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《终极街头霸王4》全人物出招帧数表大全及心得分享汇总

2014-08-06 11:53:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...
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  • 第1页:新手导引出招表:Ryu(隆)
  • 第2页:新手导引出招表:Ken(肯)
  • 第3页:新手导引出招表:ChunLi(春丽)
  • 第5页:新手导引出招表:E.Honda(本田)
  • 第6页:新手导引出招表:Blanka(布兰卡)
  • 第8页:新手导引出招表:Zangief(桑吉尔夫)
  • 第9页:新手导引出招表:Guile(古烈)
  • 第11页:新手导引出招表:Dhalism(达尔西)
  • 第12页:新手导引出招表:Barlog(拜森)
  • 第13页:新手导引出招表:Vega(巴洛克)
  • 第14页:新手导引出招表:Sagat(沙加特)
  • 第15页:新手导引出招表:M.Bison(维加)
  • 第17页:新手导引出招表:C.Viper(猩红毒蛇)
  • 第18页:新手导引出招表:Rufus(鲁弗斯)
  • 第20页:新手导引出招表:El Fuerte(艾尔福特)
  • 第22页:新手导引出招表:Abel(阿贝尔)
  • 第24页:新手导引出招表:Seth(赛斯)
  • 第27页:新手导引出招表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第29页:新手导引出招表:Gouken(刚拳)
  • 第31页:新手导引出招表:Cammy(嘉米)
  • 第34页:新手导引出招表:Fei Long(飞龙)
  • 第37页:新手导引出招表:Sakura(春日野樱)
  • 第40页:新手导引出招表:Rose(罗斯)
  • 第41页:新手导引出招表:Gen(元)
  • 第44页:新手导引出招表:Dan(弹or丹)
  • 第45页:新手导引出招表:T·HAWK(雄鹰)
  • 第46页:新手导引出招表:DEE JAY
  • 第47页:新手导引出招表:Guy(盖)
  • 第49页:新手导引出招表:Cody(科迪)
  • 第51页:新手导引出招表:Ibuki(伊吹)
  • 第53页:新手导引出招表:makoto(真琴)
  • 第54页:新手导引出招表:Dudley(达德利)
  • 第56页:新手导引出招表:Adon(阿顿)
  • 第57页:新手导引出招表:Hakan(哈坎)
  • 第59页:新手导引出招表:Juri(蛛丽)
  • 第61页:新手导引出招表:Yun(阴)
  • 第63页:新手导引出招表:Yang(阳)
  • 第64页:新手导引出招表:Evil.Ryu(杀意隆)
  • 第66页:新手导引出招表:Oni(恶鬼)
  • 第68页:新手导引出招表:Rolento(罗兰多)
  • 第69页:新手导引出招表:Elena (埃琳娜)
  • 第71页:新手导引出招表:Poison (毒药)
  • 第72页:新手导引出招表:Hugo(雨果)
  • 第74页:新手导引出招表:Decapre(迪卡普莉)
  • 第76页:高手进阶帧数表:Abel阿贝尔
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  • 第85页:高手进阶帧数表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第90页:高手进阶帧数表:Barlog拜森
  • 第95页:高手进阶帧数表:Blanka布兰卡
  • 第98页:高手进阶帧数表:C.Viper猩红毒蛇
  • 第101页:高手进阶帧数表:Cammy嘉米
  • 第105页:高手进阶帧数表:ChunLi春丽
  • 第110页:高手进阶帧数表:Cody科迪
  • 第114页:高手进阶帧数表:Dan丹
  • 第118页:高手进阶帧数表:Decapre迪卡普莉
  • 第123页:高手进阶帧数表:DEE JAY
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  • 第281页:心得分享:超必杀和终极必杀
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  • 第287页:心得分享:攻防战—取消种类
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      真空波动拳【SC】

      /根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握

      /发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,time will tell~

      /3(4?)f的SC,可以确反很多招式了

      /关于这部分的发生,多半都是A+B的形式,总的发生是算他的和。最主要的原因是有特写动画[A]的时间,俗称【暗转】

      \一般来说,UC暗转帧数经常是0,也就是0+N,换句话说,暗转动画的时间里,其实对手行动的帧数并没有流动。比如对方正在升龙,已经发生了3f,此时暗转,暗转动画我们看起来时间是比较长的慢镜头特写,但是升龙的角色其实是定住的,不会进行到第4f,暗转结束后,对手的升龙才进入第4f。

      \另外,暗转即使是0,暗转的演示动画时间内还是可以输入指令的,只不过暗转时不会发动而已,因为角色的动作是静止的,暗转结束之后,输入的指令就会发动了。比如你们经常看到有人裸放UC被猜中了,你们发现对手在UC暗转一结束之后也使出了UC,就是这个道理。

      \SC的暗转往往是带数字的,也即是说,暗转时对手的行动仍然可以进行,这其实是有区别的,这个帧数差往往最后导致了许多意想不到的结果,我这里就不展开了。

      /有1f的无敌invincible;造成硬倒地hard knockdown(即只能延迟起身无法受身);

      /关于【追打性能】指数,写的很别扭,总之意思是:

      第一击 2

      第二击 3

      第三击 4

      第四击 5

      第五击 6

      【追打性能】后详

      灭 · 波动拳 【UC1】

      /我们可以拿这个超超级大波和前面的超级大波【SC】对比一下

      /发生0+11,比SC慢很多,裸放请注意场合!另外,飞的也比SC慢很多。

      /收招【R】非常慢,还是那句话,裸放请注意场合!

      /无敌时间比SC要多7f,也造成【硬倒地】

      /【追打性能】【我估计这里APP又忒么有误,之后讲追打的时候我再回来修正,气死- -#】:

      1hit 2【1】

      2hit 3【2】

      3hit 4【3】

      4hit 5【4】

      5hit 6【5】

      6hit 7【6】

      7hit 8【7】

      8hit 9*【8*】【特殊 后详】

      灭 · 升龙拳 【UC2】

      \这里顺便提一下,SC和UC,一般来说晕值都是0,你是希望打晕还是带入伤害,自己要有个安排。

      (有例外,比如刚拳的UC2,就是个刷晕值的UC,并且防住也有晕值伤害)

      \【H】8(3):全动画(也就是出特写)的UC是3hit,如果不进入动画,则是8hit

      \【D】:因为有括号,我想应该指的是全动画版本3hit的伤害,但是没有写明不出特写的8hit的伤害,恐怕要自测了

      \【R】:和大部分升龙一样,分为滞空的硬直和落地的硬直

      \1~11f无敌;12~31f下半身无敌;

      \第一击带入特写 leads to cinematic【很多UC都是特定的打击带入特写,而带入与否的伤害和性能都有差别,大家可以注意一下这个说明】

      \强击倒hard knockdown

      \第二击开始的【追打性能】(左为hit数,右为追打性能juggle potential)

      2 1

      3 2

      4 3

      5 4

      6 5

      7 6

      8 【无】

      【这里我也只是照搬表里的内容,UC2不常用,我没有精确测试过,加之对这个APP的强烈不信任,我表示回头得再回来修改】

      ——到此为止,基本上我把隆的帧数表简单的带过了一遍,提到了很多概念,其实有的并没有解释的非常清楚。而接下来的内容,将会重新阐释一下与帧数表相关的实战应用以及衍生出的一些概念,可以说是比较重要和有用的内容。

      

    查看终极街头霸王4攻略大全

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    终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
    上市时间:2014年08月08日
    游戏平台:PC PS3 XBOX360
    游戏类型:格斗游戏FTG
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,其他,日文,中文
    发行公司:Capcom
    单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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