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【以下进入具体的帧数表内容】
不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)
几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后
预备知识:
摇杆方向
7 8 9
4 5 6
1 2 3
轻拳 lp 中拳 mp 重拳 hp
轻腿 lk 中腿 mk 重腿 hk
举些栗子:
2lp 下蹲轻拳
6hp 前重拳
236hp 重波动拳
623mp 中升龙拳
还有,这个游戏是以每秒60帧(frame,简称f)的画面更新率进行的,我们讨论帧数表时所说的f,也就是游戏的帧,
1f=1/60秒
【普通投】
通常只有前投后投,除了钢拳的4投,我一时也想不出什么很特殊的例子,另外MAKOTO的N投是不倒地的。
注意,投的发生是3f,一般来说普通技最快的也就3f,而投和打击技(完全)同时发生重合,投吃打击技。还有,对方在受伤硬直中,是投不到的,举例,你9hk踢到对手,马上出投,是投不到人的,要慢一拍。
【NOTES】是一些特殊的说明标注,比如这里的Range:0.923,表示的就是抓投的距离。
稍后我会把一些重要的notes内容展开解释一下。
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294共294页
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终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
上市时间:2014年08月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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