卡普
爆气状态固有技:霸气(爆气中对能力者输出增加)/绝对正义(爆气中对海贼攻防增加);无果实能力;无使用兵器(丢出去的铁球炸弹不算)
近期虽然没有什么卡普的戏份,但是从青椒的回忆中可以侧面反应出卡普的强大。在本作中,卡普的实力实际上很强,只是一开始用他打高难度的时候会觉得他输出有些低,然而他可以凭借着招式的特点使出一套非常不可思议的连投,这也是个人玩过的所有无双游戏里面唯一一个可以对着敌将使出无限连投的人物,而且他的投技的无限性能甚至超过了香蕉4中的猩猩,猩猩那个好歹5次(皇变成10次)之后就不能继续投了,卡普的特点是只要敌人没消失,自己也没有操作失误,就可以一直投下去,一旦掌握了连投技巧会感觉这人的耐玩度超高,用起来特别爽,下面细说
5方:※
5下都是拳头近战攻击,范围还不错
分析:卡普的主要击晕招式之一,虽然说卡普根本不用打晕敌将,但是对于梦魇的敌将,有时候自己冲过去投的话是有一定风险的,为了确保万无一失,先打晕的话更安逸一些,用这一套打晕的方法跟娜美还有路奇差不多,无双1之后一套五方打晕,晕了之后就开始逆c3连投,不过无双1之后也可以直接出c2或者c4,总之都是用来打晕的,不过要注意的是,有时候敌人在第一方打中之前会不停向后跳,而且情况都有不同,比如有时候敌将会乱发招让自己的第一下三角投不中,有时候敌将则会对第一下三角比较老实,但是你要是无双1接五方的话,他倒是比较活跃了,所以视情况而定
c1:
第一段:前冲一段距离之后投中敌人;第二段:向后翻滚一下,把抓住的敌人往地上砸一下;第三段:类似35里面手甲模组的c4一样,抓着敌人全方位抡几圈后扔出去
分析:最后一段彻底不考虑,前两段比较关键,第一段没什么输出,但是却非常重要,因为是投技的开始,这个投技跟乔巴的第一下三角有相似之处,比如都是向前冲,但是也有不同之处,那就是乔巴第一下三角根本不是投技,逆c2一开始才算,卡普这个从三角第一下开始就属于了,所以比起乔巴那个更稳一些,然而乔巴的突进距离比卡普要长,卡普这个不能跟敌人太远,不然距离不够,第二段三角虽然有输出,但是也很低,有一定的位移,配合逆c3的话大概能位移1/4个据点的距离,虽然看似范围不大,实际波及效果也不错,而且比较安全,要注意第二段三角出的也比较快,切勿多按,不然逆c3会出成c1,不过这个节奏熟悉个一两次就没问题了
c2:*
第一段:投技,抓住一个敌人以后抛向上空;第二段:自身腾空,抓住刚才的敌人扔向地面;第三段:自身落下后抓住刚才的敌人向前持续翻滚攻击
分析:前作经常当做主力技使用,但是本作这一招实用性就彻底不如逆c3了,输出比较一般,单独用的话连一个普通队长也秒不掉,而且清兵效果也比不过逆c3,然而这一招还是有一定用途的,卡普逆c3有个特点,对于比较建模比较瘦小的敌将,如果不卡版边的话,连投容易失败,比如像Mr3,克比这样的,对于这些人物,最好能将他们卡到版边,因此c2跟c4这两招就派上用场了,因为都是长距离突进式攻击,很容易把敌将卡到版边或者墙角,至于这两招用哪个就看玩家的选择了,c2的好处是可以提前给敌将造成一定的输出,之后效率更高,但是落下之后的抓人有时候会因为人数多而抓错,c4的好处是比较稳,但是输出低,平时用c2的时候注意,一定要先打晕敌将,或者先用无双1打中之后第一方出惊叹模式,然后直接c2投,切勿直接上来就投,因为c2是个原地的抓投,相当不稳定,必须要先牵制才行
c3:*
第一段:前冲之后抓住目标然后乱拳攻击;第二段:增加乱拳的攻击次数;第三段:抓住敌人以后全方位抡一圈以后扔出去
分析:时髦值比较高的一招,看起来很带感,然而实用性却跟前作是的,还是不怎么高,对将经常抓不准,因此只能考虑用于清兵,清兵的话,这一招安全性比较高,第一段前冲的距离跟速度都不错,之后的乱拳也比较快,最后一下范围也很大,不过平时用逆c3还有爆气状态的r1的时候就差不多清兵了,因此这一招只是平时为了尽量花样多点而使用,单纯为了实用的话可以基本无视这一招
c4:*
抓着敌人向前持续突进攻击
分析:这一招输出非常低,因此只要跟输出有关的都不考虑这一招,不过这一招并非完全没有,之前提到过,这一招也是个长距离突进模式的,可以将目标推到版边,然后在版边使用逆c3打出无限连,具体用法就是先打晕敌将,或者无双1打出惊叹,然后把敌人推到版边,之后接x,然后立刻出三角抓住,然后就可以尽情的逆c3了,这种套路是在对付一些身形瘦小,关键是建模比较瘦小的敌人的时候使用,对于一些建模比较大的敌人就无需使用了,最典型的是黑胡子,莫利亚这种
c5:*
抓住敌人以后,像动漫中搞笑乱打的场景一样,自身和敌人都进入一团烟雾中,然后连续攻击敌人
分析:过程中安全性比较高,对将不考虑,可以用这一招清兵攒叹号,不过这一招总体来说清兵的效果也不如蓄力最大化的特殊技外加逆c3,因此总体来说跟c3有点类似,也是为了花样多点而使用,单纯为了实用的话就基本用不到了
逆c2:
第一段:抓住一个敌人以后用头部连续猛攻,最后一拳打飞;后两段:增加中间头部攻击的次数
分析:输出虽然还可以,但是安全性实在不敢恭维,期间会被周围一堆杂兵各种打断,除了跟艾斯或者路飞组队的时候,爆气状态下有那个减速效果,这种情况下可以偶尔用一下这一招,其余情况彻底无视这一招即可
逆c3:※※
第一段:将抓着的敌人顶在头上然后猛的一记震地攻击;第二段:抱着敌人的身体然后屁股着地,引发一记震地攻击;第三段:类似饭刚落的动作,腾空后抱着敌人向下冲击地面,引发大范围震地效果
分析:卡普主力技,正是由于这一招,使得卡普拥有了所有无双游戏中都非常罕见的连投模式的攻击,这一招总体输出并不算很高,顶多就是中等偏上的情况,但是这一招可以不依靠任何牵制敌人的状态完成无限连,也就是这期间不管敌人是否处于眩晕还是其他异常状态,这一招都可以一直连下去,而且即便期间敌将是爆气状态也无所谓,反而一旦中了这一招那就是被连到挂的结果,下面仔细分析一下这一招的几个特点:1.这一招有个比较奇葩之处,就是被投中的那个敌人在被这一招攻击的情况下是不会被削减眩晕槽的,也就是说用这一招来投中敌将,被投的那个不仅不会眩晕,就连惊叹模式也不会出现,因此不要指望这一招会把投中的敌人打晕,但是更奇葩的是,如果敌人没被投中,只是被这一招的几次砸地的冲击波给波及到了,那就可以被打晕了,这是这一招最奇葩的地方,然而这一点丝毫不影响卡普的连投;2.这一招进行连投的关键在于取消的时机以及取消的方式,在最后一下那个“饭刚落”砸地的瞬间就立刻用x取消,而且x切勿重按,只需轻轻按一下,然后立刻出三角,就可以再次抓住刚才的目标,如果在砸地之后敌人躺下了再取消,连招会失败,如果没有卡版边而且还长按x,连招也会失败,再就是如果没有卡版边的时候,如果目标敌将是个建模瘦小的,这一招也会打不到,因此对于那些建模瘦小的,比如类似Mr3,克比,达斯琪这类的,最好是先用c2或者c4推版边,之后再用逆c3;3.关于制造版边的问题,依照当时的地形而定,由于逆c3这一招全套也是在移动的,只要目标跟版边离的不是很远,都可以造成版边输出,以海贼的特点,敌将彻底离着版边很远的情况其实非常少,因此大部分情况根本不用制造版边,偶尔遇到了可以使用c2c4制造版边;4.关于人物建模大小这个问题,看的并非这个人是胖还是瘦,有些人虽然根本就不胖,但是他在游戏中建模很大,因此照样可以被卡普在不卡版边的情况无限连,比较典型的是明哥跟凯撒,这俩的外观明显是比较瘦的,但是建模就比较大,因此卡普连投对他们很有效果;5.这一招属于巨人队长的克星,不仅开场就投中,而且期间的几次震地攻击也可以将周围的巨人队长打浮空,由于巨人队长的建模更大,因此这一招对付巨人队长的时候也是各种连投;6.用这一招的时候不要考虑取消以后用其他的c技连招,那样纯粹是给蛇画上四条腿,就无限使用逆c3这一招就足够;7.这一招的几次砸地范围都不错,尤其是最后一下,范围非常大,不管是清兵还是攒气还是蓄无双效果都不错,外加有特殊技的帮助,因此这一招不仅可以对将,也是可以对群的招式;8.这一招由于对群效果不错,因此对将连投的时候安全性很高,顶多被杂兵蹭两下,但是绝对不会被杂兵蓄力攻击或者打断,放心的出招就是;9.这一招连投的时候,偶尔会由于敌方的一些杂兵跑去给敌将挡刀或者己方的猪队友趁机吹飞,导致连招失败,不过这种情况微乎其微,即便遇到了再投一次即可;10.这一招可以直接起手抓敌人,也可以先打晕再抓,总之看情况,如果直接上去抓的时候敌将很老实,直接被抓住,那就没问题了,如果敌将并不老实,可以先用无双1攻击一下,然后五方打晕,之后再用c3;11.用这一招连投的时候,一定要看到屏幕上显示自己的对手撤退才能停下来,不然有时候看着对手是挂了,其实还有最后一丝血,因此一定要彻底干掉再收招;12.连投的时候如果为了保险,可以一直锁定住对手,这样就更不会有问题了,一开始抓敌人的时候也可以先锁定,这样抓起来更准一些,效率也更高。综上所述,这一招只要掌握了取消的要点,平时连投就非常轻松了,而且那个要点非常容易把握,比起布鲁克那一套来轻松的多,无非就是三点:1.最后一下砸地瞬间就x取消;2.取消的时候轻按x一下;3.保持锁定敌人的模式。平时稍微练一下就可以很熟悉了,之后就可以尽情的享受卡普的这种打法了,既不无脑又不折腾玩家,特别爽快
特殊技(拳骨陨石-拳骨流星群-拳骨卫星):※
不蓄力直接出招是对着远程丢一个小型的炮弹,一段蓄力之后是向前连续丢出多个炮弹,完全蓄力之后是向前丢出一个大型的炮弹,蓄力期间可以自由行动,爆气中固定为最大蓄力
分析:前两段基本可以不考虑,第三段非常不错,两下可以打晕无双脸,而且有非常优秀的对群效果,由于这一招可以在自由行动中蓄力,因此也不会影响其他的动作,注意以下几点:1.开始蓄力的时候x取消,就一直附加蓄力的模式,等看到有个闪光的时候就证明蓄力完毕,可以直接出招,蓄力期间可以自己自由跑动,也可以自由使用c技;2.爆气中固定为最大蓄力模式,用来清兵外加攒叹号的效率相当高,因此卡普在爆气状态下清兵的时候就不用c技了,一直用r1的效果砸就可以;3.这一招在非爆气模式下不要用来打晕无双脸,因为第一次打中之后还要再蓄力一段时间才能再来第二段,所以干脆以爆气模式出招,虽然这时候敌人也爆气,但是同样是两下打晕,打晕之后就可以c3连投攻击了;4.这一招在非爆气模式下可以配合c技进行清兵同时攒气蓄无双,用法是蓄力之后取消,然后用c技攻击杂兵,c技打完之后用这一招,这样效率会非常高;5.这一招自身输出不行,不要考虑用这一招对付敌将。综上所述,这一招也是个用处比较大的,平时多用这一招可以提高不少效率
无双1(爱之拳):※
在拳头上哈一口气,然后前方出现一个很大很萌的拳头攻击对手
分析:输出在所有无双1里面属于还可以的,但是不能破爆气,不过在这一招之后再攻击可以立刻进入惊叹模式,之后就能打晕敌将了,由于这一招有一定的输出,因此偶尔可以用这一招来补刀,效果也是可以的,更多的是用在打晕敌将方面,用这一招攻击之后五方打晕
无双2(超特大铁球):※
举起一个比自己身子还大的炮弹向前扔出去
分析:输出不错,远程使用的话有一定的强吹飞伤害,而且还可以引发落石,破爆气也不在话下,一般对单的时候不考虑这一招(除非对付最后的总大将),对群的时候推荐使用,尤其是面对多个爆气敌将,可以用这一招将他们群体打晕,然后逮着其中一个一直连投,另外这一招攒气效果也不错,出招以后基本是必定满气,因此卡普在对付多个敌将的时候也是比较安逸的
羁绊无双(超特大铁球):※
跟无双2一样
分析:输出还可以,范围很大,推荐中距离出手,一般来说用不到,遇到多个敌将的时候可以直接用这一招起手,然后逮着其中一个用投技无限连
技能搭配:刚力,追击,逆c3强化,英雄之力,快速蓄力,斗志高昂,也可以刚力+追击+逆c3强化+英雄之力+帅气动作,也可以刚力+追击+逆c3强化+英雄之力+攻击弱点+狙击手心得
打法
清兵外加攒叹号:平时对将的时候逆c3就能清理好多,同时蓄力r1也是不错的手段,爆气以后直接无脑r1就可以,刷3s非常轻松
攒气:蓄力r1跟逆c3为主,有时候无双2也可以一击满气
蓄无双:蓄力r1跟逆c3为主
对付一般队长:逆c3直接连投到挂,也可以c2之后逆c3
对付巨人队长:单挑直接逆c3连投即可,对付多个的话,如果两个还好,三个或者四个以上的话还是推荐直接羁绊无双比较保险,爆气模式下用r1虽然也行,不过效率就低了
单挑无双脸:根据对手的情况起手,如果对手比较老实,可以直接逆c3投中对手,然后连投干掉对手,如果对手比较不老实,就无双1接五方或者爆气后两个r1打晕,之后再玩逆c3连投,如果遇到建模瘦小的敌人,而且离着版边还比较远的话,注意用c2或者c4拖到版边,然后x取消,之后接逆c3,然后连投,其余情况都是直接逆c3连投,连投的时候注意那三个要点:1.最后一段刚产生震地判定就立刻x取消;2.x一定要轻按而且短按,切勿重按长按,x之后立刻按三角抓住对手;3.保持一直锁定着目标的模式
对付多个无双脸:羁绊无双起手把对方全部打晕,然后逮着其中一个玩逆c3连投,要是类似某些dlc那种多个敌将的模式,直接羁绊无双跟无双2混着来就行
优势以及缺点
最大的优势就是逆c3的无限连投,不管敌人是否是眩晕或者其他异常状态,都可以一直投到挂,这点是少有的优秀,另外清兵能力,续航能力,控场能力都是不错的,保底大招的性能也都不错;缺点主要是他的主力c技输出不算很高,要是再高一点就更好了,再就是对付那些建模瘦小的敌将比较依靠版边,不过这都不是什么问题
作为敌将的特点
特殊技(三个模式都会用):比较缠人的一招,攻击距离很远,会把一些远程手段弱的人物压制住,因此玩家遇到卡普的时候尽量快速牵制
c1:只要不被他抓住就可以
普攻:这个只要不近身就可以
两个无双:遇到以后立刻自己也爆无双或者躲开
作为敌将的卡普虽然不是个难缠的角色,但是也是有一些让玩家头痛的地方,遇到以后尽量快速压制
总结:卡普在动漫剧情中的实力地位可以说超高,到了游戏中的输出感觉略低一些,这点跟鹰眼有点类似,希望下一作的卡普的输出再高一些,当然逆c3的连投一定要保留,耐玩度爆表,根本停不下来的感觉,其他一些相对不咋地的招式尽量再原创一些比较强大的,这样更符合卡普的地位