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《终极街头霸王4》全人物出招帧数表大全及心得分享汇总

2014-08-06 11:53:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:新手导引出招表:Ryu(隆)
  • 第2页:新手导引出招表:Ken(肯)
  • 第3页:新手导引出招表:ChunLi(春丽)
  • 第5页:新手导引出招表:E.Honda(本田)
  • 第6页:新手导引出招表:Blanka(布兰卡)
  • 第8页:新手导引出招表:Zangief(桑吉尔夫)
  • 第9页:新手导引出招表:Guile(古烈)
  • 第11页:新手导引出招表:Dhalism(达尔西)
  • 第12页:新手导引出招表:Barlog(拜森)
  • 第13页:新手导引出招表:Vega(巴洛克)
  • 第14页:新手导引出招表:Sagat(沙加特)
  • 第15页:新手导引出招表:M.Bison(维加)
  • 第17页:新手导引出招表:C.Viper(猩红毒蛇)
  • 第18页:新手导引出招表:Rufus(鲁弗斯)
  • 第20页:新手导引出招表:El Fuerte(艾尔福特)
  • 第22页:新手导引出招表:Abel(阿贝尔)
  • 第24页:新手导引出招表:Seth(赛斯)
  • 第27页:新手导引出招表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第29页:新手导引出招表:Gouken(刚拳)
  • 第31页:新手导引出招表:Cammy(嘉米)
  • 第34页:新手导引出招表:Fei Long(飞龙)
  • 第37页:新手导引出招表:Sakura(春日野樱)
  • 第40页:新手导引出招表:Rose(罗斯)
  • 第41页:新手导引出招表:Gen(元)
  • 第44页:新手导引出招表:Dan(弹or丹)
  • 第45页:新手导引出招表:T·HAWK(雄鹰)
  • 第46页:新手导引出招表:DEE JAY
  • 第47页:新手导引出招表:Guy(盖)
  • 第49页:新手导引出招表:Cody(科迪)
  • 第51页:新手导引出招表:Ibuki(伊吹)
  • 第53页:新手导引出招表:makoto(真琴)
  • 第54页:新手导引出招表:Dudley(达德利)
  • 第56页:新手导引出招表:Adon(阿顿)
  • 第57页:新手导引出招表:Hakan(哈坎)
  • 第59页:新手导引出招表:Juri(蛛丽)
  • 第61页:新手导引出招表:Yun(阴)
  • 第63页:新手导引出招表:Yang(阳)
  • 第64页:新手导引出招表:Evil.Ryu(杀意隆)
  • 第66页:新手导引出招表:Oni(恶鬼)
  • 第68页:新手导引出招表:Rolento(罗兰多)
  • 第69页:新手导引出招表:Elena (埃琳娜)
  • 第71页:新手导引出招表:Poison (毒药)
  • 第72页:新手导引出招表:Hugo(雨果)
  • 第74页:新手导引出招表:Decapre(迪卡普莉)
  • 第76页:高手进阶帧数表:Abel阿贝尔
  • 第81页:高手进阶帧数表:Adon阿顿
  • 第85页:高手进阶帧数表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第90页:高手进阶帧数表:Barlog拜森
  • 第95页:高手进阶帧数表:Blanka布兰卡
  • 第98页:高手进阶帧数表:C.Viper猩红毒蛇
  • 第101页:高手进阶帧数表:Cammy嘉米
  • 第105页:高手进阶帧数表:ChunLi春丽
  • 第110页:高手进阶帧数表:Cody科迪
  • 第114页:高手进阶帧数表:Dan丹
  • 第118页:高手进阶帧数表:Decapre迪卡普莉
  • 第123页:高手进阶帧数表:DEE JAY
  • 第127页:高手进阶帧数表:Dhalism达尔西
  • 第131页:高手进阶帧数表:Dudley达德利
  • 第137页:高手进阶帧数表:E.Honda本田
  • 第142页:高手进阶帧数表:El Fuerte艾尔福特
  • 第145页:高手进阶帧数表:Elena埃琳娜
  • 第149页:高手进阶帧数表:Evil.Ryu杀意隆
  • 第153页:高手进阶帧数表:Fei Long飞龙
  • 第157页:高手进阶帧数表:Gen元
  • 第164页:高手进阶帧数表:Gouken刚拳
  • 第169页:高手进阶帧数表:Guile古烈
  • 第173页:高手进阶帧数表:Guy盖
  • 第177页:高手进阶帧数表:Hakan哈坎
  • 第181页:高手进阶帧数表:Hugo雨果
  • 第184页:高手进阶帧数表:Ibuki伊吹
  • 第190页:高手进阶帧数表:Juri蛛丽
  • 第194页:高手进阶帧数表:Ken肯
  • 第198页:高手进阶帧数表:M.Bison维加
  • 第202页:高手进阶帧数表:makoto真琴
  • 第207页:高手进阶帧数表:Oni恶鬼
  • 第212页:高手进阶帧数表:Poison毒药
  • 第216页:高手进阶帧数表:Rolento罗兰多
  • 第221页:高手进阶帧数表:Rose罗斯
  • 第225页:高手进阶帧数表:Rufus鲁弗斯
  • 第229页:高手进阶帧数表:Ryu隆
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  • 第237页:高手进阶帧数表:Sakura春日野樱
  • 第241页:高手进阶帧数表:Seth赛斯
  • 第246页:高手进阶帧数表:T·HAWK雄鹰
  • 第250页:高手进阶帧数表:Vega巴洛克
  • 第254页:高手进阶帧数表:Yang阳
  • 第259页:高手进阶帧数表:Yun阴
  • 第266页:高手进阶帧数表:Zangief桑吉尔夫
  • 第270页:心得分享:角色基本属性
  • 第271页:心得分享:图标说明
  • 第272页:心得分享:普通投
  • 第273页:心得分享:SA/红SA
  • 第274页:心得分享:近身站立普通技
  • 第275页:心得分享:站立普通技
  • 第276页:心得分享:蹲姿普通技
  • 第277页:心得分享:直跳普通技
  • 第278页:心得分享:斜跳普通技
  • 第279页:心得分享:特殊技
  • 第280页:心得分享:必杀技
  • 第281页:心得分享:超必杀和终极必杀
  • 第282页:心得分享:攻防战—技能时间轴
  • 第283页:心得分享:攻防战—接触停顿hitstop
  • 第284页:心得分享:攻防战—硬直差的形成
  • 第285页:心得分享:攻防战—硬直差的种类
  • 第286页:心得分享:攻防战—连携:取消
  • 第287页:心得分享:攻防战—取消种类
  • 第288页:心得分享:攻防战—目押
  • 第289页:心得分享:攻防战—偷帧目押
  • 第290页:心得分享:攻防战—连防
  • 第291页:心得分享:攻防战—压制流
  • 第292页:心得分享:攻防战—确反
  • 第293页:心得分享:攻防战—复合
  • 第294页:心得分享:攻防战—仕入
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      当攻击方的攻击判定在防守方还处于防御硬直【block stun】中就打中防守方时,就构成了连防,由于防守方还在防御硬直中,实际上连防是自动防御的。有的玩家可能就注意到了,在连防对手的招数的时候,其实摇杆是不用扳4或者1的,因为连防是自动进行的。

      举个最简单粗暴的例子,那就是真空波动拳。只要你防住了第一hit,后面你松开摇杆,其实也不会有事。

      连防最常见的形式有以下几种:

      \多段技的连续防御(比如隆的SC)

      【这里提一下,UC的一些招式,并非是连防,所以你中间可以用无敌技打断对方的招式,比如Cody的UC2,踢完沙子之后,刚拳可以用金刚身架掉接下来的第一下挥刀攻击,隆的话可以直接壕】

      \轻攻击连打取消(注意不是每个角色轻攻击都可以连打取消)

      \TC技(比如Guy的5mphp)

      \用SC取消必杀技和用必杀技取消普通技(比如隆近身之后5hp-中升-SC)(注意不是取消就一定是连防)

      前面我用2mk-波解释过了取消的原理,也提到了那是一个连防,原因就在于波打中对手的时候,对手还在block stun【防御硬直】中。这里再用隆2lp的连打取消举个栗子:

      【被防时】【OB:+2】

      【第一个2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

      【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

      【第二个2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

      【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

      绿色底的部分可以看到,连打取消的第二个2lp发生时,防守方还在【BS】中,所以构成了连防。

      但这种情况实际上不可能一直持续下去,最主要的原因是,2lp打中对手时,会推开一定的距离,所以正常情况下2~3下2lp之后,实际上已经把对手推开到2lp打不到的距离了。

      

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    终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
    上市时间:2014年08月08日
    游戏平台:PC PS3 XBOX360
    游戏类型:格斗游戏FTG
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,其他,日文,中文
    发行公司:Capcom
    单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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