暗黑地牢DLC总共有6个BOSS可供玩家挑战,除了每幅地图自带的最终BOSS之外,还有一个副本BOSS以及一个随机产生的BOSS,那么面对这些BOSS玩家应该怎么应对才是最优解呢?今天小编为大家带来的便是玩家“缘惜道”整理分享的DLC全BOSS属性数据及打法套路详解,千万不要错过了哦。
DLC全BOSS属性数据及打法套路详解
说一下攻略的主要部分格式,首先是怪物的AI,即技能CD,使用条件,以及特殊行动,之后是数据简介,细节,以及打法总结。
鳄鱼
体积属性抗性种族什么的应该都明白。
命中暴击自己领悟,其中伤害的显示,比如伤害1 6,是指伤害1-6,不会只是一个数字。
技能效果中,百分比如果是流血瘟疫眩晕debuff疾病位移则为判定概率,压力和压力DOT则为生效概率(无抗性减成,但未生效依旧显示为抵抗)特殊属性会特殊说明。
额外打击和额外打击概率则是说有一定概率额外攻击随机目标(除原目标)。
变换形态参靠憎恶变身即可。
站位打击位置都懂。
Move则是代表了技能的位移效果,move0 4,就是向前四格,mov1 0,就是向后一格。
不能暴击则意味该技能无法暴击。
掉落列表已经说明,不懂去打一下看掉落就行。
行动次数都懂。
学徒难度
体积:1。
种族: "CC"。
属性:血量109 .闪避10% .防御 0.1 .速度 7 .眩晕抗性50% .瘟疫抗性80% .流血抗性50% .DEBUFF抗性75% .位移抗性35%。
技能"angry_hive".需陆地形态 .命中82.5% .伤害1 6 .暴击0% .效果"90%加压8" "100%降低10命中,持续两回合" .站位234 .打击位置~1234 .无法暴击。
技能"teeth_rake".需陆地形态 .命中92.5% .伤害4 8 .暴击6% .效果"100%流血2,持续三回合" "115%拉2" "80%加压9" .站位123 .打击位置234。
技能"submerge".需陆地形态 .效果"变为潜水形态" "治疗12" "增加35闪避,持续一回合" .站位23 .打击位置 .无法暴击。
技能"submerge_nuke".需要陆地形态.命中99.5% .伤害11 13 .暴击12% .效果"变为陆地形态" .站位1234 .打击位置1234 .额外打击1 .额外打击概率0.35 .move 0 4。
技能"move_from_right".需陆地形态 .效果"增加20伤害,10命中,持续3回合" .站位4 .打击位置 .move 0 1 .无法暴击。
技能"move_from_left".需陆地形态 .效果"增加20伤害,10命中,持续3回合" .站位1 .打击位置 .move 1 0 .无法暴击。
掉落.列表"随机物品" .掉落次数2。
掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。
每回合行动次数2。
鳄鱼三个难度的ai都一样。
潜水和AOE均有一回合cd。
技能使用参数,潜水和出水为100,两个位移技能为10,其他为1-2。
在入场时,鳄鱼在四号位,前三个位置为几乎无敌的猫尾草。。
数据和打法
首先他的技能使用很明显,123撕咬,234蚊群,在14会使用技能向中间靠拢,在23位置则会潜水,接出水一套,这个是鳄鱼的最主要输出技能,高伤害,高暴击,概率额外打击,冠军本脸黑就是三个暴击49。。。
说一下思路,撕咬附带流血和位移,蚊群附带加压和减命中,记得带草药和绷带,阵容注意位移问题,鳄鱼的主要输出ai为位移,潜水,出水一套,由于潜水只能在23使用,所以套路思路极其简单,把鳄鱼卡到14号位即可。
说下细节,为了限制鳄鱼的主要输出,位移技能要带,当然,强控的重要性也不用我多说,故神秘拉,赏金拉可用,老兵炖鸡,赏金上勾拳更优,赏金闪光弹和瘟疫单体晕位移不稳定,但瘟疫是专职强控,故优先级更高。
如果脸好,位移加控制很可能把鳄鱼完全卡到无输出(鳄鱼醒了就位移,然后又被眩晕位移技能弄回去)。
但同样,鳄鱼卡14号位,要考虑队友的输出面和鳄鱼的输出技能。
另外即使不能卡到14号位,也要尽量控制一次,否则出水会享受到位移附加的25伤害。同样,由于潜水附加大量闪避,所以,记得带划水技能,比如恶人自疗,瘟疫buff等,提高出手价值。
总结思路,可用的位移、划水技能提前换上,中了减命中,记得吃草药,尽量卡鳄鱼14号位,注意队友输出面等细节。
简单一点的说,带强控瘟疫和强控老兵,一直卡鳄鱼在四号位,注意队友输出面和血线,可以抽空使用诸如瘟疫加攻、老兵反击等辅助技能帮助输出。
老兵难度
体积:1。
种族: "CC"。
属性:血量164 .闪避18.75% .防御 0.1 .速度 8 .眩晕抗性70% .瘟疫抗性100% .流血抗性70% .DEBUFF抗性95% .位移抗性55%。
技能"angry_hive".需陆地形态 .命中88.75% .伤害2 7 .暴击0% .效果"90%加压10" "120%降低12命中,持续两回合" .站位234 .打击位置~1234 .无法暴击。
技能"teeth_rake".需陆地形态 .命中98.75% .伤害5 11 .暴击11% .效果"120%流血3,持续三回合" "135%拉3" "80%加压10" .站位123 .打击位置234。
技能"submerge".需陆地形态 .效果"变为潜水形态" "治疗15" "增加45闪避,持续一回合" .站位23 .打击位置 .无法暴击。
技能"submerge_nuke".需要陆地形态.命中105.75% .伤害14 17 .暴击16% .效果"变为陆地形态" .站位1234 .打击位置1234 .额外打击2 .额外打击概率0.4 .move 0 4。
技能"move_from_right".需陆地形态 .效果"增加22伤害,15命中,持续3回合" .站位4 .打击位置 .move 0 1 .无法暴击。
技能"move_from_left".需陆地形态 .效果"增加22伤害,15命中,持续3回合" .站位1 .打击位置 .move 1 0 .无法暴击。
掉落.列表"随机物品" .掉落次数2。
掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。
每回合行动次数2。
冠军难度
体积:1。
种族: "CC"。
属性:血量223 .闪避32.5% .防御 0.1 .速度 9 .眩晕抗性95% .瘟疫抗性125% .流血抗性95% .DEBUFF抗性120% .位移抗性80%。
技能"angry_hive".需陆地形态 .命中102.5% .伤害3 11 .暴击0% .效果"90%加压12" "140%降低15命中,持续三回合" .站位234 .打击位置~1234 .无法暴击。
技能"teeth_rake".需陆地形态 .命中112.5% .伤害8 16 .暴击12% .效果"140%流血4,持续三回合" "155%拉3" "80%加压12" .站位123 .打击位置234。
技能"submerge".需陆地形态 .效果"变为潜水形态" "治疗18" "增加55闪避,持续一回合" "治愈自身" .站位23 .打击位置 .无法暴击。
技能"submerge_nuke".需要陆地形态.命中119.5% .伤害22 26 .暴击17% .效果"变为陆地形态" .站位1234 .打击位置1234 .额外打击2 .额外打击概率0.45 .move 0 4。
技能"move_from_right".需陆地形态 .效果"增加25伤害,15命中,持续3回合" .站位4 .打击位置 .move 0 1 .无法暴击。
技能"move_from_left".需陆地形态 .效果"增加25伤害,15命中,持续3回合" .站位1 .打击位置 .move 1 0 .无法暴击。
掉落.列表"随机物品" .掉落次数2。
掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。
每回合行动次数2。
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