接下来的分析就是条件
①步兵征服,比较重要的是要分路,因为步兵走的慢,想快必须分路,那么我们就需要严格监控好自己棒子的数量,在火枪前攒好足够数量的剑客/棒子,具体数量和(线路数量·线路长度)相关,要保证推的平就好了。
②何时跑到火枪,火枪所需要的瓶子数远小于近代骑,完成尤里卡的好处远远大于造学院积累的瓶子数(水渠尤里卡195瓶,军事学院尤里卡270瓶)所以触发尤里卡非常重要,可以把原文明三连中锤学院的时间拿去锤这些东西和转大军。
③创教/传教士的数量
因为我们需要传教士配合UU,所以信仰值就显得很重要了,创教的时候可以考虑直接选【神圣采购】至少要保底两个火枪有一个传教士(能保证攻城的时候能buff到两个)越多越好。
总之,对UU的分析就这么多,咱还是很喜欢这种能改变打法的UU。
征服者评分:8分
UI改良设施传教会Mission由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出2 信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2 信仰,邻近学院区时产出2 科研。
UI本身加成不弱,外大洲有4信仰,靠学院再2科研两个条件都触发的情况下产出高的惊人,地块本身产出再加上4信仰和2瓶子,然鹅,由于解锁时间太晚加上周期短,且后期砍树转项目的收益较高拿工人去锤这种需要长时间作用的东西不如砍树来的稳定。
当然,要是愿意慢慢来,去锤UI也是不错的,既能补科研又能补信仰。
UI评分 4分
每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供6 金钱,国内商路提供1 粮食和1 产能)。
研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。
文明出生地关联海岸。
UA的后半部分可以忽略,因为征服跑不到重商,况且西班牙还会跑完探索直接去跑神权,更不可能吃加成。
前半部分效果也比较麻烦,理论上不如埃及的商路稳定,一般来说商路能去吃使者最好,然后就是吃文化,中后期才会去考虑钱的问题,而这个加成不如埃及,还有限制条件,具体的分析在埃及那章提过了,主要是后期的金币来源都是割地赔款,所以能赚钱的这种U都没法发挥太大的价值。
UA评分 3分
西班牙总评:总评其实在UU那一栏已经讲了不少了,
由于UU带来的征服方式,西班牙走的路线也有所不同,
其他大多数文明走剑客/骑士/近代骑,西班牙走剑客/骑士/火枪
其他文明的区域锤军营/学院/商业(后期砍树出商业),西班牙基本只需要军营/商业
打法上因为没有近代骑兵这个快速稳定的收割者,需要合理规划好分路,早期探路要到位,信仰值要记好,传教士跟上部队,中后期骑士配合UU走或者骑士带古典大军单开,UU带中世纪大军开,等等等等看情况而定。
虽然西班牙在早期是全白板,还关联海岸经常出烂地,但是这都不能遮盖西班牙征服者一波的强势~(这话也可以反过来说,虽然西班牙征服者一波很强,但早期终究是个白板)
西班牙评星 B+(有加些许感情分,不然给B不为过)