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《文明6》征服向全文明详解

2017-08-16 13:55:16 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  两个废U一起说

  UU武士Samurai中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。 战斗力高,且受伤后 战斗力不会降低。

  武士,180锤,45力,2速,受伤不减战斗力(一般部队每10血扣1力,向多扣取整)

  毫无悬念的征服废U,一来科技线偏僻,要跑一个莫名其妙的军事战术(尤里卡是枪兵杀个人,这尤里卡弄的还费劲)

  二来是本身看面板也弱,横向和骑士对比

  骑士 180锤(相同) 48力(比武士多3,即使是寡头下,武士多1可忽略) 4速(强太多,战斗效率起码是两倍以上) 不吃zoc(相比于吃zoc的武士更灵活) 无能力,然而武士的能力并不能给自己加多少分,所以单看面板也因为速度原因远输骑士

  三 不能通过升级获得,断了来源,挂政策需要120锤,接近当时一个区域的价格,贵

  所以,武士评分 0分

  UB建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂 高于一般工厂,且在电力研发后额外产出4 。

  征服不走上线科技,根本见都见不到这个UB,0分

  UA明治维新Meiji Restoration

  城区互相邻接时获得标准加成。

  明治维新是个很神奇的能力,他会让你在铺区域的时候感觉很舒服,因为不管怎样,至少在市中心(永远别忘记市中心属于一个区域块)一环都能吃到+1加成,

  而征服向因为有军营,而军营必然是在2环修建,那么学院在军营和市中心中间就能至少吃到2科研,而如果后期再拍个商业中心,学院额外+1瓶,商业中心+5金,而如果几个城配合着铺城区,吃的加成都挺不错的,但是,也仅仅局限于此了,每个学院保底2科研的加成并不能让人满意,不同于澳洲和巴西的爆炸产出,日本的明治维新只提下限不加上限,所以还是按那句用烂的话说,只能是锦上添花,不能作为一种打法(澳洲就能早期爆科研直接打火枪一波)

  UA 5分

  日本总评:日本的优势几乎归结起来就是军营造的快,大军拿的稳,有时候单马可以不打小马征服而用小马代替剑客,因为日本很容易就能做到全出军营,且日本的军营不需要再造棒子或者小弓去溢出,造完出个碑就能接小马怼出去,如果再找到一匹马说不定就小马征服走到黑了呢?玩日本更要注意炼铜尤里卡的触发,越早越好,毕竟那个溢出越早吃,虽然赚的少些,但是生效的快。

  日本评星:A-(楼主在B+和A-之间纠结了很久)

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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