而正是因为闪闪独特的征服方式,早期纯驴车一波,避开了弓箭+10产能的削弱,反向导致闪闪前期的征服能力更强,而ai必须绑了棒子才走移民的设定以及打城邦倾向提升,让ai的棒子早期更为分散,更容易各个击破,再次反向提升闪闪的早期能力,可以说,除了不能抢移民,其他的改动都变相的增强了闪闪,可以说是现版本较稳定且极其强横的征服文明了。
总的路线很简单 驴车-骑士,驴车一般能保底推两家,运气好推3家,只要能推两家,基本都能保证雇佣兵准时到,然后驴车雇佣兵升级骑士大数量骑士直接打平,全程除了锤军营,几乎都在爆兵,锤工人也是为了砍树(政策卡到了之后,顺便买工人比较好)暴兵。
驴车评分:10分
UI改良设施通灵塔Ziggurat游戏初始即可修建。产出2 科研。紧邻河流时产出1 文化。不能在丘陵地格修建。
金字塔向来是被吹的比较神的UI,可以说,如果这个UI给老秦,给罗马或者其他非早期战狂(给司机太也不错)都是非常神的UI,沿河给2瓶1琴,增加3产出如果是草原,就是2粮2瓶1琴,早期3-4人口的时候可以考虑放上,既可以加科研跑关键的炼铜,又可以加文化(相当于半个小碑提供的文化)
但金字塔是闪闪的,
是一个早期战狂的,
是一个早期疯狂出驴车,甚至砍树出驴车的,
是一个早期什么关键科技都不要,移民一坐地就有关键UU的文明
我急着要科研干啥?我为了一点文化牺牲1个人口一次工人的锤子数?不值得,不值得,这就是金字塔比较尴尬的地方,前面的一串排比已经归纳的很透彻了,早期都拿去爆车子了,锤子就是一切,有锤子,有车子,有车子,***的ai,甚至宗邦这种没啥用的,直接干了,还能抢个城和一个小碑或者还有树。
嘛,论述完这么多,答案就很僵硬了,就是,并不需要金字塔,闪闪也很强,闪闪的强并不是因为金字塔,核心还是驴车和当前环境下的打法。
当然,在中期的时候是可以靠金字塔去涨文化(讲道理涨不了多少)补科研的意义因为终点是骑士而完全失去了意义,当然,如果你骑士推不平ai,那就另当别论了,金字塔可以说是速近代骑的神UI了(这也是为啥给其他文明很**的另一个原因)一个封建农可以涨10科研,大后期一堆没用的城通通拿去涨科研,比一般文明靠学院的收益要高得多。
总之,金字塔是一个神UI,但它生错了文明,或许以后远古一波削了之后骑士不再是终点,它能重放光彩,但在这个版本,相比驴车,它暗淡无光。
金字塔评价 6分
UA史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的 金钱减半。
文明出生地关联河流。
UA分两部分,先直接略过后半部分,且不说征兵很亏(减半还是亏)现在版本城邦几乎都被ai杀光了,我招谁征去
闪闪:我的城邦呢?
第一条能力倒是挺不错的,前面忘了提驴车不吃枪兵,所以驴车出门如果没有近点ai,可以去找蛮子麻烦,杀掉还刚好吃到军事传统鼓舞,为了以后跑军事传统做铺垫,而吃了寨子给30金,有额外村落奖励,这里顺带提一下,跑完人文【对外贸易】之后,才可能踩寨子出商队,出工人,+1人口。开局的时候能多吃个40金,20信仰,都是非常不错的,而且这项能力是能稳定发挥的(一般一局下来能吃2-3次)还是相当不错的。
UA评分 5分
闪闪总评
嘛,又一个远古战狂,因为开局就能正面怼ai,开局就能开着4跑的驴车起飞,开局就能有碾压ai力的兵种。。。。。。
闪闪的总评不想再聊太多了,无非是把之前在UU和UI上的笔墨重复一遍,读者估计读的也辛苦,就略过吧,仔细看完UU和UI的评述读者心里自己也应该有数了。
闪闪评星 S