更多
网页游戏

《终极街头霸王4》全人物出招帧数表大全及心得分享汇总

2014-08-06 11:53:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:新手导引出招表:Ryu(隆)
  • 第2页:新手导引出招表:Ken(肯)
  • 第3页:新手导引出招表:ChunLi(春丽)
  • 第5页:新手导引出招表:E.Honda(本田)
  • 第6页:新手导引出招表:Blanka(布兰卡)
  • 第8页:新手导引出招表:Zangief(桑吉尔夫)
  • 第9页:新手导引出招表:Guile(古烈)
  • 第11页:新手导引出招表:Dhalism(达尔西)
  • 第12页:新手导引出招表:Barlog(拜森)
  • 第13页:新手导引出招表:Vega(巴洛克)
  • 第14页:新手导引出招表:Sagat(沙加特)
  • 第15页:新手导引出招表:M.Bison(维加)
  • 第17页:新手导引出招表:C.Viper(猩红毒蛇)
  • 第18页:新手导引出招表:Rufus(鲁弗斯)
  • 第20页:新手导引出招表:El Fuerte(艾尔福特)
  • 第22页:新手导引出招表:Abel(阿贝尔)
  • 第24页:新手导引出招表:Seth(赛斯)
  • 第27页:新手导引出招表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第29页:新手导引出招表:Gouken(刚拳)
  • 第31页:新手导引出招表:Cammy(嘉米)
  • 第34页:新手导引出招表:Fei Long(飞龙)
  • 第37页:新手导引出招表:Sakura(春日野樱)
  • 第40页:新手导引出招表:Rose(罗斯)
  • 第41页:新手导引出招表:Gen(元)
  • 第44页:新手导引出招表:Dan(弹or丹)
  • 第45页:新手导引出招表:T·HAWK(雄鹰)
  • 第46页:新手导引出招表:DEE JAY
  • 第47页:新手导引出招表:Guy(盖)
  • 第49页:新手导引出招表:Cody(科迪)
  • 第51页:新手导引出招表:Ibuki(伊吹)
  • 第53页:新手导引出招表:makoto(真琴)
  • 第54页:新手导引出招表:Dudley(达德利)
  • 第56页:新手导引出招表:Adon(阿顿)
  • 第57页:新手导引出招表:Hakan(哈坎)
  • 第59页:新手导引出招表:Juri(蛛丽)
  • 第61页:新手导引出招表:Yun(阴)
  • 第63页:新手导引出招表:Yang(阳)
  • 第64页:新手导引出招表:Evil.Ryu(杀意隆)
  • 第66页:新手导引出招表:Oni(恶鬼)
  • 第68页:新手导引出招表:Rolento(罗兰多)
  • 第69页:新手导引出招表:Elena (埃琳娜)
  • 第71页:新手导引出招表:Poison (毒药)
  • 第72页:新手导引出招表:Hugo(雨果)
  • 第74页:新手导引出招表:Decapre(迪卡普莉)
  • 第76页:高手进阶帧数表:Abel阿贝尔
  • 第81页:高手进阶帧数表:Adon阿顿
  • 第85页:高手进阶帧数表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第90页:高手进阶帧数表:Barlog拜森
  • 第95页:高手进阶帧数表:Blanka布兰卡
  • 第98页:高手进阶帧数表:C.Viper猩红毒蛇
  • 第101页:高手进阶帧数表:Cammy嘉米
  • 第105页:高手进阶帧数表:ChunLi春丽
  • 第110页:高手进阶帧数表:Cody科迪
  • 第114页:高手进阶帧数表:Dan丹
  • 第118页:高手进阶帧数表:Decapre迪卡普莉
  • 第123页:高手进阶帧数表:DEE JAY
  • 第127页:高手进阶帧数表:Dhalism达尔西
  • 第131页:高手进阶帧数表:Dudley达德利
  • 第137页:高手进阶帧数表:E.Honda本田
  • 第142页:高手进阶帧数表:El Fuerte艾尔福特
  • 第145页:高手进阶帧数表:Elena埃琳娜
  • 第149页:高手进阶帧数表:Evil.Ryu杀意隆
  • 第153页:高手进阶帧数表:Fei Long飞龙
  • 第157页:高手进阶帧数表:Gen元
  • 第164页:高手进阶帧数表:Gouken刚拳
  • 第169页:高手进阶帧数表:Guile古烈
  • 第173页:高手进阶帧数表:Guy盖
  • 第177页:高手进阶帧数表:Hakan哈坎
  • 第181页:高手进阶帧数表:Hugo雨果
  • 第184页:高手进阶帧数表:Ibuki伊吹
  • 第190页:高手进阶帧数表:Juri蛛丽
  • 第194页:高手进阶帧数表:Ken肯
  • 第198页:高手进阶帧数表:M.Bison维加
  • 第202页:高手进阶帧数表:makoto真琴
  • 第207页:高手进阶帧数表:Oni恶鬼
  • 第212页:高手进阶帧数表:Poison毒药
  • 第216页:高手进阶帧数表:Rolento罗兰多
  • 第221页:高手进阶帧数表:Rose罗斯
  • 第225页:高手进阶帧数表:Rufus鲁弗斯
  • 第229页:高手进阶帧数表:Ryu隆
  • 第233页:高手进阶帧数表:Sagat沙加特
  • 第237页:高手进阶帧数表:Sakura春日野樱
  • 第241页:高手进阶帧数表:Seth赛斯
  • 第246页:高手进阶帧数表:T·HAWK雄鹰
  • 第250页:高手进阶帧数表:Vega巴洛克
  • 第254页:高手进阶帧数表:Yang阳
  • 第259页:高手进阶帧数表:Yun阴
  • 第266页:高手进阶帧数表:Zangief桑吉尔夫
  • 第270页:心得分享:角色基本属性
  • 第271页:心得分享:图标说明
  • 第272页:心得分享:普通投
  • 第273页:心得分享:SA/红SA
  • 第274页:心得分享:近身站立普通技
  • 第275页:心得分享:站立普通技
  • 第276页:心得分享:蹲姿普通技
  • 第277页:心得分享:直跳普通技
  • 第278页:心得分享:斜跳普通技
  • 第279页:心得分享:特殊技
  • 第280页:心得分享:必杀技
  • 第281页:心得分享:超必杀和终极必杀
  • 第282页:心得分享:攻防战—技能时间轴
  • 第283页:心得分享:攻防战—接触停顿hitstop
  • 第284页:心得分享:攻防战—硬直差的形成
  • 第285页:心得分享:攻防战—硬直差的种类
  • 第286页:心得分享:攻防战—连携:取消
  • 第287页:心得分享:攻防战—取消种类
  • 第288页:心得分享:攻防战—目押
  • 第289页:心得分享:攻防战—偷帧目押
  • 第290页:心得分享:攻防战—连防
  • 第291页:心得分享:攻防战—压制流
  • 第292页:心得分享:攻防战—确反
  • 第293页:心得分享:攻防战—复合
  • 第294页:心得分享:攻防战—仕入
  • 展开更多+

      【连打取消】【Ch】

      \连打取消的意思,是特定的轻攻击,可以被轻攻击取消,比如一个角色的2lp可【Ch】,那么可以用其他轻攻击比如2lk/2lp取消2lp。

      \连打取消由于都是轻攻击取消轻攻击,而轻攻击一般发生速度比较快,所以一般都构成连防(就是不会被凹),请参考之前解释过的取消的原理。但是实战中注意,由于一般攻击都会有一个推开人的距离,所以应该实验掌握一下自己的角色轻攻击连打多少下会被推开到不构成连防会被凹的次数,一般来说是2~3次。

      \注意每个角色有区别,不是所有的轻攻击都可以连打取消的

      \最后要特别注意的是,连打取消的轻攻击是不能直接被必杀技取消的【Sp】,所以一般如果要必杀技取消轻攻击的话,那就要放慢节奏形成目押才可以。

      举个典型的例子,Cody的 2lp-2lp-2lp-214HP,第三个2lp要放慢一点出(其实就是不要在第二个2lp的持续阶段出招,以免构成连打取消,而是用目押的方式,这个节奏感需要自己掌握,原理就是这样子)

      【TC取消】【Tc】

      \TC,就是用特定的普通技来取消普通技,不限于轻攻击,通常都是特定角色才有的,举个最经典的例子,就是肯的 近5mp-5hp

      \需要注意的是,轻攻击/中攻击/重攻击 由于【ST】不同,所以取消的节奏其实是有微妙的差别的。举个具体的例子,大家可以试试Guy的5lp-5mp-5hp-5hk,会发现,前两下按的节奏可以快一点,而后两下如果很快的话,就容易断掉,因为从中攻击开始,招数的【ST】变长了,而取消要到【A】的时候按下才可以,所以合理的节奏是后面两下稍微慢一些。

      \一般来说普通技【ST】都比较快,所以TC也是构成连防的,我印象中的TC基本都是如此,如果有反例欢迎大家提出。我会补充修改。

      \TC技一般是可以打半程的,比如上面我举过的DUD的5lk-5mk-5mp的TC,如果不打最后一下,那么5lk-5mk也是一个TC,具体表中一般都有说明,就像上面举例说明的一样。

      \TC技结束时是否可以被取消,请参考表格,一般都有说明,有的可以有的不行。

      【跳取消】【Ju】/【大跳取消】【Sj】

      \跳取消/大跳取消的角色因为不多,所以这里合并起来说,取消的原理是共通的,一般都是在上一招的【A】阶段完成下一招的输入来取消上一招的硬直,这里则就是跳/大跳。

      \一些具体的例子,比如makoto的吹上-【Ju】空剑,毒蛇的金砸地-【Sj】UC2

      \大跳我没记错好像只有女忍和毒蛇有,这里不做展开,大家会使用便可以了。

      【必杀取消】【Sp】/【超必杀取消】【Su】

      \必杀技取消是最常用的一种取消,通常最为多见的形式便是用必杀技来取消普通技,注意不是所有的普通技都可以【Sp】的,自己核对表格便知。之前举过2mk-波的例子了,这里不做展开。

      \不同的必杀技视被取消的普通技不同,时机不同,有个别特殊的必杀技可能有特殊的取消时机设定,通常在【notes】有特别标注,这里不具体展开。

      \注意必杀技取消不一定是连防,也不一定构成连段,之前已经解释过了。

      \超必杀取消也就是SC的取消,有取消必杀技也有取消普通技的,能否取消看表便知。

      【SA取消】【Su】

      这个表里,把超必杀SC取消和SA取消放在一起了,有点混淆的感觉。【之后看了下,除了少数招数只有其中一个属性之外,大部分确实是兼有SC取消和SA取消的,特此补充】

      这里SA取消我指的是用SA取消特定的必杀技和普通技的情况。SA,玩过街霸4系列应该都知道怎么回事了,这里不再展开。

      注意SA取消是不带刚体的,在之前SA攻击那里已经说明过。

      这次的USF一个重要改动,便是升龙系攻击之后的SA66都变成可确反的不利了,嗯嗯~

      【伪技取消】

      顾名思义,就是虚招的意思。部分角色的特殊技在发生阶段可以直接取消必杀技,看起来像是做了一个特殊技的假动作然后进入到必杀技。

      比如本田的3hk取消指令投;凯的6mp取消崩山斗/旋风;沙加特的6lk取消升龙/虎膝,等等。

      除了虚招迷惑敌人的效果,同时伪技本身的移动也造成了移动的效果,尤其是沙加特的6lk系列的移动必杀技。

      【特殊取消】【输入优先级/移动投/其他移动技/装甲(刚体)取消/取消跳跃和高跳】

      【输入优先级】

      说到特殊取消,首先不得不提的就是系统的输入优先级。

      所谓优先级,比如你同时输入mk和hk,你会发现你实际上出的是hk,这个简单的例子就说明了优先级的意义。

      系统在接受你的输入的时候,对A招的优先级如果高于B招的话,那么实际上出的就是B招。

      街霸4的各种招数输入优先级如下(直接引用未考据,但基本是正确的):

      UC > SC > HK+HP(挑衅)> MP+MK(SA) > LP+LK(投)> 3键必杀 > ex必杀技 > 必杀技 > 特殊技 > HK > HP > MK > MP > LK > LP

      而街霸系统的另一个特性,是允许用优先级高的某些招数,在1f的时间内取消优先级低的招数,这就造成了以下几种特殊的取消方式。

      【移动投】

      移动投是最常见的利用输入优先级来进行取消的例子。

      很多普通技/特殊技本身带有身体前移的效果,而投指令的优先级高于普通/特殊技,所以在输入普通/特殊技后的1f内输入投,首先角色会因为普通/特殊技身体前移,之后投取消了普通/特殊技发生,于是就达到了投技距离变远的效果。

      最优秀的两个移动投的例子,就是肯的6mk投,和叉子的5hk投,距离相当远。

      其他很多角色移动投效果没有那么显著,但是一般来说至少实现了,近身连点两个2lp之后还是能投到的效果(一般来说,连点两个2lp被防之后推开的距离,普通投是投不到的)。

      PS:个别普通/特殊技的效果是身体后移,同样也能取消,形成后移动取消的效果。

      【其他移动技】

      通过普通/特殊技的身体前移来实现移动的效果,除了普通投,其实其他优先级高的招式也可以实现。

      比如刚拳的5hk波,一边放波一边可以往前挪;又比如隆的5hk升龙,可以让升龙的水平距离更远一些;还有Makoto的6lk唐草,让唐草抓的距离变得很远;还有肯的移动SA,和移动投一样距离延长。

      同理,超必杀/UC也可以移动,这里不做展开。

      另外,也有用ex必杀技取消必杀技的取消方式来实现移动,具体因人而异,这里不做展开。

      【装甲(刚体)取消/SA取消】

      虽然UC/SC的优先级高于SA,但是似乎没有用UC/SC取消SA的套路,我们经常说的刚体UC,其实一般是指用UC取消带有刚体效果的必杀技/ex必杀技。

      举些刚体UC的具体例子,凯的ex前跑/美拳的ex冲拳,ex勾拳/阿贝尔的ex26p,都可以1f内取消UC,产生一段刚体的效果;

      另外有一些刚体技,比如刚拳的金刚身,理论上也可以形成刚体UC,但是由于操作关系,相对较难。

      至于SA取消,最蛋疼的玩法就是SA挑衅——挑衅优先级高于SA;另外也有一些特殊的应用,比如元老头的SA流派切换,本来流派切换也是三键的技能,不过似乎卡婊设定其优先级要高于SA,于是就产生了流派切换取消SA,形成看上去像是原地SA的效果,带一段刚体但是不需要44/66取消也不会出攻击。

      【取消跳跃和大跳】

      这里我们说的取消跳跃,并不是跳跃取消,跳跃取消(前述)是用跳跃去取消其他的技能。

      取消跳跃,是指用特定的技能去取消跳跃预备帧,前面已经说过跳跃预备帧【一般角色是4f】有个特性,那就是对投无敌,而用一些必杀技去取消跳跃预备帧的话,形成的效果就是这个必杀技前期都有对投无敌的效果。

      比如阿贝尔的ex旋风投,招数本身发生阶段是对打击技无敌对投没有无敌的(普通版本则是对投无敌没有对打击无敌),如果用ex旋风投去取消跳跃的话,那么等于给招数的起始增加了对投无敌的帧数,使得这招更加强力。

      老桑的金360亦同理(本身只有起始帧是对打击无敌,没有对投无敌)

      取消跳跃的另一个活用,同时也会利用到跳跃取消,最主要的应用就是女忍和CV的UC带入。

      因为这两个角色本身有跳跃取消的性能,可以用大跳取消普通技,而大跳和跳跃一样,可以在起始阶段被优先级高的招数取消,所以这里就形成了高跳取消UC的应用,也就是:UC取消大跳取消普通技

      具体的例子就是女忍挑战模式的最后一个,远5mk【sj】UC,原理就是大跳先取消5mk的硬直,然后在大跳起始阶段用UC取消大跳。

      

    查看终极街头霸王4攻略大全

    提示:支持键盘“← →”键翻页
    分享至
    扫描关注游侠网
    终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
    上市时间:2014年08月08日
    游戏平台:PC PS3 XBOX360
    游戏类型:格斗游戏FTG
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,其他,日文,中文
    发行公司:Capcom
    单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
    关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
    CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号