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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16 角色扮演RPG 人气值:加载中...

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  无敌:神圣领域,死斗,行尸走肉,超火流星

  骑士的无敌作为招牌技能,除了CD有些长以外没有任何缺点(什么延迟太高你被打死了?那是菜,跟天赐一样。)当然他还有一个问题,那就是吉P觉得他太强了,在思考要不要砍。

  死斗因为CD短具有相当强的实用性,新版本中不再具有自己定身的效果,这也就导致战士缺少了一个防击退的手段,跟其他人一样必须依靠亲属自行了。另外考虑到5.0新体系下治疗量下降,死斗可能需要治疗职业更好的配合才能发挥之前的效果,特别是用死斗来抗连续伤害的时候,在没有天赐的情况下需要很用力来避免死斗结束被暴击平A带走的尴尬。

  活死人,这个技能在这个版本有些尴尬,问题跟死斗一样,如果需要抗连续伤害,奶妈需要特别注意,如果有天赐还好,可以照常治疗。但新体系下一个奶妈不太好奶满这个,这就导致需要两个治疗比以往更加深入地配合,像以前占星先天,学者只管给深谋远虑,占星补一口就搞定的情况,将不太好复现,当然这只是在单吃连续大伤害时才会出现的情况,所以实际使用效果还是要看副本,只用来抗单次大伤害的话还是没啥太大区别的。

  超火流星,国内已经给外号“枪毙自己”了,直观看来大家对它都不太满意,确实,420秒CD,空血无敌,8秒持续时间,让这个技能看起来真的很谐,但他好歹是真无敌,这就使得它在使用的时候比死斗和活死人要好用些,不过这个长CD还是问题,如果跟骑士搭档的话,势必会造成这场战斗中的无敌类技能过少的尴尬。

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  治疗技能:深仁厚泽,泰然自若,吸血深渊,极光

  按治疗量来分类,深仁厚泽,泰然自若,极光,都是1200恢复力等效治疗800恢复力,吸血深渊200等效132,当然吸血深渊在面对群怪时会有很好的效果,不过BOSS战中确实比较弱。

  然后深仁厚泽作为一个魔法,在骑士的1分钟循环中,是会多出2400MP的,这个溢出蓝量确实可以打深仁厚泽,但一般来说肯定要拿去打圣灵,这个溢出的深仁厚泽基本可以确信不存在,当然。在治疗职业暴毙的情况下,骑士确实是救场能力最强的坦克。

  另外三个技能都是60秒CD的能力技能,其中极光是一个200恢复力持续18秒的HOT,可以对队友使用,这使得枪刃在ST位置有更好的辅助能力。泰然自若取消姿态和技力之后固定为60秒的自奶,吸血深渊如果存在小怪阶段,可能会进行时间轴调整。

  回血连:暴风斩,噬魂斩,残忍盾击

  暴风斩恢复力250,等效167,噬魂斩恢复力300,等效200,残忍盾击等效150血,150盾,等效100血,100盾。

  不考虑填充性高伤害战技的话,其中战士循环每3套循环有2条暴风斩,暗骑每套循环都有噬魂斩,枪刃同暗骑,不过考虑到他们都有相当多的爆发性伤害连招,我们可以只把这些恢复性连招当成锦上添花的东西来处理就好,知道它存在,但不用考虑他到底有多强的效果,毕竟,浴血没了好多年了。

  总结一下,坦克综合性能来考虑,骑士无疑还是最为全能的一个,而枪刃则是最为灵活的一个,作为ST的辅助性也更强,不用像黑骑考虑能不能破盾,也比战士多了一些给MT的减伤和更为灵活的恢复效果。

  作为MT来说,黑骑在魔法大伤害多的本还是有更强的优势,枪刃似乎在向物理MT方向倾斜。其他两个职业都是MT和ST适配性都很好

  团减方面,目前看是骑士>枪刃≈暗骑>战士的情况,如果是物理团伤本则黑骑等于没有团减。

  总得来说除了骑士以外,其他职业都要看副本来发挥,而且目前的数值来看骑士也是最强的,果然骑士真的是亲儿子啊。

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