除非是自己打的慢了,ai都火枪或者更高科技的兵了,那这5力才显出意义
哥萨克评分 5分
UD城区修道共同体Lavra
替代圣地。额外产出 大先知、 大作家、 大艺术家、 大音乐家的伟人点数。每当毛子在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。
修道院,不客气的说是无战中非常神的一个UD,仅次于德国的汉萨,早期锤3个左右修道院,既能拿大仙发教(拿耶稣会,哺育世界,教皇权威,教会资产啥的)又能稳定跑点拿早期大文(别给我提恶性bug)关键是便宜不太亏节奏,大部分文明发教为了抢第二个或者第三个大仙,都把节奏亏飞了天,而毛子有额外大仙点,半价圣地,带来的加成是相当相当高的。
而征服中。。。这个UD就显得很鸡肋了,早期去跑圣地至少要吃25瓶子,然后锤圣地要30左右锤子,一个圣地往往不够发教,而再锤一个就要再亏掉30锤,还有一点别忘了,圣地还吃维护费,这2点维护费可能导致我们骗钱的时候又少了资本。而圣地起到作用,起码得40多t,这时候已经过了前期,即使有加成也远远不如前期的加成来的有意义。所以这25瓶和60锤和2维护金换来的收益太慢,且不稳定。
所以否定掉自己跑观星锤圣地的做法,那么收益就要看抢ai的圣地带来的收益了,然鹅由于早期变得更难,能在50t推完第一家就算非常不错的了,即使有额外的大仙点,拿到大仙的速度还是很慢,大文也难拿,总的来说加成是很拙计的。
而那个消耗伟人扩地这个加成也太小,满打满算一个大仙一个大科就俩块地,还太后期。。。忽略
UD评分 3分
UA
毛子的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。
毛子领土范围内的冻土地格额外产出1 产能和1 信仰。
文明出生地关联冻土。
即使是萌新也能看出的强力UA,
①增加8格是优先吃奢侈,加成,没奢侈或者加成再扩白板。
所以毛子坐地的原则就和其他文明不同了,你可以把自己当成一个可以吃一二环内所有资源的文明,找好能圈足够多的奢侈,战略,或者高产出的白板地块就很重要了,且这8格还直接必然的减免了拍军营买地的钱,早期还能省下100+金,然后能圈到更多的树,还少了买树砍树的资金。总之,额外的地块的用途决定了毛子开局的地质量要高于其他文明(即使关联冻土)而这个加成是非常难能可贵的早期加成,在早期越来越孱弱的今天,这类能力就显得越来越重要和强势。
②领土内的冻土(本身10)加1锤1信仰=(111)=平原(11)+1信仰
相当于强化版的平原,抵消冻土亏的1锤,使得冻土丘陵树,或者冻土鹿树,冻土狐狸这样的地块能放得上人口,这条UA是无战中铺冻土城拿极光之舞的利器,征服中因为不会去刻意拍冻土城而降低了很多价值。只能说堪堪抵消关联冻土的debuff吧
UA评分:7分
毛子总评:楼上的评分也看到了(或许有些你可以认为比较主观,咱没法否认),
分析每个能力后在常规征服中的加成并不是面板上看的那么强势,
反而觉得没有啥亮点,UD太慢,UU太晚加成不关键,LA用不出来,跟楼上的罗马比起来(各种舒服)真的是天差地别,而征服向再在全局考虑的时候,有时候会因为背靠冻土,后方刷出几个寨子(又不会有ai或者城邦清理)被带小弓的寨子骚扰到生活不能自理,然后弃档。
总的来说虽然每个能力看起来都很强势,但是实际上撑场面的就只有那么一个UA,毛子征服向还是相当的孱弱。
毛子评星:B+(感觉应该介于B和B+间,然后给了个感情分)