那么我们先从GCD入手。
表格5:治疗魔法与能力分布
可以很明显的看出,在这个层面上,3个治疗职业基本延续了之前的职业风格,当然也有变动。
白魔依旧延续了GCD治疗的风格,新增的百合体系附带的两个治疗技能仍然是GCD魔法。
学者的新技能中,天使体系仍然是能力系统,增加了新的群盾和群奶能力,秘策增强了之前的鼓舞系统,同时补救了被削弱的暴击单盾。
占星的新技能体系感觉在向3.X时期的风格靠拢,由4.X的能力型治疗再次向GCD治疗倾斜,新技能体系中,天星冲日的治疗量相当于是将之前的命运之轮做了拆分,而70后的技能,预言作为占星版的全大赦,虽然可以直接炸掉当成能力使用,但看效果描述肯定是配合GCD治疗魔法使用收益更大,而黄昏学派更是将单体群体两个相位在短时间内buff成最强的单体治疗魔法和群体治疗魔法。此外新增的星天交错作为细水长流的补充系能力并没有特别出彩的效果,占星的能力治疗核心还是只有一个地星。当然,地星本身确实足够强。
然后开始横向对比一下三个治疗的各类技能,对其进行归类分析。
先分析跟治疗有直接关系的技能。
表格6:治疗技能分类
小单体:治疗,拥抱,吉星
以4.X的体系来考虑,白魔与占星基本是用不到治疗和吉星的。一般来说除非白魔特地为了攒百合,或者说白魔占星实在没蓝了,才会使用这个有些浪费GCD的技能。而在5.0中,本人预测这两个技能的利用率可能还是很低,但不排除利用率上升的概率,这个涉及到蓝耗部分我们将在手法之中讨论。
学者的小治疗安排了小仙女的拥抱和进阶后天使的面纱,这两个技能的实际效果为100恢复力,和167恢复力以及等量的盾。细水长流,至少我们可以先记一笔,M坦克每3秒可以获得100恢复力的治疗量。
大单体:救疗,医术,福星
这在老版本的体系中,700恢复力的救疗以及福星是白魔和占星较为常用的抬血手段,但在新体系下面临着蓝耗提高的问题,需要进行斟酌。
个人甚至怀疑,这两个技能的单体治疗核心位置将会发生改变。而学者的医术,跟白魔占星的小治疗相同,但在原有体系中的利用率就很低,在此考虑利用率可能仍旧低迷。
特殊单体1:再生,鼓舞,吉星相位
这里是选择了几个职业的标志性技能,我们进行同位横向对比。
再生: 500MP,持续21秒,无初始恢复力,总恢复力1050。
白昼吉星相位:500MP,持续15秒,初始恢复力200,总恢复力1200。
鼓舞激励之策:1000MP,持续30秒,恢复力300+375鼓舞,暴击时追加300激励,可扩散。
黑夜吉星相位:1000MP,持续30秒,恢复力200+500盾,不可扩散。
我们可以明显的看出吉星相位作为和横向对比是的优势,与再生相比有更充沛的治疗量,与鼓舞相比在操作性上更为方便,同时由于扩散盾的削弱和暴击群盾的易操作性,鼓舞的定位或许会想夜占的单盾靠拢,向单体减伤再做一定的倾斜。
而综合蓝耗,治疗效果,机动能力来看,再生时刻保持的手法将不会改变,吉星相位在蓝耗降低后更加易用,当然,白占相位持续时间较短,可能需要更频繁的补充。