萨博
爆气状态固有技:自然系(爆气中防御力上升)/霸气(爆气状态中对果实能力者输出增加); 果实能力:自然系烧烧果实;武器:水管
萨博的出场,让海迷们可谓是心情相当复杂,一方面看到之前生死未卜的二哥帅气的出现在大家跟前,让相当一部分海迷激动不已,记得当时的漫画情报师说由于这一话太激动,直接晕过去了= =一方面萨博出现也证实了艾斯的确是已经走了,这也让很多一直盼着艾斯其实还活着的海迷们心情不免有些失落,不过从萨博吃下果实的那一刻,我们可以感觉到的是,艾斯的灵魂是绝对不会死的,萨博继承了他的遗志,继续作为哥哥保护着路飞。萨博的人设做的可以说相当成功,帅气值跟艾斯不相上下,武力值惊人,仅靠体术就已经特别强大,吃了烧烧果实以后简直如虎添翼,等萨博完全熟练了这个果实,其强大程度可以想象,近期的漫画也很合理的交代了萨博当年没有去救艾斯的原因,就是因为萨博之前一直失忆,这下某些个别的萨博黑也可以闭嘴了。萨博的性格也是一个对弟弟特别温柔,战斗非常热血的。跟艾斯不同的是,萨博一出场就自带cp……不过让人大跌眼镜的是,萨博这人的弟控程度直逼z5的真田信之,妹子给他打电话说自己遇到麻烦,他都表示没什么,一听到是会对路飞有威胁的,立刻火急火燎跑过来,何等的弟控= =游戏实力方面,萨博作为本作的新人,可谓相当的强劲,有一个输出极高外加衔接性非常赞的c2,还有一个控场性外加牵制力非常强的c4,外加还有个不错的逆c2,使得萨博用起来既感到很强大又不会觉得无聊,如果说萨博的软肋,那主要就是对付巨人队长的时候没有什么可以使其一次性浮空的无脑招式,必须要一点点的来,对付多个巨人队长需要羁绊无双,其他的没任何问题,下面细说
萨博模组特点:很多c技可以在地面设置一个火焰核,外观就是一个小型的火苗,之后使用特殊技的话,自身会移动到火焰核的上方发出冲击波同时引爆这个火焰核,将周围的敌人打浮空
5方:挥舞水管左右大幅度横扫,动作位移比较大,速度一般
分析:由于左右位移较大,动作幅度也较大,外加速度不是多快,因此刚上手的时候会觉得有些飘,不过适应以后就没问题了,这一套没什么用处,由于萨博的主力技是c2跟c4,因此最多出到第三方
c1(火拳):*
第一段:前方横扫一下,发出一片火墙;第二段:前方发出一团向上的火焰卷;第三段:自身腾空后向下发出一记火拳,第三段之后可以设置一个火焰核
分析:用的情况比较少,偶尔清兵的时候会用用,虽然第三段清兵外加攒气都还可以,但是都远不如c4的效果来的直接,因此顶多就是清兵的时候c4用腻了就换这个打两下,对将基本不考虑这一招,不过需要注意的是,对付巨人队长的时候,可以看着对方要跑过来,中距离出这一招,先设置一个火焰核,等巨人跑到火焰核上面的时候立刻用r1引爆,之后用逆c2或者c2就方便挑空巨人队长了,不过这样也仅限于对单个巨人队长,而且需要多熟悉操作
c2:※※
第一段:腾空后一记空翻同时用附加火焰的水管攻击敌人一下,之后自身落地引发一团全方位的火焰震地攻击,将敌人挑空,同时设置一个火焰核;第二段:右手摆出艾斯火铳的手势,向着被刚才打浮空的敌人发出持续攻击的火柱冲击波,连按三角可以增加火柱的持续时间;第三段:自身腾空后用水管对着目标横扫攻击一下,这一套属于原创招式,在动漫中没有
分析:萨博主力输出,这套c技的实际输出,除了凯撒的逆c2,可以说没有第二个可以与之叫板的,在噩梦模式,远程两发c4打晕一个无双脸之后,立刻上前用这一招追击,如果对手是一个不可被玩家操控的无双脸(比如战桃丸,亚尔丽塔这种),那可以直接一套c2就干掉,如果对手是一个可操控的无双脸的话,一套是干不掉的,需要在第二段攻击期间用x取消,之后立刻再接一套c2,之后轻松干掉对手,需要注意几点:1.这一招虽然站桩而且看似范围不大,因此玩家在刚接触这一招的时候会担心安全性,实际上完全不用担心,这一招只是看似不安全,实际上安全性很高,第一段最后一记震地是全方位的,有效的对付了周围的杂兵,第二段虽然是对空,然而前方的杂兵都会被波及,而且在第二段的期间,背后靠近自己的杂兵也会被吸到前方去,外加这一招的仇恨值很低,因此过程中顶多是被杂兵简单蹭一下,完全不会招来杂兵的蓄力攻击;2.对付无双脸的时候,如果对手是个玩家不可使用的,注意算好血量,如果看着第二段打到一半的时候敌人就快挂了,那就安心的等到打完即可,如果感觉这段打完敌人还会有点血的话,有两种办法,第一是第二段打到一半的时候x取消,之后再接全套c2,还有一个是第三段打完以后再按一下三角使用羁绊攻击补刀,如果对手是可操作的无双脸,就不要考虑补刀的问题了,第二段打到一半的时候x取消,之后再接一套即可;3.这一招纯粹是个对单的招式,如果对方有两个以上的无双脸,而且自己只是打晕了其中一个,千万别贸然的上去用这一招,不然旁边的肯定会攻击自己,因此一定要等对方都晕的前提下再用;4.这一招对付队长的时候要注意,如果是一般队长的话,虽然第一段可以挑空,但是第一段一开始的那个腾空动作容易被队长攻击,之后被连几下,这样很不爽,因此对付队长的时候,如果想不受伤,最好还是先用c4打晕,或者看着对手有破绽的时候用逆c2,如果是巨人队长,那c2是不会挑空的,全套攻击期间敌人也没硬直,因此别指望用这一招对付巨人队长。综上所述,这一招是对付无双脸时候的连招主力技,也是萨博使用率最高的一招
c3:
全段都是向前发出一团向前连续推进的火焰波,火焰的方向可以自行调整,收招的时候设置一个火焰核,同样是原创招式
分析:要说这一招的输出其实还是不错的,全中以后比较可观,然而这一招的实用性却比较低,因为全段期间自己完全站桩不说,周围还没有任何的保护措施与攻击判定,纯粹就是个靶子,外加这一招的输出虽然高,但是比起c2跟逆c2来还是明显差了一些,因此这一招基本不用考虑,除非在很安全的环境下可以对单玩玩连招,当然这个也不是很推荐
c4: ※※
用水管在前方画一个十字火焰,之后作为飞行道具向前发出,此招不会设置火焰核这一招是艾斯的招式,萨博在动漫中并没有用过
分析:萨博击晕,控场,攒气的主要手段,相当赞的一招,这一招总体输出并不高,但是压根就不是用来输出的,因此就不分析任何输出性的问题了。注意以下几点:1.这一招从一开始画十字的时候就有攻击判定,因此画十字期间也是很安全的;2.这一招波及范围非常大,几乎覆盖半个据点,外加距离非常远,所以用来偷袭非常好用,而且所谓的偷袭基本都是以打晕为目的,之后上去连招;3.用这一招来打晕的话,如果有刚力的话是两发打晕,如果没有刚力的话是三发打晕,因此一定要配刚力,而且还要注意一点,这一招打艾斯,作为敌人的自己还有赤犬的话,由于有火焰抗性,因此需要三发才能打晕;4.如果装了集中力的话,这一招可以一次性就蓄满四格无双,没有集中力的时候是两格,因此这一招蓄无双效率也非常高;5.这一招攒气跟清兵也都不错,平时在据点刷人头跟叹号的时候用这一招做主力技即可;6.这一招不能爬坡,因此要注意好地形。综上所述,萨博的这一招可以说除了输出跟追击之外,其他的优势全部具备,也是平时萨博使用频率最高的一招
c5(龙之钩爪):*
投技,向前突进然后使用龙爪抓住一个敌人,之后引发一个大范围震波,有点类似白胡子的震拳的视觉效果(龙之钩爪),这时候再按一下三角,萨博会把刚才抓取的目标抛向空中,然后腾空用水管将敌人打至地面,引发一记火焰震地效果,之后设置火焰核
分析:很鸡肋的一招,这一招如果打中敌将的话,一发就可以将其打晕,然而这一作的敌将跟前作不同,这一作的敌将可谓多动症晚期,各种跳跃躲避,因此这一招所抓取的目标经常会出现错误,一旦抓错了人,这一招就没什么意义了,如果贸然出招的话,很可能会出现投了好几次还投不中,一旦遇到那种看到自己冲过来就狂放飞行道具的敌人,自己不但没抓住,还会挨打,结果就是得不偿失,所以这一招跟c4相比,实用性就差的很远了,所以个人不推荐使用这一招,当然如果要是把握的比较准的话也可以试试。需要注意的是,这一招虽然是一段,但是需要按两次三角才能打全,而且由于是一段招式,因此如果“第一段”之后用x取消,之后再按三角的话,则不会出现“第二段”。这一招理论上对付巨人队长是可以的,然而仅限于对单个的巨人队长,而且前提是自己运气好,没有被闪开或者反扑,这一招攻击巨人队长之后可以接特殊技之后再接c2,对付多个巨人队长还是直接羁绊无双一套带走比较合适
逆c2(龙爪拳-龙之钩爪):※
第一段:自身小幅度腾空,然后持续用龙爪拳向下连续攻击敌人;第二段:向下发出一记带火焰爆炸的龙爪拳,设置一个火焰核;第三段:增加第一段的攻击次数
分析:同样是输出非常高的一招,在梦幻模式的时候玩家经常会把这个当做主力技使用,然而到了梦魇,这一招由于总体输出不如c2,而且连段也不如c2那么无脑,因此实用性就不像c2那么高了,不过还是很好用的,如果对萨博的操作比较熟练的话,可以考虑这一招跟c2结合着连招用,用法如下:1.打晕敌将以后c2起手,c2-2的火柱期间用r1取消,之后摇杆向后退,同时按x,之后出逆c2全套;2.打晕敌将以后逆c2起手,在龙爪拳连续攻击的时候按x,之后细微的停顿一下,再出方,这样就是5方的第一方,而不是继续出逆c2了,然后就可以使用c2全套了。以上两套连招比起c2-2接x再接c2全套来,花样较多,观赏性较大,但是无脑程度低很多,玩家需要特别熟悉节奏以及方向,不然一旦断连就会导致敌人反扑,所以是否使用还看玩家自己。这一招用来对付一般的队长还是不错的,看着队长一套攻击打完刚收招的时候过去进攻,然而一旦队长正特别兴奋的出招的时候千万别用,尤其是克比模组的队长还有韦博模组的队长,这两种出招快不说,还会自动对空攻击,巨人队长不会被这一招打浮空,因此注意不要指望用这个无脑攻击巨人队长
逆c3:*
第一段:用拳头撑着地面,自身周围发出全方位持续燃烧的火焰攻击周围敌人;第二段:类似无双2的动作,发出一记震地攻击,之后设置火焰核;第三段:增加第一段的燃烧时间
分析:虽然视觉效果不错,但是这一招不管是安全还是输出都不咋地,外加范围也不是很大,清兵效果也远不如c4,虽然最后的震地可以击晕敌人,但是跟c4相比,这一招用来击晕简直得不偿失,而且用这一招连招也是很不适合的,因此这一招顶多就是在据点里面刷叹号的时候偶尔用用,不然真没什么实际用途
特殊技:单纯出的话就是腾空后踢一脚然后发出一记火焰震地,如果招式设置了火焰核的话,则是自身瞬移到核的上方然后引爆
分析:说实话,这一招看似很灵活,增加萨博的安全性,然而实用性并不高,因为到了梦魇,萨博最稳妥的打法就是c4打晕之后c2连招对将,清兵攒气也基本都是靠c4,这一招不管是单纯放还是引爆核都没什么明显的效果,不过也不全是这样,第一就像上面说的那样,这一招可以靠着引爆核多次来使巨人队长浮空,第二就是这一招可以用来衔接c2跟逆c2,除了这些,真找不出其他用途了,顶多就是用来移动了
无双1(火拳):*
腾空后向下发出一记火拳攻击,打中地面后引发大范围火焰冲击波,漫画中萨博吃了果实以后立刻使用的一招,也是对艾斯的纪念
分析:很不错的一个无双1,也是少有的输出还算不错的无双1,可以用来补刀,也可以用来破掉敌将的爆气,比如自己连招的时候,一旦算错了敌将的血量,导致连招之后还剩一点血,可以用这一招来补刀,再就是打关底敌将的时候,敌将有三段血,每少一段就会爆气一次,这时候可以用无双1来打掉敌将的爆气,不过要注意的是,如果对手是个超级爱动的敌人,这一招的性能就不如无双2了,因为很容易打不中
无双2(龙爪拳-龙之吐息):※※
双手按住地面,之后将寸劲打入地面,发出全方位大范围的震地波攻击对手,漫画中萨博破坏竞技场的一招
分析:这一招的原始输出中等偏低,然而实用性却非常好,首先就是这一招可以被狙击手心得加成,因为配合狙击手心得,对敌人中远距离出手,输出还是比较不错的;其次,这一招攒气效果惊人,一发过后羁绊槽立刻满,因此萨博对付那些被无双脸跟队长包围的场景也是丝毫没问题;第三,这一招有时候也会跟白胡子c5那样触发吹飞伤害,可以一击秒掉敌将,如果想触发这个效果,一定要远距离起手,而且杂兵一定要多,不然是触发不了的;最后,这一招也会触发落石伤害,补刀效果也很不错。因此这一招虽然没有藤虎还有索隆的无双2那种高输出,然而却有着非常优秀的性能跟额外效果,一般对单的时候可以不用,对付多个敌将扎堆的时候推荐使用,如果打一些很变态的dlc,这一招的作用就更大了
羁绊无双(龙爪拳-龙之吐息)※ ;
分析:动作跟无双2一样,输出非常高,如果有3个以上队友的话很容易秒掉无双脸,因此除非是被多个从天而降的无双脸包围或者打dlc那些变态关卡,这一招一般用不着,或者仅仅是刷据点的时候用这个来攒叹号,使用这一招要注意一点,这一招如果挨的远了输出会降低,太近的话感觉效果也不太理想,因此推荐中距离出招,效果比较明显
技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,狙击手心得,其中狙击手心得可以换成英雄之力
打法
对群清兵外加收集叹号:c4为主,觉得用腻了可以偶尔用c1或者逆c3,羁绊槽快结束的时候记得用羁绊无双收尾,这样收集的人头数跟叹号更多
攒气:平时清兵的时候顺便用c4攒即可,对付多个无双脸或者打关底boss的时候可以直接用无双2来攒气
蓄无双:c4对群即可,效果非常明显
单挑无双脸:先用远程c4攻击,两发即可打晕对手,之后上去使用c2,在第二段火柱攻击到一半的时候x取消,之后再接全套c2,如果对手是个不可控的无双脸,自己在打晕敌将以后还开了爆气的话,可以一套c2直接带走,对付关底boss的时候,刚开始也是先用c4打晕然后c2追击,由于关底boss第一段血比较薄,所以直接一套c2即可干掉第一段,第二段开始的时候敌将会爆气,这时候可以使用无双1或者无双2将爆气打掉,之后再用c2攻击,第三段血一开始也是需要无双打掉爆气,之后用c2追击,第三段血比较厚,如果感觉一套c2干不掉的话就c2-2接x再接全套c2
对付两个以上的无双脸:如果对方有两个,而且靠的不是很近的话,可以依靠场面比较乱的情况专心攻击一个,运气好的话另一个不会干扰自己,这时候还是用单挑的一套即可,打完这个再去打另一个,有时候打完这一个,另外一个就会变成友军。如果这两个挨的很近,有以下套路:1.自己把握好目标,运气好的话两个c4同时将两个打晕,之后专心攻击其中一个,打完以后刚好另一个恢复正常,然后再打晕再追击即可,不过由于敌将大多都不老实,尤其是有的喜欢跳来跳去的,所以一定要注意;2.靠近他们,然后自己爆气,对方也会爆气,然后对两个目标使用羁绊无双,这样两个人会同时晕掉,之后追击也更方便。如果是三个无双脸一起围着自己(比如有时候会遇到赤犬卡普科比一起出现的情况),遇到这种情况基本别考虑用c4打晕了,老老实实用羁绊无双打晕,然后选择其中一方抓紧击破,这样打完之后,另外的会变成友军,也不浪费时间了。如果类似真海贼无双那一关,外加一些dlc那种无双脸扎堆的,萨博其实更吃香,因为这种情况下他的无双2更容易触发强吹飞,从而一击秒掉多个无双脸,效果非常不错,所以萨博对付这类情况是很轻松的
对付一般的队长:最保险的办法是远程两个c4打晕之后用逆c2一套干掉,如果感觉对手刚收招有硬直的话,也可以看准时机立刻出逆c2干掉对手,c2对付单个队长的时候也可以用,但是一定要注意起手的时候别被对方反击,看到情况不妙抓紧x取消之后逃走
对付巨人队长:巨人队长一直是萨博的软肋,没有合适的浮空招式,c4也不能吹飞他们,如果对单个巨人队长的话,可以考虑中距离c1起手设置火焰核,然后趁敌人踩到核的时候引爆,之后用逆c2,对付多个巨人队长,要么一边逃跑一边用c4,巨人队长有个特点,血量掉到一定程度的时候就有硬直了,虽然也不明显,这算是最磨叽的一招;要么c4之后配合无双1或者无双2连发,这样消耗较多;要么就把多个巨人队长引在一起然后一个羁绊无双带走
优势以及缺点
萨博的优势主要在于有一个很利索的远程击晕招式,同时拥有输出非常高外加衔接性不错的对单c技,使得萨博单挑无双脸非常无脑,另外他的攒气能力,控场能力也都是很不错的。要说缺点的话,主要就是他对付巨人队长没有合适的招式,对付多个的时候只能使用大招,这也是让本作大部分人物所头疼的地方。至于没有c技可以对付多个无双脸的这个,只能这么说,在本作可以做到用c技外加特殊技就可以虐多个无双脸的,除了像白胡子,藤虎,艾尼路,红发这些“特殊人物”之外,其他人都一概没有,因此这也不能算什么缺点了,而且萨博的无双2对群控场非常强大,因此他在面对多个敌将的时候比起其他一些强人来说无脑程度更高一些
作为敌将的特点
萨博作为敌将的时候,对玩家的威胁性很小,招式以c1三段为主,有时候会使用5方水管攻击,从没见过ai萨博使用十字火,因此只要玩家不近身就不会有什么威胁,推荐远程牵制同时打晕,之后就好办了
总结:动漫中的萨博帅气十足,实力惊人,游戏中的萨博同样非常强大,虽然手感跟操作需要略加熟悉,不过也就是一两关的事,一旦熟悉了会感觉非常耐玩,可玩性非常高,萨博在近期的动漫中使用了一招叫火焰龙王的招式,看上去非常帅气,范围距离什么的也不错,希望在下一作可以将这一招加入,替换掉现在的c5,当然,期待在下一作出来之前萨博在动漫中使出更多的招式,想必是各种火龙模式,到时候代入游戏就更爽快了