追击手段的话效果比较差,因此不考虑这一招对将,不过第一段的攒气效果还好,所以可以配合c4攒气,至于清兵效果,实际上真不算多明显,尤其是最后一段烟雾之前身前的杂兵就被清理了,因此影响总体效率,不如直接r1省事
特殊技(绿星霸王花):※
前方发出一朵超大的霸王花,使附近的敌人中毒,之后对着霸王花按方块,可以将其引爆,同时发出一记大范围的火焰冲击波
分析:乌索普清兵的主力技,出招非常快,效率很不错,在人多的地方攒气效果也不错,平时爆气以后可以用这一招攒人头数还有叹号,由于这一招出招较快,范围又大,而且还不用经历普攻之类的,因此清兵收集叹号的效率高于c4还有c5,推荐作为清兵主力技
无双1(必杀·绿星冲击狼草):※※
发射出一个超大型号的绿色植物狼向前持续冲击敌人
分析:非常不错的一招,前作的无双2,在本作变成了无双1,但是威力却没有被削弱,因此实用性变得更高了,跟前作一样,这一招不适合远距离起手,而是更适合中近距离起手,这样敌人被攻击的次数增多,效果更明显,平时可以配合c5攻击敌人,尤其是破爆气的时候,这一招效率更高一些,也可以作为补刀,都是很不错的选择,使用这一招除了需要注意不要刻意拉远距离,其他的无需注意,直接使用即可
无双2(必杀·远距离蓑虫星):
向前发射出一记火药的效果,将敌人打至浮空,然后再释放出一记炮弹向上螺旋模式上升,之后攻击对手
分析:动漫中干掉砂糖的招式,但是很无语的是,在本作这一招输出特别低,连爆气都破不掉,更别提其他的了,纯粹是个只能观赏的招式,而且还要浪费两格无双,因此彻底不用考虑这一招了
羁绊无双(成长突击流星群):※
其实就是前作的无双1,前方发出植物流星群攻击
分析:输出还可以,由于乌索普远程能力很强大,因此这一招除非是对付多个无双脸外加多个队长的组合,一般用不着这一招,这一招比较适合中远距离出手
技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,狙击手心得,c5强化,英雄之力
打法
清兵外加攒叹号:特殊技(方块引爆)主攻,c4c5也可以配合使用,其他的不推荐使用,范围跟距离都不够,注意羁绊槽快结束的时候用羁绊无双结尾增加叹号的数量
攒气:c4,逆c2,特殊技这三个共用,这三个逆c2的攒气效果最明显,然而之前动作太拖沓,即便用x取消也没什么实际性的提升,因此效率也不会比另外两个高出多少
蓄无双:c4c5这两招主攻即可,r1也可以配合使用
对付一般队长以及巨人队长:c5一招鲜即可,一般情况下可以一招干掉普通队长,巨人队长顶多两发就干掉,在英雄之力模式下,某些时候可以一击干掉巨人队长,如果被多个巨人队长从天而降团团包围的话,可以用羁绊无双攻击或者先用无双1解围,然后跑远了用c5攻击,乌索普的奔跑速度非常快,因此也挺方便周旋的
单挑无双脸:远程c5击中对手,同时将对手打晕,然后稍微靠近一些继续c5追击,打到最后万一敌人接触眩晕的话可以直接无双1补刀,注意一点,遇到那些同样会丢远程的敌人,最好是在对方发现自己同时出招的时候就开始c5,乌索普的c5有个缺点,就是范围比较窄,基本就是一条直线射出去,有时候打不中敌人,遇到这种情况,最好不要急着靠上去,一旦对手是个喜欢狂丢远程的,会让自己变得很被动,所以还是安全第一,如果有无敌爆气效果的时候倒是可以直接上去攻击
对付多个无双脸:可以远程逐个攻击,但是效率会低一些,通关时间会变长,比较有效的是先通过羁绊无双群攻,然后c5逐个追击,无双1也需要配合,如果仅仅是两个无双脸的话,可以考虑远程c5偷袭,不过要注意准确度,尽量不要经常打偏,出招前推荐先用r1+方块清理周围的杂兵,这样自己出方的时候不会因为站桩而成为杂兵的靶子,实在不行就用x把普攻拆分开用
优势以及缺点
优势主要就是c5比较无脑,远程+高输出,可以近身打也可以远程偷袭,无双1也不错,而且一次性就可以用四回,清兵效率也比较高;缺点主要就是他的普攻站桩时间长,无脑打的话容易变成敌人的靶子,所以要有效的配合r1,再就是他攒气不是多快,平时需要找人多的地方刻意的攒,c5范围比较狭窄也是个问题,瞄准的时候需要尽量做到锁定以后再拉开距离
作为敌将的特点
作为敌人的乌索普,常用招式主要是c1三段,还有普攻,c1三段的前两段还好,第三段是远程,这个要注意,不过不是瞬间发出,所以比较方便躲开或者提前压制,普攻虽然是远程,但是距离不算远,因此也没多少威胁,平时对玩家的威胁很小
总结:对于本作乌索普实力的进一步提升,这个我要给游戏制作人点赞了,并没有像某些人一样轻视这个人物,希望他的这种游戏实力在今后的作品中可以继续保持,当然要是再进一步提升就更好了