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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  DPS职业技能分析

  首先我们还是来看个表,这个表包含了所有DPS职业跟治疗防护相关的全部技能,其中有几个玩具也放了进来,我们将在讨论中只说有用的。

  表格9:DPS减伤恢复类技能

游侠网1

  物理通用:内丹

  首先,近战和远程物理共享的内丹,这个120秒,500恢复力等效治疗恢复力330,被单点时候的自保技能,反正不要吝啬,你吝啬你可能就死了,就么得DPS了。

  近战:浴血

  在连续大伤害的时候开启会有奇效。或者你自己犯错吃了不该吃的圈为了减轻治疗的负担可以开一下。

  近战:各种花里胡哨的

  龙骑的龙剑,这个东西进循环,基本没啥调节能力,属于基本都在过量,但好歹有时候能回一口。

  武僧的金刚体式:基本不会开,特别新版本疾风4层迅雷切了会掉,更不会开,但关键时候武僧开一下会很硬。配合已经跟金刚体式解锁的金刚极意,极限21%减伤的武僧其实是这个版本最硬的DPS。

  忍者的残影,CD有点长,跟内丹一样,当然因为忍者能力穿插比较多,可能有时候没机会开,但在新版本中,这个东西的等效应该接近两万血了,还是很强的。

  武士的心眼,15秒的短CD,虽然他们绝对不会开慈眼了但是这东西为了打星眼,老练的武士肯定会抓住每个AOE的机会开,所以武士在AOE的时候一般是DPS里受到伤害最低的。

  近战:真正对团体有用的

  近战:牵制,90秒CD,10秒持续时间,需要有可选中的目标进行释放,对物理死刑和物理大AOE有很强的效果,可以替治疗和坦克缓解相当大的压力,比如04S的王八拳之类的,一定要做好组内沟通,两个近战记得轮流给。

  武僧:真言,90秒CD,15秒持续时间,7米内队友受治疗效果提高20%,作为不再针对魔法的硬性提高,这技能在持续型AOE中有特别强大的效果,也是目前所有近战中唯一的减伤治疗型团辅,在治疗量下调的5.0时代,这个技能的效果将被放大。

游侠网2

  远程物理:被砍了一刀之后的团减

  首先,就跟4.X版本的比较来看,远程物理的团减能力被削弱了不少。机工60秒CD10%效果的武装缴械被删除,诗人根据不同战歌而分了三种强力效果的行吟被削弱。

  取而代之的,是三远敏类似的技能。

  诗人的行吟,舞者的守护桑巴,机工的战场指挥,三者都是10%的团减效果,不同之处在于,诗人和机工范围都是20米,舞者是15米,机工和舞者CD都是120秒,舞者是180秒。且三者的效果不能共存。当然,只看这一个相似技能的话,诗人确实比较弱,3分钟的CD在很多时候不太够用。

  不过诗人还有另外两个技能,一个是被加成了一倍CD,从45秒变90秒的大地神,这个技能一直以来是配合学者扩散盾使用的,所以事实上这个CD变更没有太大的影响,配合这个技能而言,诗人算是扳回一局。

  然后诗人还拥有可以解除负面效果或者预防负面效果的光阴神,不过考虑到4.X的副本中,需要这个技能的只有极神龙和O4,以及错误处理的O11,目前来看他并没有什么太大的用处。

  然后我们来看一下,相对而言辅助能力更强的舞者,她有一个60秒CD恢复力200等效132的群奶,不过范围有些尴尬,是以自己和舞伴为中心的两个半径仅仅3米的圆。如果这两个圆的治疗量可以叠加的话,在团队集合时使用则会有很好的效果,能达到等效264的团血能力,相当于一个小医治了。

  然后是舞者的即兴表演,这是一个类似默想的转阶段技能,附带效果是团队受治疗量提升10%,大概算是个可以辅助过场转阶段大伤害的技能。

游侠网3

  法系:病毒及其他杂技技能

  我们先来讲最有用的病毒,这个东西是牵制的魔法版本,或者说牵制本来就是3.X时期的基础病毒改的,当时只有黑魔本身的病毒有魔法减伤效果。用法也跟牵制相同,考虑到副本中魔法大AOE出现的概率更高,病毒的实用性也确实能强。

  然后是赤治疗和赤复活,这个没什么好说的,赤魔辛苦了。

  接下来,黑魔的魔罩因为转魔的存在事实上是一进一出,做填平功能,没什么太大的效果。

  而召唤就有些谐了,首先召唤的医术并没有被删除,而依照惯例,它将仍然会是一个几百几百的治疗量,他为什么留着也不清楚。

  然后现在召唤终于有了自己的自保技能,只要你放弃一次召唤兽的攻击技能,把泰坦召出来,就可以给自己套一个自己最大体力20%的盾,当然我觉得绝大部分情况下,召唤是不会在副本里使用这个技能的。

  最后,皮肤特效不死鸟之翼,玩具版绝巴哈不死鸟之焰,不过他并不能使全队复活,灌满3段LB,并让全体附加100%伤害提升的BUFF,只会3秒一跳400血,跳个20秒结束……

  总结一下。必定会有且必须的技能:牵制,病毒,至少一个的远敏10%团减。这是目前看来DPS能提供的团队减伤效果,相比4.X来说,DPS需要负责的东西少了很多,此外如果有武僧和舞者的话,也会提供不错的团队增疗效果,诗人的大地神配合扩散盾将依旧好用。然后赤魔同志辛苦了。

  题外话:坦克那张表里就有,远敏也有的30秒打断技能,个人觉得必定会大量出现在副本当中,这就是说原本每个大版本不会出现几次的打断机制甚至会变成T2的打断链模式,这个是非常重要的一个副本改动,希望大家可以做好准备。

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