斯摩格
爆气状态固有技:自然系(爆气时防御增加)/绝对的正义(爆气中对海贼攻防增加);果实能力:自然系的冒烟果实;武器:十手
斯摩格自从被明哥打伤以后,一直到明哥被路飞打败才出现,而且是在医院里,希望他再次作战的时候运气不要这么差了。在本作中,斯摩格的游戏实力感觉跟前作还是比较类似的,虽然没有见闻色护体,但是本身自然系特性,外加这次加入了烟雾减速的效果,使得斯摩格平时作战安逸程度还是比较高的,另外他被改动的那些招式也都改的不错,下面细说
5方:手持十手大范围敲打
分析:很不错的一套方,攻击节奏比较紧凑,而且也不会乱,范围跟方位也不错,平时出的时候没任何问题,一般是在人群中派生c4用
c1(乳白闪光):
第一段:身体化作白色烟雾原地转一圈;第二段:继续使用白色烟雾状态,呈螺旋状冲向上空;第三段:继续螺旋状向上冲击,然后向下一记俯冲攻击,用武器敲地
分析:全套不考虑,第一段用的情况较多,因为逆c2是主力技,第二段其实安全性很不错,可惜逆c3输出不咋地,因此用的就少了,全段都带有减速效果,不过对于巨人队长外加没被打晕的无双脸并不能产生减速效果,这点要注意,对付其他的敌人可以用第一下三角减速
c2(白蔓):*
第一段:用武器上挑攻击敌人;第二段:化作烟雾以白蔓的模式向上冲击敌人;第三段:以烟雾模式向下俯冲
分析:虽然还凑合,不过实用性比较低,因为输出实在是太平庸,因此不推荐作为主攻,尤其是到了梦魇以后,这种低输出招式真没什么实用性
c3(乳白冲击):※
第一段:双手化作烟雾从两边向中间攻击敌人;第二段:使用十手一顿乱舞攻击;第三段:继续乱舞,之后一记吹飞
分析:这一招虽然输出不如逆c2,不过作为连招比较不错,配合特殊技可以跟逆c2进行配合连招,这样打起来比较有意思,注意以下问题:1.第一段出招动作比较慢,跟斯摩格整体比较快的节奏不同,这点需要适应,如果在无双2之后敌人慢慢往下落,出第一段的时候要看准时机,不能太早也不能太晚;2.基本连招套路是,先用c4打晕敌将,然后c3开始追击,中间乱舞的时候用特殊技取消,之后敌人在烟雾状态下慢慢下落,等下落到离自己高度接近的时候出三角,然后开始逆c2,之后接个无双2,如果敌人没挂就再来个c3;3.这一招虽然站桩,但是安全性还是可以的,同时这一招的时候敌人是浮空的,所以需要空战知识;4.单纯连招的时候用,如果用c技单打的时候不要用,因为输出不算多高,虽然也不算低;5.这一招的攒气还有攒无双也不咋地,所以做这些的时候也别考虑这一招。综上所述,这一招基本就是为了连招存在的一招,其他的用不着
c4:※※
将手臂变成烟雾以后伸长,然后全方位扫一圈
分析:斯摩格的主力技之一,用途主要是打晕,攒气外加蓄无双,这一招打晕需要两下,不过出招特别快,外加范围大,所以平时用这个打晕还是很轻松的,用这一招需要注意以下几点:1.这一招其实也算近身打晕,对付有些敌人的时候为了安全的靠近同时击中,推荐中远距离开始前三方,然后x取消之后跟上区按三角直接出c4,这样就比较安全了,两套即可打晕;2.这一招的攒气外加蓄无双的性能都非常不错,所以平时打晕的时候顺便就可以攒气蓄无双了;3.这一招虽然就扫一下,但是清兵效果非常不错,平时占领据点的时候爆气状态下用这一招,刷3s非常轻松;4.这一招在梦魇模式输出很低,不能作为主攻招式,这点跟大部分人的打晕型c技比较类似,所以打晕以后还是要靠逆c2,c3这些招式来追击;5.这一招有小吹飞的效果,但是无法造成强吹飞伤害,因此他这一招的吹飞只能清兵用。综上所述,这一招是个比较万能的招式,除了追击的时候,其余情况下出场率非常高,建议多使用
c5:*
后半身化作烟雾状,向发射器一样,将自己向前方快速的喷射,同时将双臂化作两股烟雾后张开,对敌人大范围的持续性打击,整体的样子就像一个喷气式飞机一样(动漫中白烟发射器的改版)
分析:用来清兵攒叹号还可以,对将的话这一招比较鸡肋了,打晕不如c4有效率,输出也比较一般,顶多就是可以把巨人队长向前推一下,其余的真没发现有多少用处,确切的说是由于c4的存在,这一招就没什么用处了,偶尔清兵的时候拿来玩玩即可
逆c2(白蛇):※※
第一段:投技抓住一个敌人以后砸地攻击;第二段:将敌人扔到半空,同时自身全方位旋转形成一记龙卷风效果,对敌人持续打击;第三段:再次抓住之前的敌人向下一记俯冲攻击
分析:斯摩格c技里面输出最高的一招,也是用来追击的主力技,只要抓的准,平时配合果实能力的减速效果,这一招可以对着敌人连续使用两套,之后补一个无双2即可彻底干掉,然而这一招也是有一些问题的,下面细说:1.这一招投技虽然判定很长,但是只要人一多,有时候很容易抓错,一旦抓错,输出就会打折扣,非常不爽,所以尽量投对了,如果投错了可以直接重来;2.这一招收招以后敌人还是处于白烟状态同时眩晕,因此接了x以后可以立刻再接一套逆c2,也就是全套接x再接全套,非常不错的一套连招,然而并非可以100%打出这套连招,因为想100%打出这套连招,需要两次都投中目标,然而这一招的命中率比起马尔高的逆c2来差远了,比起乔巴的来也差了很远,因此前提是都投中才行,不投中就只能抓紧取消然后再投了,实在不行就需要配合无双2的效果;3.这一招跟这一招之间连招是输出最高的连招方式,但是跟c3还有特殊技连招的时候相对稳一些,只是那样的话肯定要有无双2的配合才能一套干掉敌人;4.这一招可以对付巨人队长,然而这一招既不像马尔高那样特别无脑的出,也不像乔巴那样向前突进的出,而是原地出招,风险比较大,因此对付巨人队长的时候最好在三角跟方块之间加个x拆分,这样安全性更高一些,毕竟巨人队长不会被白烟的效果减速,贸然的靠近了使用会让敌人占了先机,对付普通队长同理;5.这一招的最后一段也是个投技,偶尔会也会出现抓不住的情况,那样就更不爽了,所以这一招是个两套投技的招式,想彻底用爽必须两套全中。因此这一招虽然比较好用,然而本作同屏人数本来就多,外加这一招准确率有些问题,导致这一招并不能100%发挥作用,需要玩家及时进行各种调整,不然的话如果总是投错会很不爽,只要投正确了,这一招的效果还是非常不错的,可以很轻松的虐敌将,对于抓投的准确率这个问题,由于跟同屏关系不小,所以掌机版的比主机版沾光一些
逆c3(乳白冲击):*
第一段:向下伸长手臂发出一记白烟拳攻击敌人,将敌人浮空:后两段:向下连续使出白烟拳乱打
分析:虽然比起前作来感觉没那么多命中的问题,但是这一招的输出就比较成问题了,别说是逆c2了,即便是c3的输出也明显高于这一招,因此非常可惜,这一招没法作为主攻,如果这一招有逆c2的输出就好了,全套非常安全,作为主攻的话不会吃亏,然而由于攻击低的原因,导致这一招基本很少拿来作为主力技使用,只能是偶尔对着杂兵用用了
特殊技(乳白直击):※
发出全方位的白烟攻击,然后向上一记拳击
分析:本作新改的招式,控场能力外加衔接能力都非常不错,平时连招的时候周围杂兵中了这一招就不会干扰到自己,敌将还会保持浮空状态,因此平时用来连招很不错,上面提到了,平时用c3攻击敌人的时候,第二段乱舞快结束的时候用这一招取消,敌人会保持浮空,然后配合白烟的效果慢慢降落,之后再用其他招式连击,效果非常不错,然而如果想用逆c2接逆c2的话,这一招就用不到了,用了反而会连的比较麻烦,所以单纯用逆c2的话直接用x连招即可
无双1(十手乱舞):*
前方移动中连续用武器左右连续乱舞攻击敌人,之后变成白烟模式从上向下一记冲击
分析:虽然输出不咋地,但是破爆气效果非常不错,因此有时候单纯破爆气的话可以用这一招,然而这一招也仅限于破爆气,因为这一招收招以后敌人不会处于白烟状态中,外加输出也不行,因此总体实用性完全不如无双2,所以平时只是单纯破爆气的时候再考虑这一招
无双2(乳白猎犬):※※
自身化作一团烟雾,然后对烟雾范围内的敌人连续打击,收招以后敌人会处于白烟状态浮空
分析:虽然输出不高,然而实用性却非常高的一个无双,只要范围内出招就可以有一定的吸附性,期间会被空战知识加成,不过不是多明显,由于本作有了白烟减速的效果,因此这一招收招以后敌人是浮空状态,之后可以立刻用其他c技进行连招,比较推荐用c3,这样保持敌人一直浮空,然后再配合特殊技用其他c技连招,如果用这一招打最后一部分血的话,一旦敌人中了一套还没挂,就利用白烟浮空的状态接一个c3就可以干掉了
羁绊无双(乳白冲击):※
向前发出长距离的白烟拳攻击
分析:输出非常惊人的一个羁绊无双,有吹飞效果,而且近身输出也可以打的非常高,经常可以做到一击秒将,即便没秒掉也可以干掉大部分的血,因此斯摩格也是有非常好的保底手段,外加斯摩格攒气效率比较高,因此遇到多个无双脸或者无双脸外加巨人队长扎堆的情况,可以直接用这一招群攻,效果非常爽,一般单挑的时候不用,对付多个敌将的时候推荐使用
技能搭配:白猎人,刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,英雄之力(英雄之力可以换成空战知识)
打法
清兵外加攒叹号:c4一招鲜即可,偶尔用用c5
攒气:c4一招鲜
蓄无双:c4一招鲜
对付普通队长:对付布鲁诺模组,汉尼拔模组,以及狱卒兽模组的队长的时候可以直接用c2攻击,全中以后敌人会晕,然后用c3,对付其他的可以特殊技起手接c3,或者干脆c4打晕以后再用c3或者逆c2,直接用逆c2也可以,但是第一段三角必须打中,外加之后也要投中,不然就不爽了,也可以先远点出三角,然后x追过去,再按方块出投技,对付多个队长的时候可以考虑c4群体晕或者c5也可以
对付巨人队长:单个的话可以考虑c2,三角之后接x接方块直接投中,如果多个的话直接一记羁绊无双轰了就可以
单挑无双脸:c4两下打晕,如果敌将是个喜欢无节操放远程的,推荐三方接x再接三角出c4,敌人晕了以后可以直接逆c2主攻,如果逆c2投对的话直接出全套,然后接x,之后可以再接一套逆c2,之后无双2补刀,也可以敌人晕了以后先用c3-2,之后接特殊技,之后看着敌人下落的离自己比较近的时候出逆c2,之后接无双2,然后趁着无双2的效果来一套c3,也就是c3-2-r1-逆c2-无双2-c3全套这个套路,遇到关底boss的时候记得用无双1破掉爆气,这样最后可以再用一次无双2,如果爆气的话,一套连招没有干掉敌将的话,直接羁绊无双补刀即可
对付多个无双脸:由于斯摩格的连招很忌讳被别人干扰,因此直接用羁绊无双群攻即可,由于他的羁绊无双输出非常高,因此对群没压力
优势以及缺点
斯摩格的控场能力,攒气能力,清兵能力,外加打晕效率都是非常不错的,输出也算可以,虽然比不过那些比较突出的,但是也丝毫不弱,也是连招党之一,用熟了以后也是很不错的,无双2收招以后可以连招这个也非常不错,这是绝大部分人物做不到的,羁绊无双也是他很大的一个优点;缺点主要就是他的逆c2抓投的准确率相对低很多,同时他的无双2输出要是再高一些就好了
作为敌将的特点
作为敌将的斯摩格主要使用招式就是他的c1,由于全套都不是远程攻击,因此对玩家威胁不大,然而对于一些需要近身打晕的人物来说需要注意,一是他出招的时候立刻躲开,二是自己出招打晕的时候最好在他收招之后。另外也会使用5方,不过也是没什么威胁的,偶尔也会使用无双,看他出招的时候就躲开或者自己也用无双对轰
总结:本作的斯摩格一些修改还是不错的,希望他在下一作的实力可以更高一些,尤其是抓投的准确率尽量提高,像c4这样的招式就一直保持这种性能就很不错了,但是更希望的是斯摩格在剧情中实力今后会加强很多,然后出一些新的招式,之后再代入游戏作品中