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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析 FF145.0治疗团减攻略

2019-06-13 17:45:16 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  新体系下的团队治疗减伤手法可能性探讨

  在讨论治疗手法之前我们首先导入一个被遗忘了的概念:控蓝

  这个东西,印象里上次提是在3.4初期,或者说是3.3末期。尤其是白魔玩家,A7S开荒前期无法压掉最后一个阶段,中期白魔必须停止输出,否则最后一个阶段将没有蓝来应对极其恐怖的大伤害。4.0之后的治疗体系,基本没有考虑过控蓝这个问题,反正空了马上满,控蓝变成了关键时期暴毙之后才会管的事情,也就瘴疠怪可能要考虑下蓝够不够,但他们有天下无敌的能量吸收好像也不是问题。

  我们先来做一下简单的对比,4.X到5.0,治疗职业技能消耗所占基础蓝量的比重,以及作为附带技能消耗在低信仰和中信仰蓝量中所占的比重。

  表格10:技能蓝耗的基础总蓝量占比

游侠网1

  此外,对4.X时期治疗职业每3分钟可支配蓝量进行统计

  表格11:4.X 3分钟可支配蓝量

游侠网2

  和本人对5.0时期治疗职业每3分钟可支配蓝量进行的统计,新醒梦已确认效果为50单位,500蓝每跳,这很糟糕。

  表格12:5.0 3分钟可支配蓝量

游侠网3

游侠网4

  首先我们可以看到,对比4.X版本,5.0治疗职业的技能的相对蓝耗,绝大部分都有所下调,除了救疗,吉星,福星,以及学者的位移填充技能毁坏以外,大部分技能的相对蓝耗都没有变动,或有细微下调(变动值绝大部分都在1%以内)

  但考虑到我们治疗量削减30%的治疗环境,我们的治疗蓝耗事实上是统一增加了42.86%,而且主要的单抬技能,救疗和福星又涨了相对25%的基础蓝耗,这就导致了5.0版本中治疗蓝耗占比将在总蓝耗占比中提升相当大的一部分。相对而言三个治疗职业的攻击蓝耗没有较大变动,甚至学者还稍微降了一些。不过显然,如果手法不进行调整的话,我们势必要将大量的蓝量和GCD用在抬血上面。(治疗GCD占比可能也会提升,虽然应该没有42.86%那么多,但提升是肯定的了)

  此外,信仰系统进行了调整,不再影响最大蓝量,而是影响每3秒自然回蓝的回蓝量,在试玩视频中,白魔,学者,占星三者每3秒的回蓝量分别为,270,254和282,这是校服信仰不同造成的。

  这里我们可以从可支配蓝量表上看出,5.0版本中每3分钟可支配蓝量,在百分比上对标的是4.X中等信仰蓝量水平的百分比外加信仰的回蓝加成。但是对标基础蓝量的话这个数值是明显偏低的(毕竟我们的治疗技能蓝耗对标的是基础值,因为如果对标中信仰甚低信仰值的话,我们所有的治疗技能蓝耗百分比事实上都提升一截了),也就是说,这个0.6*X%如果达不到125%的基础蓝量,我们的可支配蓝量一定是降低了,那么达到125%的水平需要信仰提供多少额外的蓝量回复呢?是208,也就是我们要堆到每3秒多跳208蓝量的信仰我们在蓝耗百分比方面才能跟4.X的基础蓝量达到相同水平。但在信仰算法出来之前,只从直观上看,这是非常难以达到的,即使达到也要牺牲大量的副属性资源。

  不过,对于绝大多数人来说,最大的变动就是,醒梦的变动(它一点也不强),但是你能依靠的只有醒梦了,远敏的蓝歌取消了,法系的传魔取消了,他们能帮助的地方就只有召唤和赤魔帮你拉一下人了。

  总得来说,在新体系下,在基本所有职业解除资源限制的同时,治疗的资源变得紧缺了起来,,但肯定不像现在这么平滑,考虑到醒梦56%的会蓝量,治疗职业的蓝量可能会像过山车一样,以60秒为周期忽高忽低。

  就这个情况来看,新版本需要不习惯控蓝不熟悉控蓝的4.X新玩家适应一段时间,不要忘记奶妈死亡惩罚变高了,没人能帮你回蓝了。(除非新的100单位蓝量是2000这个新醒梦的回蓝效果能到112%,但这基本不可能)

  相对的,个人推测会出现这种类型的副本节奏,低压——低压——高压1——高压2——低压,这种模式。两个相邻低压期如果放松警惕可能会导致在接下来的高压1期处于半蓝+醒梦的情况,但在接下来的高压2期由于醒梦没法即时转好导致崩团。

  虽然不一定要这个模式,但低压期需要注意回蓝,否则可能在高压期即使有醒梦也可能出现蓝量紧缺,不一定奶的上来的情况。毕竟这次真的没办法让法系传魔或者远敏改蓝歌节奏来擦屁股了。一个奶妈强行抬起来的难度也提高了。

游侠网5

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