莫利亚
爆气状态固有技:超人系(爆气中增加攻速)/大海贼之格(爆气中对杂兵攻击增加);果实能力:超人系的影子果实;无使用兵器,影子剪刀不能算
作为曾经的七武海,路飞pk过的强敌之一,莫利亚似乎苦逼程度更高一些,在顶上战争中被前任七武海甚平压制的很厉害,可以说实力高下立判,之后又被七武海之一的明哥几乎虐杀,相当的悲催,不过莫利亚成功逃脱了,之后会有什么情节很难说。在本作中,莫利亚的实力比起剧情中的感觉更苦逼一点,c技比较中庸,尤其是逆c技特别扯,奔跑速度全人物最慢,而且下盘特别胖,一个不小心就被杂兵堵住去路,相比之下甚平都显得灵活了,而且还有他的那个很扯的影子槽系统,这个系统虽然比较个性,但是实际上是给他拖后腿,这也是为什么玩家在一开始使用莫利亚的时候会感觉难用的原因,然而他有个比较吃香的地方,就是无双2很不错,因此真正用他打梦魇的时候,其实并没有想象中的那么难用,下面细说
莫利亚的模组特点是c3可以攒影子槽,c2c4c5消耗影子槽,根据影子槽的增加,自身的输出也增加,平时作战时影子槽一定要保持在1/2以上,不然c技输出就会明显降低
5方(飞散蝙蝠):用手掌各种乱扇,同时向前发出多个蝙蝠攻击,最后一下是前方180度发出大范围蝙蝠
分析:最后一下的蝙蝠范围很大,配合爆气中的大海贼之格的效果,可以在爆气状态下使用五方进行清兵同时攒叹号,效果还算可以,其他的用途就不考虑了,毕竟输出根本不能用来对将
c1(影法师):
第一段:自身躺在地上;第二段:保持第一段的动作,前方出现一个影分身;第三段:影分身攻击敌人一下
分析:完全不考虑的一招,前两段简直破绽满点,这也是为什么莫利亚逆c技垃圾的原因,就是因为c1的前两段危险系数超高,实用性特别低,也许有人会说跟敌人拉开距离,找个背后没敌人的地方使用,但是问题又来了,以逆c2跟逆c3的距离,即便再远也远不到哪里去,而且又不是前方全部覆盖模式的攻击,因此敌人很轻松的就跑到自己身边来对自己进行各种攻击……
c2:※※
第一段:前方从下往上发出大量的蝙蝠,将对手挑空;第二段:前方召唤出几个僵尸兵,向上攻击被挑空的对手;第三段:前方一个大僵尸兵对着目标一记上勾拳
分析:莫利亚追击主力技,全套攻击还算可以,虽然比起其他那些主攻c2的来要低一些,不过平时配合无双2攻击敌将的话,这一招也算是合格的输出了,不过这一招必须建立在影槽一半以上的基础上,如果少于一半就会打折扣了,按理来说这一招可以连招用,但是由于莫利亚的x前冲距离实在太大(用肚皮向前滑行= =),因此搞的这一招如果想连招的话会很不稳定,只能配合无双2稳扎稳打,用这一招需要注意以下几点:1.按理来说这一招是在敌人晕了以后追击专用,但是由于莫利亚击晕敌人的招式有时候会变得很不稳,因此有些时候这一招也可以用来打晕,比如先用无双1打一下之后来一套c2就可以打晕,根据当时c4的命中情况来决定是否用这一招打晕;2.这一招如果在影槽1/2的前提下可以保证一次干掉敌人1/3的血,不然的话输出打折扣,因此尽量保持影槽一半以上,然而有些情况却不能保证一直一半影槽,因此那种情况下就不要刻意的攒影槽了,直接靠无双2就可以;3.这一招也是个跟版边有仇的,在版边出手的话,第三段会miss,因此即便敌人在版边,自己也不要在版边,这样最后一段就不会没输出了,然而莫利亚调整站位特别恶心,x移动幅度超大,因此平时用起来特别烦,只能是多加熟悉了;4.这一招最后一下对手并不会被吹飞,可以根据对手落下的位置进行连招,但是不是每次都可以,平时玩的时候玩家自己多熟悉;5.这一招是纯单挑招式,清兵能力较低,因此不考虑这个清兵,攒气蓄无双也不咋地,因此纯粹追击用。因此这一招虽然有一些毛病,但是还是莫利亚的主力技之一,用这个配合无双2对将,平时打起来还是没那么累的
c3:※
第一段:自身化成一堆蝙蝠,全方位绕圈飞行,然后变回原形之后用剪刀剪下对手的影子;后两段增加蝙蝠飞行的时间
分析:输出什么的基本不能考虑,顶多就是用来清兵,然而这一招是莫利亚唯一的攒影槽的方式,因此需要常用,需要注意的是,自身化成蝙蝠以后,虽然看似安全,然而期间自身并非无敌,被敌人攻击了照样白搭,因此这一招不要在任何敌将(包括队长)面前使用,单纯对杂兵使用,而且即便是杂兵,这一招也有几率被对手攻击,可以不出全段,直接出最后的剪刀攒影槽,中间的蝙蝠飞行纯粹是清兵用,如果配了莫利亚的专属技“凡事靠别人”的话,这一招攒影槽还是非常快的,然而由于莫利亚真正有效的招式是无双2,而非c2c4,外加莫利亚蓄无双能力很低,因此就舍弃了这个技能装船长心得,所以一开始就需要在人堆中多出几套c3,将影槽攒满,满了之后能用好久
c4:※※
前方召唤出多个僵尸兵,向前突进攻击
分析:莫利亚击晕主力技之一,但是击晕非常不稳,有时候可以一击打晕,有时候则是多次才能打晕,特别不爽,用这一招注意以下几点:1.这一招看似远程,其实跟敌人距离最远也就是中距离,不然经常打不到;2.这一招出招之后自身不能x取消,不然前方的僵尸兵也不会攻击,这个相当扯,给自己安全性拖很多后腿;3.前三方破绽较大,跟一些喜欢无节操丢远程的敌将对打的时候,经常在前三方的时候就被别人压制了,因此对付那些敌将的时候还是推荐无双1接c2打晕;4.对付那些并不无节操丢远程的敌将,这一招倒是还不错,中近距离出手,经常可以一发就打晕,之后就直接追击,效率很高;5.这一招必须先攒影槽才行,不然只有一个僵尸兵向前冲,相当坑人;6.这一招攒气跟蓄无双的能力还算凑合,然而并非主攻。综上所述,这一招可以作为主力击晕的招式,然而由于各种毛病拖后腿,导致经常用的不爽,要看清具体情况再进行使用
c5:*
手持两把剪刀向前连续砸地攻击,砸地次数跟影槽有关
分析:对将不考虑,纯粹的清兵技能,这一招清兵相对来说比起其他c技来合适一些,因此平时清兵攒叹号的时候可以用用
逆c2(影子革命):
前方发出一个影子,攻击中敌人以后向前持续攻击
分析:自己纯粹是个靶子,而且前方覆盖面有限,输出也很奇葩,彻底无视
逆c3(影箱):
前方发出一堆蝙蝠,可以用摇杆操作攻击敌人,攻击之后可以把敌人关进影箱
分析:不仅自身安全性为0甚至负,而且攻击判定也很垃圾,彻底无视
特殊技(影箱):*
把敌人直接关进影箱里
分析:看似不错,但是经常关不住敌人,顶多关一些杂兵,想关敌将虽然也可以,但是经常使用失败,因此看似理论上应该不错的一招却变成了一个很鸡肋的招式,只能偶尔用
无双1(角刀影):*
前方地面发出一个影子长矛攻击敌人
分析:输出还算凑合,偶尔可以补刀,但是这一招没有破爆气的能力,因此实用性不怎么高,不过可以用这个配合c2打晕敌将
无双2(影子集合地):※※
自身变得巨大,之后对着敌将先左右打两掌,之后腾空向下一记重拳砸地攻击
分析:输出很不错,莫利亚最实用的主力技,前两下可以将敌人打浮空,第三下可以被空战知识加成,外加英雄之力的效果,这一套的输出很明显,一次可以干掉敌人40%的体力,另外最后一下的攒气效果非常不错,所以莫利亚可以用这一招来攒气。对付没有远程压制力的敌将的时候,先用c4打晕,之后c2追击,打完之后敌人爆气,然后用这一招攻击,之后再用c2追击或者再来个无双2,由于莫利亚的搭配中个人是推荐船长心得的,因此不用担心缺无双用,遇到那些比较难缠的敌人,直接用这一招起手,之后敌人爆气,自己再来一套无双2,敌人又变晕,这时候自己爆气,对着敌将使用c2,c2之后如果敌人还没挂,就补个羁绊无双,这样就没问题了
羁绊无双(影子集合地):※
无双2的最后一下
分析:适合近身使用,远程没效果,总体输出不如无双2,比较平庸,一般来说用不到,对付多个无双脸的时候推荐使用,可以先用这一招攻击,之后再使用无双2
技能搭配:船长心得,刚力,追击,英雄之力,空战知识
打法
清兵外加攒叹号:c3配合5方跟c5使用,尽量在爆气中清兵,这样效果更明显,顺便还能攒叹号跟影槽,效率更高
攒气:无双2主攻,c4平时也能帮着攒一点
蓄无双:直接靠船长心得的效果,平时用c3攒影槽的时候也可以帮着攒一点
对付一般队长:c2主攻,效率还是比较高的
对付巨人队长:虽然c2最后一下跟c4最后一下都可以将巨人队长打出硬直,但是也是非常容易被对手反扑,因此还是推荐无双2或者羁绊无双直接对付
单挑无双脸:如果对手不是那种见面就狂丢远程的,推荐先用c4打晕,运气好的话一发就晕,之后c2追击,c2一套结束之后,如果刚好能攻击到落地的敌人就再接一套c2,之后敌人就差不多恢复常态了,这时候会爆气,自己就用无双2攻击,之后再补个c2或者再来个无双2就可以。如果敌人是那种又灵活又喜欢无节操放远程的(比如黄猿),可以直接无双2起手,之后敌将爆气,自己再追加一个无双2,然后自己爆气用c2追击敌将,追击之后如果敌将还没挂就补一个羁绊无双,也可以无双1之后c2打晕,然后c2追击,之后的套路就跟第一套差不多了
对付多个无双脸:直接先用羁绊无双群攻,注意羁绊无双一定要靠近了用,之后用无双2追击,期间偶尔可以配合c2追击那些残血同时还眩晕的敌将
优势以及缺点
优势其实就是他的无双2很好用,也算是他的救命稻草,如果他的无双2的性能跟布鲁克或者两年前索隆那样,那这个人的实力真的没法想象了……缺点比较多,本来c技性能就比较平庸,但是还非得靠影槽来维持,攒影槽的速度也不是特别快,外加他的招式破绽较多,自身的移动能力又比较奇葩,该快的快不了,该慢的却幅度特别大,外加逆c技设计的太垃圾,因此这个人的人物实力是目前我见过的受到诟病最多的一个
做为敌将的特点
直接出第五方的效果:范围较大,也有一定的距离,玩家近身的时候容易中这一招,因此尽量不要靠近他,即便要靠近最好也是快速打晕
c1三段:没什么压力,直接跑到他跟前就行
两个无双:出无双2的时候玩家一定躲开或者自己也出招,不然那一招打玩家自己照样很恐怖
特殊技:有些情况下玩家如果操作不小心会被红血的莫利亚用这一招困住,困住之后还是比较危险的,因此对莫利亚这人一定要快速干掉他
总结:不知道莫利亚在动漫剧情中什么时候可以再出现,出现以后希望他的实力能有个突破性的提升,然而更希望今后的作品中可以增加他的游戏实力,好歹这也是个七武海,在2代是唯一一个不可操作的(不算2代没出场的明哥),到了3代总算转正,结果实力设计的如此不爽,真不知道是不是由于他的形象太不受待见,总之希望今后的实力能所有增强,起码对得住七武海的称号