群体治疗效果提升1:节制,转化,黄昏学派
这三个技能是三个职业的核心治疗量提升技能,他们都有着20%的治疗魔法效果提升效果,以及不错的附加效果,白魔附带10%的团队减伤,学者附带3颗豆子,占星可以直接将相位变成双效果。
节制:这个技能给我的感觉是白魔捐出神封印,又被删掉慈爱后的代替技能,总的来说是一脉相承,CD每个版本多30秒让人有点哭笑不得,好在持续时间没变,提升效果没有再砍10%,而是保持了20%的治疗魔法效果,120秒CD,20秒的持续时间中规中矩。
转化:这个技能终于变的好用了,自动返还小仙女的功能让他变的更加灵活易用,不过180秒的CD和30秒的持续时间使得它比起节制和黄昏学派更加具有战略意义,具体的利用需要好好斟酌。
星位合图:与节制CD相同,持续时间也相同,虽然没有附带减伤但他的存在让这段时间之内的吉星相位和阳星相位有着极其变态的效果,白占状态下的吉星相位更是可以以500MP的消耗换取200直疗+1000HOT+500盾的治疗效果,阳星相位可以以1200MP的消耗换取团体100直疗+500HOT+250盾的治疗效果,单位治疗量的蓝耗比低的吓人。(但是还是会跟学者的盾互相顶……)
群体治疗效果提升2:庇护所,异想的幻光/天使的幻光
90秒CD,120秒CD,两者在CD上有些许区别,不过都是直接附带了10%的治疗效果提升,这里不单指治疗魔法,事实上,5.0版本中,除了上面提到的3个治疗的核心增疗技能以外,其余的所有职业的所有增疗技能,都不再限定于魔法,而是扩展到了所有的治疗技能,这应该是对于治疗量被削弱后的一种补偿措施。
庇护所的这个效果算是一个附带,用法上应该跟以前一样主要以其HOT效果为主,而幻光的增疗效果则是他的主效果,毕竟学者的转化CD较久,幻光可以很好的作为补充。
占星没有此类技能,此外秘策和应急战术在单体增疗中已经介绍,这里就不再重复了。
总结一下,首先我们还是看一眼攻击系统,这个版本大同小异,三个治疗都拥有一个群体直伤,一个单体DOT,一个单体直伤填充作为攻击手段(法令,痛苦启示微微一笑)。
总的来说,白魔的设计回到了背景故事中攻击性极强的白魔法设定,虽然很想吐槽在这个光之泛滥严重,光战化身暗战的版本白魔彻底开启光属性模式真的没有唱对台戏的额意思吗?
学者的攻击手段受到了很大程度的削弱。
占星由于卡牌系统的操作繁琐性导致他的GCD空转情况到底有多严重暂时还为止,但可以确定她的攻击性被砍的比学者还惨,当然,5.0版本DPS与治疗坦克的伤害占比再一步拉大,治疗职业需要更多的时间进行治疗,占星作为能稳定为DPS进行增伤的职业,在团队中的输出贡献依旧会很强,虽然在他自己的数据上不好体现。
此外就是被白魔拿来当爆发用的神速咏唱,学者被砍了5%效果变成10%暴击率加成的连环计,占星的光速被延长了5秒,当然事实上以前可以用天星冲日延长10秒的,事实上是被砍了一刀。
以及变得稳定但操作变得繁琐的新卡牌系统。这个卡牌系统后文再展开讨论,这里不做过多说明。
坦克职业技能分析
首先我们还是总览一下坦克职业所拥有的单体减伤,群体减伤,以及辅助减伤技能。
表格7:坦克减伤恢复类技能
很多人对于坦克在这个版本的同质化表达不满,但事实上,这种同质化也是无可奈何之举,毕竟减伤这种东西,做出差分,你不够用就是不够用,3.X时期,3个阶段,每个阶段都是前3层骑士好用,第四层必须黑骑。要不你黑骑物理防御太脆,敢用就敢把你头打飞,要么就是你骑士减伤特别是魔法减伤不够,死刑都没东西接。
所以对于坦克的同质化,我本人不说特别支持,但至少没有特别强的反对意见。
那么我们就来看一下,在同质化背后,4个坦克职业还存在什么差异。
表格8:坦克减伤技能分类
通用小减伤:铁壁
首先骑士贡献出的铁壁作为通用小减伤,还是90秒CD,20秒持续时间,减伤20%,这个没什么好说的。
通用大减伤:预警,复仇,暗影墙,星云
然后在预警被砍了以后,各个职业的大减伤事实上也已经通用化了,都是120秒CD,10秒持续时间,减伤30%,当然战士那个复仇还有没有人用来脏输出就另当别论了。