【6】工作BGM小议
以下内容也会含有科普之外的主观议论。
迄今为止,饥荒(包括DLC)中共出现了10首“工作音乐”。它们各有特点、富代表性,说可以用于当作一个季节/区域的标志根本不为过。在SW中由于战斗音乐和Boss战音乐特点不够鲜明,这些体现得更为明显。
在OST中,它们分别是:
Work To Be Done Cave Work
Working the Ruins Working Through Winter
Spring Cleaning - Reign of Giants‘ Summer Jobs - Reign of Giants
Working On Island Time Work It Like A Hurricane
Working In The Rain Working The Heat
(题外话:饥荒OST的命名也很巧妙,多种词(组)用来表达同样的意思,以上就是一些例子。)
Work To Be Done(单段约44秒)
这可能是饥荒中历史最为悠久的音乐之一了,我接触的最早版本(第三版)就在用此首音乐,但此音乐应该是像主题曲一样从初版就出现了。现在版本来说,其既作为原版夏季的工作BGM,又作为RoG秋季的工作BGM。此音乐也是单段最长的一首工作音乐。
Cave Work(单段约25秒)
在OST中,此首音乐并非单纯的洞穴工作音乐,而是洞穴工作音乐和战斗音乐“嫁接”的产物。
Working the Ruins(单段约29秒)
此首音乐有明显的人声掺入——就像“Cave Work”的“外来”部分、“Fight For Ruin”和“Epic Ruins”。这也是最不像工作音乐的工作音乐,因为缺少舒缓或欢快的风格,更多地有一种史诗的感觉。我个人不太喜欢此BGM。
Working Through Winter(单段约24秒)
这首音乐不太好评价,因为特点不多。唯一可说的是,舒缓的旋律是和其中掺杂的“叮咚”声营造了一种空灵的氛围,与冬天的特点很贴切。但我个人也不太喜欢此BGM。此外,它是单段最短的一首工作音乐。
Spring Cleaning - Reign of Giants‘(单段约32秒)&Summer Jobs - Reign of Giants(单段约39秒)
也许和RoG这个DLC的风格相适应,这两首乐曲都欢快而富有特点(特别是前者)。这也可能是它们深受玩家喜爱的原因。
Working On Island Time(单段约37秒)
SW温和季节的工作BGM,在SW初版的时候是唯一的一首SW专有工作BGM,自然会给当时就接触SW的玩家留下深刻印象。
Work It Like A Hurricane(单段约41秒)&Working In The Rain(单段约40秒)
和RoG的那两首不同,这两首大概是由于舒而不缓的风格博得了玩家的喜爱。两首的开头有相似之处,都略带圆舞曲风格,但是往后发展,又营造了两种差异颇大的氛围,这也是其优秀之处。
Working The Heat(单段约36秒)
这首工作BGM带有些许危机感,但是这种风格的恰当穿插使用,恰恰使其十分“应”干旱季节的“景”。
附带一句个人观点:虽然SW的其它音乐差了点,但是工作音乐都是精品。