副本中治疗职业输出与辅助输出的探讨
其实这个部分主要讨论内容是占星的卡牌系统,毕竟5.0的治疗攻击魔法十分简单易懂,每人一个直伤填充,每人一个单体瞬发DOT,每人一个AOE(学者是瞬发),然后白魔个45秒一发的法令和90秒一发的血百合,所以AOE更强;学者有瞬发的毁坏,机动性更强;占星则拥有一分钟一次的地星,没了,真的没了,甚至他们的蓝耗都是相似的。
剩下就是威力了,
DOT总威力,白魔720,学者600,占星500;
直伤威力:白魔300,学者280,占星250;
以2.5秒GCD考虑三分钟木桩的话:
白魔:720*6+300*66+400*4=25720
学者:600*6+280*66=22080
占星:500*6+250*66+150*3=19950
这里白魔没有计算血百合的原因是,你血百合需要3个GCD来启动,然后再用1个GCD打出去,事实上是4个GCD换900威力,单目标打木桩的话肯定是不划算的(当然打起来谁会让你连打三分钟啊)。
但事实上占星因为卡牌系统的存在是要比学者高的,至于自己能打多高我们就算了,我们单看一下卡牌系统的预期。
开场袖内使得占卜获得6%效果的概率。
抽卡CD: 30秒
小奥秘卡CD:15秒
重抽CD: 30秒 可充能3档
袖内抽卡CD:120秒
占卜CD: 180秒
为了占卜20秒全团增伤6%的效果,我们需要做的准备:日月星三个印记。
我们模拟一个开场,你抽到了一张X标记并给出,你发动了袖内抽卡,你有三次重抽机会,每次袖内抽卡最多利用一次重抽机会(不是说不能多用,只是那样的话情况太多,懒得算了)。
第一次袖内,直接获得Y或者Z标记的概率是2/3,如果失败,重抽获得Y或者Z标记的概率是1/3*4/5=4/15,那么第一次袖内+一次重抽获得不同标记的概率是14/15,几乎是必定的。
在14/15的概率下,第二次袖内,直接获得Z标记的概率是1/3,如果失败,重抽获得Z的标记的概率是1/3*2/5=2/15。第二次获得Z的概率为1/3+2/15=7/15,这样第四次可以直接烧掉。这条线的总概率为98/225,
如果第二次袖内没获得Z,则烧掉,概率为112/225,第四次袖内,单次内抽到Z的概率与第三次相同为7/15,概率为784/3375
在第一次袖内失败烧掉的情况下,1/15的概率,第二次袖内抽到Y或Z的概率组内为14/15,概率为14/225。
在第二次袖内才拆抽到Y或Z的概率下,第三次袖内组内抽到Z的概率为7/15.概率为98/3375,
这样总概率为98/225+784/3375+98/3375≈69.69%。
也就是说,在开场如果我们为每次袖内安排一次重抽机会,在这个前提下,10秒后(袖内刷新CD是3秒)我们获得20秒团队6%伤害加成buff的概率为69.69%。其他的重抽利用模式我没有算,算上肯定更高,有兴趣的朋友可以算一下。至于DPS队友们到底是谁被刷新了几张,还是雨露均沾,3人获得6%,1人获得8%,就先不算了,过于麻烦。
至于之后的第二个占卜,有3分钟6张卡6次重抽和一次袖内给你补充,并且每次的卡牌都可以用神圣路烧成领主或者贵妇,集齐日月星的概率只会高不会低。
所以说这个新的卡牌系统虽然无聊,但是作为增伤来说是实打实的高效,即使不考虑占卜,单纯每30秒给一个队友15秒6%的伤害加成就已经很强了,要知道在5.0中,DPS跟T奶的输出差距只会变大。占星的团辅效果并没有被削弱太多,相反她变得非常稳定,当然,这里有个前提,那就是这部分的操作连很大,虽然到时候都有图标给你看着,错的可能性不会特别大,但操作量真的很大,很吃熟练度,也很吃键位。
从这点上考虑,下版本三个治疗职业的最终定位还是要看副本,选占星基本上就是在以压榨治疗作为成本来换取DPS,如果副本是高DPS检测型但HPS要求不太高的话,可能选择这个阵容,但如果是高HPS检测型,占星确实就可能很被动了。而机制检测型,一般来说不看职业,看技师,特别是白魔也有减伤的现在,白魔跟占星相比已经没有什么特别明显的短板了。而夜占,夜占可能又在单奶?但这次学者治疗量好像变得很高了,夜占你好惨啊。
那如果是高DPS和高HPS检测型呢?哥们,你启动没打够的吗?我怀疑你是抖M。
总结
大概就这些东西,有些东西本来写了但还是删了,比如在这个版本体系下配装的思路之类的,毕竟个人这两年就没跟上大家的节奏,配装一直比较异端,正所谓异端比异教徒更可恨,那么在这里就不多说了,18号具体的技能表就要公布了,28号就要事前登录了,这次空闲时间比较少就不去国际服玩了,也就现在云一下,安心等国服更新5.0了,毕竟新鱼王鱼皇挺恶心的,真的想问吉田盐湖那个用雕塑家当门票的鱼皇是谁设计的。
以上就是为大家带来的最终幻想14即将到来的5.0版本中可能会面对的副本中治疗与减伤问题,大家都了解了吗?