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《终极街头霸王4》全人物出招帧数表大全及心得分享汇总

2014-08-06 11:53:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:新手导引出招表:Ryu(隆)
  • 第2页:新手导引出招表:Ken(肯)
  • 第3页:新手导引出招表:ChunLi(春丽)
  • 第5页:新手导引出招表:E.Honda(本田)
  • 第6页:新手导引出招表:Blanka(布兰卡)
  • 第8页:新手导引出招表:Zangief(桑吉尔夫)
  • 第9页:新手导引出招表:Guile(古烈)
  • 第11页:新手导引出招表:Dhalism(达尔西)
  • 第12页:新手导引出招表:Barlog(拜森)
  • 第13页:新手导引出招表:Vega(巴洛克)
  • 第14页:新手导引出招表:Sagat(沙加特)
  • 第15页:新手导引出招表:M.Bison(维加)
  • 第17页:新手导引出招表:C.Viper(猩红毒蛇)
  • 第18页:新手导引出招表:Rufus(鲁弗斯)
  • 第20页:新手导引出招表:El Fuerte(艾尔福特)
  • 第22页:新手导引出招表:Abel(阿贝尔)
  • 第24页:新手导引出招表:Seth(赛斯)
  • 第27页:新手导引出招表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第29页:新手导引出招表:Gouken(刚拳)
  • 第31页:新手导引出招表:Cammy(嘉米)
  • 第34页:新手导引出招表:Fei Long(飞龙)
  • 第37页:新手导引出招表:Sakura(春日野樱)
  • 第40页:新手导引出招表:Rose(罗斯)
  • 第41页:新手导引出招表:Gen(元)
  • 第44页:新手导引出招表:Dan(弹or丹)
  • 第45页:新手导引出招表:T·HAWK(雄鹰)
  • 第46页:新手导引出招表:DEE JAY
  • 第47页:新手导引出招表:Guy(盖)
  • 第49页:新手导引出招表:Cody(科迪)
  • 第51页:新手导引出招表:Ibuki(伊吹)
  • 第53页:新手导引出招表:makoto(真琴)
  • 第54页:新手导引出招表:Dudley(达德利)
  • 第56页:新手导引出招表:Adon(阿顿)
  • 第57页:新手导引出招表:Hakan(哈坎)
  • 第59页:新手导引出招表:Juri(蛛丽)
  • 第61页:新手导引出招表:Yun(阴)
  • 第63页:新手导引出招表:Yang(阳)
  • 第64页:新手导引出招表:Evil.Ryu(杀意隆)
  • 第66页:新手导引出招表:Oni(恶鬼)
  • 第68页:新手导引出招表:Rolento(罗兰多)
  • 第69页:新手导引出招表:Elena (埃琳娜)
  • 第71页:新手导引出招表:Poison (毒药)
  • 第72页:新手导引出招表:Hugo(雨果)
  • 第74页:新手导引出招表:Decapre(迪卡普莉)
  • 第76页:高手进阶帧数表:Abel阿贝尔
  • 第81页:高手进阶帧数表:Adon阿顿
  • 第85页:高手进阶帧数表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第90页:高手进阶帧数表:Barlog拜森
  • 第95页:高手进阶帧数表:Blanka布兰卡
  • 第98页:高手进阶帧数表:C.Viper猩红毒蛇
  • 第101页:高手进阶帧数表:Cammy嘉米
  • 第105页:高手进阶帧数表:ChunLi春丽
  • 第110页:高手进阶帧数表:Cody科迪
  • 第114页:高手进阶帧数表:Dan丹
  • 第118页:高手进阶帧数表:Decapre迪卡普莉
  • 第123页:高手进阶帧数表:DEE JAY
  • 第127页:高手进阶帧数表:Dhalism达尔西
  • 第131页:高手进阶帧数表:Dudley达德利
  • 第137页:高手进阶帧数表:E.Honda本田
  • 第142页:高手进阶帧数表:El Fuerte艾尔福特
  • 第145页:高手进阶帧数表:Elena埃琳娜
  • 第149页:高手进阶帧数表:Evil.Ryu杀意隆
  • 第153页:高手进阶帧数表:Fei Long飞龙
  • 第157页:高手进阶帧数表:Gen元
  • 第164页:高手进阶帧数表:Gouken刚拳
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  • 第173页:高手进阶帧数表:Guy盖
  • 第177页:高手进阶帧数表:Hakan哈坎
  • 第181页:高手进阶帧数表:Hugo雨果
  • 第184页:高手进阶帧数表:Ibuki伊吹
  • 第190页:高手进阶帧数表:Juri蛛丽
  • 第194页:高手进阶帧数表:Ken肯
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  • 第229页:高手进阶帧数表:Ryu隆
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  • 第237页:高手进阶帧数表:Sakura春日野樱
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  • 第254页:高手进阶帧数表:Yang阳
  • 第259页:高手进阶帧数表:Yun阴
  • 第266页:高手进阶帧数表:Zangief桑吉尔夫
  • 第270页:心得分享:角色基本属性
  • 第271页:心得分享:图标说明
  • 第272页:心得分享:普通投
  • 第273页:心得分享:SA/红SA
  • 第274页:心得分享:近身站立普通技
  • 第275页:心得分享:站立普通技
  • 第276页:心得分享:蹲姿普通技
  • 第277页:心得分享:直跳普通技
  • 第278页:心得分享:斜跳普通技
  • 第279页:心得分享:特殊技
  • 第280页:心得分享:必杀技
  • 第281页:心得分享:超必杀和终极必杀
  • 第282页:心得分享:攻防战—技能时间轴
  • 第283页:心得分享:攻防战—接触停顿hitstop
  • 第284页:心得分享:攻防战—硬直差的形成
  • 第285页:心得分享:攻防战—硬直差的种类
  • 第286页:心得分享:攻防战—连携:取消
  • 第287页:心得分享:攻防战—取消种类
  • 第288页:心得分享:攻防战—目押
  • 第289页:心得分享:攻防战—偷帧目押
  • 第290页:心得分享:攻防战—连防
  • 第291页:心得分享:攻防战—压制流
  • 第292页:心得分享:攻防战—确反
  • 第293页:心得分享:攻防战—复合
  • 第294页:心得分享:攻防战—仕入
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      压制流这个词是我自己掰的,你叫它连续压制也可以,老美那里有个说法叫 block string,和上面的连防,其实是一体两面的。

      连防的时候,只要造成连防的第一下攻击打到对手,对手其实防住之后什么也不用做,当然也一定凹不出来。

      所以连防是一个 true【真】 block string

      而一般情况下,普通的压制流 block string,我们可以理解为,用一连串空隙很小的招式来压制对手,从而形成进攻上的持续压力。

      因为连防true block string的情形实际上是很有限的,所以大部分时候,为了构成具有压迫力的攻势,我们需要掌握的还是普通的压制流。还是举一个比较常见的例子:

      比如隆2lp-2lp-2mk-波,就是一个常见的压制流,前面的2lp-2lp是连打构成连防,后面的2mk-波是取消构成连防,而2lp之后的帧数是略有利(OB+2),2mk【ST】5,也就是相当于2lp之后出一个3f技,也就是说,整个攻势中,只有2lp-2mk这个阶段,拥有发生快的无敌技(比如隆的升龙)或者比3f更快发生的技能(比如老桑的360),才能中途破解这个压制流,如果没有无敌技或者发生小于3f的技能(基本上普通技最快也就3f,包括投),那么面对这个压制流,比较稳妥的还是防御(实际上就算你在对方2lp接2mk的时候搓壕,对方也可能中途慢一拍出招,导致你凹空造成一次大的损失)。

      通过理解自己角色招数被防帧数的有利于不利,来组织攻势,形成一定的连续压制,造成一种持续的压力,这就是压制流。

      我只举了简单的例子,而这个概念融入到实战中,因角色而异,千变万化,理解了基本的意思,大家可以自己灵活运用。

      另外我们经常听到的一个词,帧数陷阱,其实和压制流也是息息相关的,帧数陷阱,其实就是在压制的过程中造成对己方有利的硬直差(比如加帧技),来实现表面上给对手一个空隙,实际上只要对方不是出无敌技或者发生更快的技能,就一定会被打的情况。

      

    查看终极街头霸王4攻略大全

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    终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
    上市时间:2014年08月08日
    游戏平台:PC PS3 XBOX360
    游戏类型:格斗游戏FTG
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,其他,日文,中文
    发行公司:Capcom
    单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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