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那么,我们的幽灵行动荒野呢?
说完《合金装备:幻痛》,让我们回到幽灵行动荒野上来。游戏的背景不同于以往的《幽灵行动》系列。自从汤姆·克兰西老爷子去世后,汤姆·克兰西这个游戏品牌逐渐变得不再严肃。这次的幽灵行动荒野一改之前系列浓浓的美苏冷战一触即发的格局、或者尖峰战士中的准军事行动,将故事主题放在了一个相对轻松的缉毒行动中来。比起冷战思维下动不动就是核弹头种蘑菇的冷战狂人恐怖分子,专心卖毒品的毒贩子作为大反派在游戏中还算是比较新鲜的地理发现(至于这是不是一次游戏主题地理大发现,目前还不得而知)。
未来战士的真人短片,低饱和度表现出一种严肃的气氛(上图所示)
荒野的真人短片,反派的造型各有特色(上图所示)
也可能是和现实中世界格局的改变有关,当俄罗斯已经不是昔日的红色恶魔,国力日渐衰退,再拿俄国或者某种斯拉夫,前俄国军事狂人恐怖分子作为反派已经不够有意思。而远东国家也不太好进行描写。相比之下,中南美洲的毒品产业链似乎是更贴近美国国民的威胁,君不见美国总统准备在墨西哥边境建立防护墙嘛。某种意义上,幽灵行动荒野的故事背景很走运地赶上了这么个噱头。
一改前作《幽灵行动:未来战士》的高科技AR技术和机器人(这些都是前几年流行的元素),这次幽灵行动荒野把时间线放在了不远的极近未来,也加入了这2-3年来大受欢迎的无人机元素。游戏的人物也不在身披光学迷彩,反而更接近现实军人,少数的高科技也就是那个无人机了吧。
而因为前作的高科技化,以及系列一贯的冷战格局。导致这一次幽灵行动荒野的背景有那么些“水土不服”,估计不少汤姆·克兰西爱好者会质疑,这真的是汤姆·克兰西系列游戏嘛?
阿尔法/未来战士无人机,无人机初期民用化的大体积(上图所示)
荒野中无人机概念设计(上图所示)
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