索隆
爆气状态固有技:剑士的心得(爆气中暴击率增加,暴击伤害增加)/霸气(爆气中对所有果实能力者的输出增加);无果实能力; 武器:三把武士刀(和道一文字,三代鬼彻,秋水)
两年后索隆的战绩实在是惊人,到目前为止一直保持无伤作战,本以为他跟石头人会是一场恶战,没想到还是无伤秒了,而他秒石头人的招式也是霸气无比,只可惜漫画总比游戏慢一步,因此那套大千世界-三千世界的招式并没有在本作中出现,只能等下一作了。本作中索隆换了一些招式,实力跟2代相比,清兵能力增加的很明显,c4性能也变得不错,同时逆c2的性能彻底翻身,平时可以利用逆c2的一些很特别的性能,跟c2搭配出非常有效的连招,外加他的无双2进一步增强,使得索隆的可玩性非常高,下面细说
5方:5方:第一下是像鬼斩动作一样的交叉斩,2,3方都是左右横扫型的挥刀,第四方是连续发出小型刀气打击对手,最后一下是经典招式,鬼气九刀流-阿修罗魔九闪,索隆变成三头六臂,九把刀回旋斩
分析:跟2代完全一样,性能也差不多,属于稳扎稳打,在人群中使用比较舒服,不过不推荐直接用5方
c1(鬼斩-龙卷风-360烦恼凤):
先是一记交叉斩(鬼斩),蓄力后会变成烧鬼斩,然后是一记回旋斩(三刀流龙卷风),之后是向前打出一个回旋型的纵向刀气波(360烦恼凤)
分析:虽然看起来比较稳,但是没什么输出,如果用最后一段来打晕敌人的话也是相当磨叽,比起c4的效率差得远,平时清兵也远不如逆c3,因此总体来说这一招基本可以无视
c2(厄港鸟-鸦魔狩-飞龙火焰):※※
第一段:跟2代相同,快速发出一记刀气将敌人打浮空同时将敌人拉近自己(一刀流厄港鸟);第二段:自身腾空以后三刀流对敌人乱斩几下(三刀流鸦魔狩);第三段:化作一条火龙模式向下方的目标冲击,之后引发全方位的火焰震地效果(一刀流飞龙火焰,顺便吐槽下:原作的这一招明明是蓝色火焰,而且落地之后也没有什么火焰吹飞效果)
分析:这一招在3代同样是索隆的主力技,性能比较不错,第一段属于远距离攻击,判定也不错,即便巨人队长也可以被挑空,很适合作为某些情况下的起手招式,第二段自身腾空,因此安全性不错,范围也比较大,输出也还可以,第三段比起以前酷炫了很多,最后的火焰震地范围很大,输出也不错,清兵效果比较明显,然而由于吹飞效果,使得前作的c2无限连的打法在本作无效了,但是并不意味着索隆就没法连招了,以本作的一些改进,照样可以非常爽快的连招,注意以下几点:1.如果是对付无双脸的话,这一招其实不适合作为连招的起手,虽然说可以在火焰震地之前取消,但是取消点把握起来很麻烦,稍微错一点就会导致连招失败,有时候敌人被吹远了,有时候则是自己跑到敌人后面去,非常不爽,同时,如果这样取消的话,最后那个火焰震地出不来,会导致输出打折扣,也是很不爽的情况,因此只要想连招,就不推荐这一招起手,而是逆c2起手,将敌人逼入版边以后,等最后九刀流的时候x取消,之后接这一套,在下面的逆c2部分会细说;2.如果打晕敌将之后用这一招起手,那就不是连招套路了,而是将敌人打出爆气状态,然后无双2攻击敌人,之后打掉爆气状态,有时候还会直接干掉敌人,即便没干掉,再补个c2也足够了;3.这一招由于出招快,腾空时间长,范围也大,因此经常可以一次性对付多个普通的队长,特别带感;4.如果敌将被打晕的时候刚好是在版边或者墙角,就不用逆c2起手了,直接这一招起手,然后利用版边防止吹飞的效果,对敌将进行无限连;5.这一招也可以打晕,尤其是对付一些需要周旋的敌将,可以靠这一招打晕,最好是接在无双1之后,效率更高,不过只要能用c4就尽量c4;6.有时候c4虽然打中对手,但是对手并没有晕,这时候如果用c2攻击敌人的话,敌人会出现惊叹模式,c2结束的时候保准晕,这个要注意。综上所述,这一招虽然不能跟前作那样一招鲜,但是同样还是索隆的主力技,性能非常棒,至于连招,反正这次逆c2的性能大翻身,因此完全不必担心,看到下面的逆c2分析的时候就会明白了
c3(极虎狩-鬼斩-360烦恼凤):
第一段:用刀从后面向前一记斜砍(极虎狩),出招较慢;第二段:前方交叉斩(鬼斩);第三段:向前发出突进模式的回旋型刀气(360烦恼凤)
分析:这一招在2代清兵还可以,在本作由于有了逆c3,因此这一招就没什么作用了,虽然这一招是个远程,但是很坑的是,这一招打晕效果特别差,三套下来还打不晕一个无双脸,攒气效果也比较差,一套下来还不满一格(也许4版会好点)。在人群中清兵收集叹号的话,由于前两段尤其是第一段出招太慢,因此这个期间很容易被敌人攻击到,所以全套都基本可以无视了
c4(青龙吟流水):※※
全身化作青龙向前长距离突进攻击对手(剧场版所使用的招式)
分析:索隆的重要招式,虽然输出很低,不过眩晕性特别好,如果正面全中可以一击打晕,如果是蹭到对手的话需要两下打晕,使用这一招需要注意以下几点:1.这一招出招并不算快,在面对一些多动症(比如cp9)的时候,容易在出招的瞬间让对手跑掉,因此最好是靠远一点出前三方,然后x取消,之后对准敌人按三角,直接出c4;2.这一招虽然是个突进模式的,但是毕竟还是个近战招式,没法跟萨博c4相提并论,因此没法使用猥琐套路,如果自己冲过去的时候刚好看到敌人正在放远程冲击波打自己,立刻躲开,别硬抗,不然得不偿失;3.这一招收招硬直比较大,一旦打晕敌将以后立刻x取消硬直,千万不要等到索隆自己说出“流水”二字以后再收招;4.这一招在梦魇模式连杂兵都干不掉,因此在非爆气状态下不要指望这一招清兵;5.这一招跟山治c4不同,山治c4攒气超快,这一招攒气性能很低,因此不要用这一招攒气
c5(黑绳大龙卷):
发出一个大范围的黑色龙卷风,龙卷风向前持续推进攻击对手
分析:性能跟2代差不多,对将完全没什么输出,对杂兵还好,不过也是不如逆c3,然而这一招有打晕敌人的功能,但是想打晕的话比较麻烦,事先需要先用c1-3来几下,然后出这个,才能差不多打晕,不然还是不行,用这个配合c1-3打晕的好处在于都是远程,可以相对安全一些,缺点是效率比c4低太多。清兵偶尔也可以用,跟逆c3混用
逆c2(豹琴玉-阿修罗穿威):※※
第一段:向前长距离长时间螺旋模式突进攻击敌人;第二段:增加第一段的攻击时间;第三段:使出九刀流向前一记突进回旋斩
分析:同样是索隆主力技之一,而且是对将的时候非常关键的一招,前面说了,索隆如果c2-3取消接逆c2的话,一是经常会出错,二是由于c2最后那个火焰震地发不出,导致输出打折扣,但是如果用这一招起手之后连c2的话就没任何问题了,说到这可能有人会纳闷了,这一招最后的九刀流明明是吹飞,如何连起来的?答案是“依靠豹琴玉的超长距离超长时间的推进,把敌将完全逼入版边或者墙角,这样九刀流之后使用x再连c2就可以轻松全连了”,由于豹琴玉的持续时间非常长,而且是持续的长距离突进,以海贼3任何一个地图的情况来说,这一招都可以在发出最后一段之前将对手彻底逼到版边或者墙角,这样就有效避免了吹飞,配合x的取消,外加c2的快速出招,形成非常爽的连招,有些时候可以把无双脸直接一套干掉,即便遇到没有干掉的情况,也是就剩最后一丝血了,补个无双1就可以搞定,要是补无双2的话更没任何问题,因此平时用索隆对付无双脸的时候一定要改一个习惯,那就是打晕之后不要c2起手,而是逆c2起手,而且逆c2起手还有个好处,把敌将彻底拖出去,这样不管是杂兵还是周围的猪队友都不会给自己碍事了,另外,由于逆c2的移动性特别强大,外加c2的安全性,因此这套连招的安全性可以说仅次于马尔高的空中连招,特别爽快。需要注意的也没多少,就是一定要把敌人往版边推,如果是墙角的话就更好了,第二是敌人一旦被逼入版边,而且是非墙角的版边的话,如果松开摇杆,这一招会向一边滑着推着敌人走,之后也不方便连招,因此到了版边以后自己一定要注意控制方向,这个方向还是比较容易控制的,多练几次就没问题了,这样就可以保证敌人一直被卡在版边,之后连招就轻松了,再就是如果本来敌人晕的时候就是在版边或者墙角,那倒是可以不用这一招起手,直接在版边c2无限连即可,因此本作索隆可以说单挑特别强大,不管是c技连招还是无双无脑砍,都是非常有效的套路
逆c3(罗生门-千八十烦恼凤):※
第一段:双刀向前同时使出居合斩(罗生门);第二段:将双刀横在身体一边,之后拖着敌人向前推进一段距离;第三段:向前发出一记巨大的超远距离刀气(千八十烦恼凤)
分析:索隆清兵攒气的主力技,由于第二段设计的比较脑残,因此这一招不能用于对将,下面仔细说说这一套:1.第一段还是很安全的,出招比较快,可以将周围那些试图攻击自己的杂兵都卷进来然后打浮空;2.第二段简直扯,虽然位移大,但是粘人性能也非常差,导致逆c3全套除非是卡版边,不然没法全中,而且清兵的时候也是因为这一段,导致第三段的刀气经常要摇杆向后,来攻击后面的敌人,因为前面的敌人都被拖进角落而且挂了;第三段非常优秀,刀气的范围跟距离都非常大,不管是清兵还是攒气都很有效果,在这要吐槽一下,如果这个刀气被设计成c5就好了,索隆的实力会明显提高很多,可惜是逆c3-3,前面动作太拖沓,想用这招偷袭敌将打晕敌将都不行,攒气效率也相对慢了一些,也是本作索隆的一个遗憾,前面提到了,第二段经常直接冲到墙角,因此这段刀气发出的时候方向要向后,这样清兵效果更明显一些
特殊技(死-狮子挽歌):*
先拔刀一下,然后再按r1之后自身腾空,发出全方位的龙卷风把敌人都卷进来,然后一记居合斩
分析:总体性能比2代好了很多,打的巧的话可以一发打晕敌将,不过弊端也不少,下面仔细说一下:1.这一招要按两次r1,第一次按了r1以后立刻x取消,同时按住r1不动,这样不管自己再移动还是出c技,蓄力效果会一直保留,就跟357的周泰还有凌统的易武效果差不多,之后遇到无双脸或者其他敌人的时候松开r1,可以直接释放出来;2.这一招跟两年前的r1相比,出招的时候没有子弹时间,同时这一招也属于近身的,因此安全性还是有一些问题的,这一招虽然可以一击打晕敌人,然而打晕的概率比较低,无双脸经常不中这一招,所以需要注意,不要太依赖这一招。总体来说,这一招虽然性能加强了很多,然而还是不稳定,因此不推荐作为主力技使用
无双1(六道之辻):
三刀流向前一记冲击斩,身后留下一堆红色的斩痕
分析:不咋地的一招,除非偶尔敌人剩下特别少的血可以用来补刀,不然不要考虑,因为这一招大部分时候是不能破掉敌人的爆气的,输出又比较低,因此除非是有时候配合c2打晕敌将,不然不考虑
无双2(炼狱鬼斩):※※
使用三刀流一记冲击斩,之后发出巨大的气流,将敌人打至空中,同时背后发出一些震地效果攻击敌人
分析:索隆主力技,输出非常高,100%触发落石伤害,在梦魇模式可以两套就干掉一个无双脸,平时配合c技补刀也是特别好用,注意以下几点:1.这一招的输出可以被空战知识加成,因此空战知识必备;2.出招的时候不要离敌人太远,尽量在敌人身前,由于蓄力的时候有子弹时间,因此一般情况下不会有什么危险;3.敌人中招以后还会有一个落石伤害,全中以后效果非常惊人;4.这一招攒气效果特别赞,一发就可以满气。平时对单个无双脸的时候可以不用这个起手,但是一旦遇到两个以上的无双脸就别考虑了,直接这一招两发干掉其中一个,另一个就会变成友军,如果另一个也需要干掉的话,两发无双2以后气肯定是满的,c4打晕以后爆气,用c2接逆c2的打法就可以干掉,或者逆c2直接输出,之后补一个羁绊无双,也是比较轻松的打法
羁绊无双(大辰撼):※
拔出一把刀向前一记竖着的斩击,同时发出一记刀气
分析:动漫中非常霸气的一招,做成羁绊无双也是个不错的选择,这一招输出很不错,如果有4个队友的话很容易秒掉一个无双脸,一般情况下不用,遇到多个无双脸外加队长包围自己的时候再考虑,或者对付黄猿这种超级多动症的时候也可以考虑,这一招没什么需要注意的,只说一点,这一招远程输出很低,因此一定要近身出招,这样才能全中,输出也就明显了
技能搭配1(通常套路):刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,逆c2强化
技能搭配2(无双2主攻套路):刚力,追击,英雄之力,集中力,空战知识
打法
对群清兵外加收集叹号:逆c3主攻,前两段三角范围比较大,逆c3-1安全性较高,之后就更不怕敌兵攻击自己了,同时也可以配合c5外加逆c2,范围也都还不错,使用逆c3的时候注意上面说的那个,第二段会直接跑到版边或者墙角,之后向后发第三段的刀气
攒气:也是逆c3主攻,其他c技攒气效率都比较低,不过也可以一个无双2攒满,之后用逆c3攒满无双,对将的时候如果使用无双2的话就更不用考虑攒气问题了
蓄无双:逆c3主攻,所有c技中蓄无双效果最好的一个,有时候逆c3-3可以一次性攒满四格无双(没有集中力的前提下),c2也可以配合使用
对付一般的队长:无脑c2即可,c2第一段挑空干净利落,之后输出也很不错,一般队长中了一套c2之后会晕掉,之后再轻松补刀即可,被英雄之力加成以后,有时候可以一套c2干掉一个普通的队长,如果队长比较多的话,c2也可以很无脑的对付,因为第一段实际范围也不小,外加后两段空中出招也很安全
对付巨人队长:同样也是c2主攻,这也是索隆很大一个优势,巨人队长中了c2-1也会被一击挑空,挑空以后全套输出,之后巨人队长会爆气,爆气的时候开始出第一方,爆气结束后c2-1刚好打中,这一套打完以后巨人队长肯定挂了,2-3个巨人队长对索隆来说压力都不大,然而一旦被多个包围以后就要注意了,实在不行就无双2或者羁绊无双直接群体带走即可
单挑无双脸:最简单无脑的办法就是两个无双2带走一个,之后再蓄无双即可;如果不想用无脑的办法,就按照打晕连招的办法,c4打晕对手,之后出逆c2,利用逆c2的长时间长距离突进把敌将逼入版边或者墙角,等逆c2打完以后用x取消,之后接一套完整的c2,有时候无双脸根本扛不住这一套,如果爆气模式下使用的话,这一套更是秒人没商量,需要注意的是,一旦秒不掉,立刻接无双1或者无双2,在c2结束之后,由于攻击弱点的时间肯定过去了,因此敌将会受身,就不能继续连招了,快速补无双即可,需要注意的是,遇到一些多动症特别厉害的敌将,c4打晕有时候是个问题,在这种情况下,可以选择直接两个无双2带走,还要注意的是,对有些敌人如果觉得c4打晕比较麻烦,可以用c2打晕,因为c2相对安全一些
对付两个以上的无双脸:跑到其中一个身边用两个无双2干掉他,之后其他的可能会立刻变为友军,如果其他的还需要打的话就用c4打晕,之后自己爆气用逆c2追击,然后将敌人逼入版边以后用c2干掉,要是遇到一次性对付多个无双脸这种情况,可以无双2同时攻击多个敌人,然后羁绊无双再攻击多个敌人,之后自己跑开,远程逆c3蓄无双,之后再用无双配合羁绊无双输出,对那些就剩最后一部分血同时还晕了的敌将可以用c2攻击
优势以及缺点
索隆最大的优点就是他的无双2输出非常高,而且干净利落,跟落石效果配合的也很给力,同时无双2的攒气效果还非常不错,这就很大程度上做了非常优秀的保底性能;c2的性能也是索隆的优势之一,主要是第一段的出招速度,距离外加挑空能力,后面两段的安全性也不错,逆c2在本作的重要性也是跟c2同等的,由于粘性非常好,外加长距离长时间,使得索隆本来连贯性不怎么厉害的c技变得非常好连,从而使得索隆从一个c技连贯性不怎么明显的人变成了一个连招达人,同时c4打晕能力,逆c3的控场能力也是非常不错的。缺点主要就是他的远程c技要么压制力弱,要么太靠后,导致他打晕敌将只能用c4这种突进式近战技能,另外他的逆c3比较拖沓,导致攒气没那么效率,这也是个略不爽的地方,总体来说没有明显的问题
作为敌将的特点
索隆作为敌将的时候,主要攻击手段是c1,外加普通,其他攻击手段还是很少见到的,c1前两段对玩家没什么威胁,第三段是远程,这个需要注意,要么躲开,要么在前两段的时候就出招控住他,索隆作为ai的时候总体来说是个对玩家没什么威胁的
总结:动漫中索隆的实力越来越强大,虽然在对付石头人的时候爆了一个所谓的大招,但是感觉还是没有使出他真正的实力,很期待他下一步遇到的敌人是一个跟他势均力敌甚至略强于他的,这样也许可以逼出他目前的真实实力。本作的索隆整体实力也是非常强,尤其是有很给力的保底大招,然而不尽人意的地方也不少,如果c5改成1080烦恼凤,c2-3不吹飞,那他的无脑程度很可能要在萨博之上了,希望下一作可以调整一下招式,同时加入他的那套大千世界-三千世界让玩家体验一下