马尔高
爆气状态固有技:动物系(爆气状态中攻击增加)/霸气(爆气状态中对恶魔果实能力者输出增加); 果实能力:动物系的不死鸟果实;纯拳脚攻击没有兵器
两年后的动漫中一直没有一队长他们的剧情。在本作中,一队长的招式跟前作相比在外观上完全没有变化,然而性能比前作还要好用,尤其是连招,由于招式本身都非常的华丽,因此可以打出非常漂亮的空连,一旦熟悉连招套路以后简直爽的停不下来,另外,本作的3s评价取消了受伤程度那一项,同时梦魇模式敌人输出高,自己补给少,因此马尔高这种可以自己回血的人变得特别吃香,只要有无双可以用,就不怕自己掉血多,也变相的提高了容错率,当然了,以马尔高的性能,一般来说不会出现受伤多的情况,下面细说
5方:前两方是低幅度腾空后用脚踢,3-5方是变成半凤凰模式攻击,其中第四方是多次攻击
分析:总体安全性比较高,尤其是第三方跟第四方,不过全套方不用来主攻,顶多出到第四方之后出c5,在杂兵堆中出全套非常轻松,对敌将的时候注意前两方不要被对方打断,后面就安全多了
c1:
第一段:变成凤凰模式腾空攻击一下;第二段:以凤凰模式在空中向前大幅度移动中连续攻击对手;第三段:同样是以凤凰模式突进攻击一下
分析:全套没什么用处,一般来说用逆c2或者逆c3的时候使用前两段,第三段不用考虑。第一段比较稳,第二段移动幅度特别大,对单的话很容易偏了目标,因此逆c3一般是用来清兵
c2:*
第一段:一记震地攻击,将对手挑空;第二段:变成凤凰以后将对手冲到空中;第三段:以凤凰模式顶着被第二段冲起来的目标向前长时间大幅度冲击
分析:这一套总体用处不是很大,然而也不是完全没用,全套输出还算可以,属于不高不低的类型,由于位移特别大,因此安全性还可以,同样也有一定的打晕能力,然而这一招比较尴尬,如果使用这一招打晕的话,第三段的飞行模式很容易触发敌人的白光盾(c5就不会),因此用这个打晕的可行性不是很高。如果说输出的话,由于这一招持续时间较长,但是输出却又不如逆c2,因此如果打晕敌人以后用这一招起手攻击很容易浪费“攻击弱点”这个技能的时间,就不如直接用逆c2起手了,如果逆c2之后接r1然后接这一招的话,虽然是可行的,不过梦魇模式的敌人血比较厚,经常会出现一套c2打完以后还剩一部分血的情况,因此除非感觉敌人血不厚,不然不推荐使用
c3:※
第一段:变成半凤凰模式,在身前发出一团青色的火焰攻击敌人;第二段:同样是半凤凰模式下,自身向前腾空冲击目标;第三段:继续保持半凤凰模式,在空中倒跃身体对着敌人向上连续踢击
分析:这一招实用性还是不错的,全套输出也比较给力,然而比起逆c2来还是差了一些,下面仔细说说:1.第一段属于效果技判定,跟两年后索隆c2-1一样,可以攻击到那种开了罩子的敌人,而且出招较快,不怕敌人打断;第二段问题比较大,虽然位移大,看似安全,然而对付一些刚体比较明显的敌人来说,这一下很容易直接飞过头了,自己跑到敌人背后,敌人也没受多少伤,也正是因为这一段的特点,一般来说这一招一定要在敌将晕了的情况下使用,如果敌将没有晕,这一招会因为这一段而中断连招,不过这一招也是比较热爱墙角的,如果敌将被卡在墙角里,这一招就不会打丢了;第三段属于纯粹的对单攻击,平时可以作为连招的结束式;4.由于后两段属于纯近战,因此这一招不适合作为打晕技能使用;5.平时打连招的时候最好是逆c2起手,在最后抓人砸地的瞬间按r1,之后立刻按第一方,然后出c3全套,这样连招比较华丽,如果c3打完以后敌人还没挂,注意及时使用无双2补刀,如果是爆气状态的话,逆c2接c3还是可以连掉大部分无双脸的
c4:※
变成凤凰向下一记猛烈的冲击
分析:这一招范围比前作大了一些,虽然平时主攻的少,不过这一招的攒气效果跟打晕效果都不错,在人多的情况下配合英雄模式的队友可以两发c4攒满气。如果用这一招打晕对手的话,一般情况下不如c5更适合,不过对于一些多动症敌人,这一招有些时候却更合适一些,因为出的比c5快,有助于快速压制敌人,不过要注意落点一定要准,不然如果落在敌人身后的话就不会造成攻击判定了。这一招虽然攒气不错,但是却不是清兵主力技,在爆气以后,如果攒人头外加叹号的话,用逆c3或者c5的话比这一招效果明显的多,因此这一招大部分时候是攒气的主要手段,只要气满了就不用太考虑这一招了。
c5:※※
变成凤凰模式,向前方长距离螺旋式飞行突击
分析:马尔高主力技之一,用途主要是打晕敌将,如果正面冲到无双脸的话直接一发打晕,之后就可以连招了,这一招在前作想全中无双脸比较难,而在本作变得粘性非常好,全中很轻松。注意以下几点:1.对无双脸的时候不要近身再起手,最好是中距离或者中偏远距离就开始第一方起手,因为第四方移动幅度非常大,而且距离也很长,因此如果近身再起手出招,很容易被敌人逃开,推荐方式是中距离或者中偏远距离开始起手,期间先不要锁定目标,等第四方飞的离敌人较近的时候开始锁定敌人,之后c5全套即可打中;2.c5在梦幻模式输出很高,到了梦魇输出就比较低了,虽然如果把敌人逼入墙角的话可以c5配合r无限连,但是那样效率比较低,因此在梦魇难度只作为打晕的招式;2.打晕敌将之后可以先x取消,然后出逆c2全套,也可以直接r1取消,然后直接接逆c2,记住一点,除非在墙角,不然敌人中了c5以后,切勿再来一套c5,那样会直接把敌人吹飞,导致没法连招;3.遇到某些多动症敌人,这一招想打中会麻烦点,这时候可以跟c4配合,c5打不中就c4,同样可以打晕;4.这一招由于空中出招,而且长距离突进,所以很安全,对付两三个无双脸的时候有时候可以用这一招直接把其中一个推出去同时打晕,然后单独对付这一个敌将,之后再逐个对付其他的;5.遇到四个以上的无双脸的时候就别用这一招打晕了,直接爆气以后用羁绊无双群体打晕,之后再逐个击破,马尔高的羁绊无双输出非常高,因此不用担心对群
逆c2:※※
第一段:变成凤凰模式向着前下方的敌人进行持续的螺旋式俯冲突进攻击;第二段:投技,变回人形,抓住一个敌人以后猛的落地,引发全方位震地效果;第三段:增加第一段的突进攻击次数
分析:马尔高的主力输出招式,非常优秀的一套c技,可以说是安全华丽输出精准四位一体,先说安全性,这一招基本是在空中进行,因此过程中杂兵什么的完全碰不到自己,即便是一些队长外加无双脸在这期间也经常威胁不到自己,而且这一套可以在起手的瞬间就把巨人队长打浮空,而且一次可以攻击两个巨人队长,因此巨人队长在马尔高的眼里跟杂兵差不多;再说输出,这一招在梦魇模式可以一套接一个r1就干掉一个巨人队长,可见输出之高,平时对无双脸的时候,c5打晕敌人,之后逆c2接r1再接逆c2,某些无双脸就差不多挂了,而且连招过程中不管是杂兵还是猪队友都很难干扰自己;然后说说精准性,这一招除非受到版边墙面的影响,不然只要对着目标出手,是绝不会抓错人的。需要额外注意几点:1.这一招没有打晕能力,因此会出现全程把一个无双脸都快连挂了,对手还是没有晕,只是一直出现黄色惊叹标志,所以想打晕对手还是需要靠c5或者c4;2.一旦遇到卡版边的情况,尽量掌握好方向,不要让自己向着敌将的反方向飞行,这样就可以全中了;3.这一招最后抓人落地的瞬间立刻按r1,千万不要等落地以后用x取消,不然没法连,用r1取消的话,再按一下三角,就会形成逆c2无限连,或者连c3,形成花样空连;3.连c3的话,注意最好是敌人被自己逼入墙角再使用,这样可以保证全中。有些时候连招结束以后对手一旦没挂,立刻补一套无双2即可,不过如果c5打晕敌人以后,自己立刻开启爆气模式,那样的话逆c2-r1-逆c2这套连招就可以轻松干掉一个敌将了
逆c3:※
三段都是以凤凰模式在空中进行大范围的回旋式飞行,对范围内的敌人持续攻击
分析:逆c3本身其实还是挺不错的,然而这一套需要经历第二段三角,导致这一套命中率比较低,虽然把握好了还是可以对将的,但是稳定性比起逆c2来差太远,因此还是把这一招当做清兵攒叹号的主力技比较合适,平时清兵的时候,先用c4攒满气,然后爆气,之后对着杂兵使用逆c3全套,效果还是不错的,收招的时候可以接r1然后再来个c5,那样清兵效率更高一些
特殊技:※※
如果在地面使用就是变成凤凰模式飞起来,如果在空中就是凤凰模式落地,两种情况都带攻击效果
分析:马尔高连招的关键,跟其他人物的连招不同,马尔高的连招可以不依靠x,直接使用r1连接,而且r1的衔接效果特别赞,可以把一些看似无法连招的招式全部连在一起,就拿逆c2来说,最后那一下看似是不能连招,然而如果接了r1,想连招就特别轻松了,因此使用马尔高的时候一定要配合这个特殊技,那样连招可谓是又华丽又无脑,平时对付一般队长或者巨人队长的时候也推荐使用,有时候逆c2刚好剩最后一丝血,如果配合r1刚好干掉对手,所以这一招看似就是个普通的模式切换,实际却是重中之重
无双1(再生火炎):※
化作不死鸟腾空展翅,然后向前扇翅膀发出冲击波攻击敌人,同时给自己回满血
分析:虽然输出很低,而且也没有一击破爆气的能力,然而回血这个太好用了,变相的提高了一队长在噩梦模式的容错率,使得本来就比较高的安全性进一步增加。不过对于熟悉了马尔高的玩家来说,这一招使用率并不算高,一旦遇到操作失误导致受伤的话就用一下,回血效果很不错
无双2(转生青炎):※
腾空后化作凤凰模式,先对敌人一记冲击,然后将敌人打至浮空,然后围绕着敌人连续盘旋几圈,最后再追加一次冲击
分析:可以一次性破掉爆气,全套输出比较一般,但是一定概率可以触发落石伤害,对输出也是一个弥补,不过对于马尔高这种连招达人来说,以这个无双的输出来说完全够了,因为平时用这一招补刀的话非常轻松,这一招的用处一般也就是这两种,一是补刀,二是打关底boss的时候敌将爆气之后用这一招破掉爆气,三是偶尔用来控场解除危机保命,不过第三种情况可以直接用无双1来对付
羁绊无双(不死鸟的豪炎):※
以半凤凰的模式向前冲击,同时发出冲击波
分析:看似挺简单的动作,输出跟范围还有距离却都非常优秀,有强吹飞效果,在有四个队友的情况下可以将无双脸一次性秒掉,因此这一招除非遇到多个无双脸扎堆的情况,不然真用不到,一旦遇到那种情况直接用即可,中招的几个无双脸就算受伤最轻也会被干掉2/3的血,这也是一队长很给力的一个地方,有一个非常强大的保底大招
技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力
打法
清兵外加收集叹号:逆c3主攻,也可以配合c2c5,在羁绊槽快结束的时候用羁绊无双对着敌群来一发
攒气:c4为主,逆c2也可以配合着使用,对着敌兵多的地方出手,满的也是比较快的
蓄无双:逆c2,逆c3,c4,c5都可以
对付一般队长/巨人队长:逆c2配合r1无脑打就可以,就像上面说的,在逆c2跟前,所有队长全都是杂兵级别的,而且以马尔高逆c2的性能,即便是多个巨人队长也是被他虐的份,除了白胡子藤虎之外,马尔高可以说是全人物中最无视巨人队长存在的一个
单挑无双脸:远距离或者中偏远距离,最近也只能是中距离开始第一方起手,之后靠着第四方慢慢靠近敌将,靠近的瞬间锁定敌将,然后出c5,将敌将一击打晕,之后x或者r1取消,也可以趁着敌将晕的情况下立刻爆气,之后快速使出逆c2,打全套,全套逆c2结束的瞬间用r1,之后再使用逆c2,如果自己是爆气状态,两套逆c2之后敌将准挂,如果非爆气状态,两套之后会剩一点血,直接用无双2补刀即可,如果把敌将逼到墙角,可以逆c2接r1之后接一套c3,套路花样性更明显,观赏性更高一些。对付关底boss的时候,注意对手两次爆气的时候用无双2打掉爆气,其他的套路相同,偶尔遇到特别耍赖的敌将或者多动症严重的,可以直接爆气之后将敌人打晕,然后补刀即可
对付多个无双脸:如果两个无双脸敌人挨的比较远,可以用单挑的套路,打晕一个以后连招干掉,而且逆c2距离比较长,可以将敌人有效的推开单挑,如果两个靠的很近,那就别考虑别的了,直接用羁绊无双群攻,之后再用逆c2补刀即可,对付三个甚至三个以上的无双脸,注意一定要羁绊无双起手,如果自己气不满的话就先找个地方攒气,之后再去对将,由于羁绊无双输出非常高,因此他用这一招对群很轻松,羁绊无双出招的距离最好是中偏近,稍微远点也没事
优势以及缺点
优势主要是安全性高,招式衔接性优秀,出招快,击晕效率较高,而且还自带回血,同时他的羁绊无双也是一个很大的优势,使得他有一个很不错的保底。缺点主要是他没有一个真正的远程c技,如果他能有一个类似萨博c4,或者其他的远程c技这种可以远程猥琐打晕无双脸的招式,那可以说他这个模组近乎完美了,另外他的攒气手段比较平庸也是一个遗憾,不过也并不弱,只是不像有些人那样可以快速的一次性满羁绊槽,以他的c4的性能来说,对于主机版来说,尤其是ps4版,攒气速度也是不错的
作为敌人时的特点:
一队长作为敌人的时候,主要是c1,c3-1,还有一些类似普攻的飞行模式攻击方式,对于一些近战人物来说需要注意,不要被他抢先出手,对于远程来说倒是无所谓,因为马尔高自身没有远程攻击方式,这点倒是玩家沾光了
总结:虽然还是用的2代的招式模组,但是玩起来丝毫不觉得乏味,反而越玩越爽,尤其是熟悉了他的性能以及连招以后,耐玩度不是一般的高,而对于他的这套招式,个人觉得还是要给制作组点个赞的,原创的非常不错,像逆c2这种招式最好今后的每一作都保留,当然了,有些地方最好也改进一下,比如给他加一个带远程的招式,我记得动画版有一集马尔高用过一次将凤凰羽毛当飞镖投出去的攻击模式,这个其实可以略加改动以后代入到游戏里,比如c4改成向前发出三个凤凰羽毛镖,这样性能就更给力了,总之马尔高在本作的特点跟前作有些类似,刚上手的时候可能觉得有点飘,但是一旦熟练就会越来越顺手,对他的实力评价也会越来越高,在游戏中完全不愧为一队长的名声