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《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解

2017-10-25 17:22:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  英雄相关

  到目前为止游戏内一共有16个不同的英雄:

  憎恶 abomination

  古商 antiquarian

  弩手 arbalest

  赏金 bounty_hunter

  圣骑 crusader

  苦修 flagellant

  盗墓 grave_robber

  恶人 hellion

  强盗 highwayman

  训犬 houndmaster

  小丑 jester

  麻风 leper

  老兵 man_at_arms

  神秘 occultist

  瘟疫 plague_doctor

  修女 vestal

  英雄数据

  文件夹heroes 里每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,其中数据和技能记录在 英雄名.info.darkest 文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能。

  苦修文件单独在dlc/580100_crimson_court/features/flagellant/heroes里。

  标准格式:

  上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容

  resistances: .stun 晕抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff 减益抗% .death_blow 死门抗% .trap 陷阱抗%

  weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度

  ……

  armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度

  下面部分:

  tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)"

  tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"

  deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益

  controlled: .target_rank 推荐站位

  id_index: .index 英雄编号

  skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能个数

  hp_reaction:生命值技能

  death_reaction:英雄亡语

  generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量

  英雄技能

  技能结构:增减益→特殊效果→技能

  技能分为以下类型:

  造成伤害/增减益/其他效果:

  combat_skill:

  .id "技能名"

  .level 技能等级

  .type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)

  .atk 命中%

  .dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)

  .crit 暴击%

  .move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)

  .launch 4321 (使用位置)

  .target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)

  .is_crit_valid True (可以暴击)

  .effect "特殊效果1" "特殊效果2" "特殊效果3" …… (不能超过4个)

  .generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)

  例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha ha ha" .is_crit_valid True

  对友方释放的技能默认没有伤害且必中。

  治疗:

  combat_skill:

  .id "技能名"

  .level 技能等级

  .heal 治疗下限 治疗上限

  .launch 4321 (使用位置)

  .target @1234 (目标位置)

  .effect "特殊效果1" "特殊效果2" "特殊效果3" ……

  例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha ha ha"

  移动位置:

  combat_move_skill:

  .id "move"

  .level 0

  .type "move"

  .move 后退格数 前进格数

  .launch 4321

  例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321

  反击:

  riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True

  想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段。

  扎营技能

  文件raid/camping/default.camping_skills.json

  前三个是共有技能鼓励、急救和**b

  标准格式

  {

  "id" : "扎营技能名",

  "level" : 0,

  "cost" : 花费时间,

  "use_limit" : 限制次数,

  "effects" : (效果)

  [

  {

  "selection" : "作用范围",

  "requirements" : [触发条件],

  "chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},

  "type" : "类型",

  "sub_type" : "子类型",

  "amount" : 数值

  }

  ],

  "hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],

  "upgrade_requirements" :

  [

  {

  "code" : "0",

  "currency_cost" :

  [

  { "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }

  ],

  "prerequisite_requirements" :

  [

  ]

  }

  ]

  },

  1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体。

  2.多个效果用字母a,b,c……来标注。

  类型

  效果 类型 子类型

  减少压力 stress_heal_amount

  治疗百分比 health_heal_max_health_percent

  去除流血 remove_bleeding

  引用增减益 buff 增减益名称

  去除死门 remove_deaths_door_recovery_buffs

  减少夜袭机率 reduce_ambush_chance

  去除疾病 remove_disease

  增加压力 stress_damage_amount

  获得战利品 loot 战利品代号

  减少火把 reduce_torch

  去除瘟疫 remove_poison

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暗黑地牢Darkest Dungeon
上市时间:2016年01月19日
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
游戏语言:英文,中文
发行公司:Red Hook Studios Inc.
单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
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