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《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解

2017-10-25 17:22:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  增减益

  文件 shared/buffs/base.buffs.json

  增减益是特殊效果、怪癖、扎营技能和饰品的基础,在游戏中起到改变数值的效果。游戏中的一些效果有上下限,可以在上面说到的rule文件里查找修改。

  标准格式

  {

  "id" : "名称",

  "stat_type" : "效果类型",

  "stat_sub_type" : "效果子类型",

  "amount" : 改变数值,

  "duration_type" : "持续类型",

  "duration" : 持续时间, (只有特殊持续buff才有)

  "remove_if_not_active" : false,

  "rule_type" : "触发条件",

  "is_false_rule": false, (触发条件是否相反)

  "rule_data" : {

  "float" : 触发数值,

  "string" : "触发补充"

  }

  },

  把"is_false_rule"改为”true”就是相反的触发条件

  示例 美德概率增加500%

  {

  "id" : "ha_ha_ha",

  "stat_type" : "resolve_check_percent",

  "stat_sub_type" : "",

  "amount" : 5,

  "remove_if_not_active" : false,

  "rule_type" : "always",

  "is_false_rule" : false,

  "rule_data" : {

  "float" : 0,

  "string" : ""

  }

  },

  效果类型一览

  下面的表格列出了所有类型的增减益,只要把对应的内容替换上文的效果类型、效果子类型,就能写出对应的增减益效果,改变数值可以自己随意设定,注意除了速度与治疗恢复,其他都是百分比。

  效果 效果类型 效果子类型

  暴击 combat_stat_add crit_chance

  命中 combat_stat_add attack_rating

  闪避 combat_stat_add defense_rating

  防御 combat_stat_add protection_rating

  速度 combat_stat_add speed_rating

  血量 combat_stat_multiply max_hp

  伤害下限 combat_stat_multiply damage_low

  伤害上限 combat_stat_multiply damage_high

  治疗恢复 hp_heal_amount

  获得治疗 hp_heal_received_percent

  施加压力 stress_dmg_percent

  受到压力 stress_dmg_received_percent

  受到减压 stress_heal_received_percent

  眩晕抗 resistance stun

  位移抗 resistance move

  瘟疫抗 resistance poison

  流血抗 resistance bleed

  疾病抗 resistance disease

  减益抗 resistance debuff

  死门抗 resistance death_blow

  陷阱抗 resistance trap

  治疗技能 hp_heal_percent

  减压技能 stress_heal_percent

  瘟疫技能 poison_chance

  流血技能 bleed_chance

  眩晕技能 stun_chance

  减益技能 debuff_chance

  位移技能 move_chance

  美德 resolve_check_percent

  侦查 scouting_chance

  移除负面怪癖 remove_negative_quirk_chance

  食物消耗 food_consumption_percent

  饥饿伤害 starving_damage_percent

  获得经验 resolve_xp_bonus_percent

  武器折扣 upgrade_discount_weapon

  护甲折扣 upgrade_discount_armour

  小队被吓 party_surprise_chance

  敌人被吓 monsters_surprise_chance

  受到伤害 damage_received_percent

  1.伤害上下限一般配合起来使用,用两个buff来提高总体伤害。

  2.治疗恢复是直接增加的数值,比如修女全体奶1~2,加了治疗恢复4的buff后就变成全体奶5~6。

  3.受到伤害没有上下限,改为-1则无敌,改为2则受到三倍伤害。

  触发条件一览

  触发条件、触发数值、触发补充一一替换就能设定增减益什么时候生效。

  触发 触发条件 触发数值 触发补充

  总是触发 always

  敌人体型 monsterSize 所占格数

  火把小于 lightbelow 火把数

  火把大于 lightabove 火把数

  血量小于 hpbelow 血量百分比

  血量大于 hpabove 血量百分比

  压力小于 stress_below 压力数

  压力大于 stress_above 压力数

  折磨状态 afflicted

  美德状态 virtued

  近战技能 meleeonly

  远程技能 rangedonly

  第一回合 firstroundonly

  敌人状态 actorStatus 负面状态

  敌人种类 monsterType 种族类型

  死门状态 at_deaths_door

  自己站位 in_rank 位置数-1

  扎营状态 in_camp

  所在区域 in_dungeon 区域名

  在房间里 in_room

  在走廊上 in_corridor

  后退时 walking_backwards

  减压活动 in_activity 活动名

  反击时 riposte

  特定技能 skill 技能名

  1.负面状态包括poisoned瘟疫 bleeding流血 tagged标记 stunned眩晕。

  2.种族类型包括man人类 unholy不洁 beast野兽 eldritch可怖。

  3.英雄站位位置数从左到右是4321,敌人则是1234。

  4.区域名包括cove水湾crypts废墟darkestdungeon暗黑地牢town城镇warrens贫民窟weald旷野。

  持续时间

  持续时间的数值可以自己填写,表示经过多少次。

  持续直到 持续类型

  战斗结束 combat_end

  副本结束 quest_end

  减压活动结束activity_end

  副本完成 quest_complete

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暗黑地牢Darkest Dungeon
上市时间:2016年01月19日
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
游戏语言:英文,中文
发行公司:Red Hook Studios Inc.
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