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《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解

2017-10-25 17:22:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  敌人相关

  敌人数据、技能

  文件monsters/敌人名/敌人名_/敌人名_难度字母.info.darkest

  难度字母代表出现的副本等级A/B/C/D对应1/3/5/6级地牢。

  标准格式

  display: .size 体型格数

  enemy_type: .id "类型"

  stats: .hp 生命 .def 闪避% .prot 防御 .spd 速度 .stun_resist 晕抗% .poison_resist 毒抗% .bleed_resist 血抗% .debuff_resist 减益抗% .move_resist 位移抗%

  skill: .id "技能名" .type "类型" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .effect “效果名” .launch 1234 .target @1234 .is_crit_valid False (不能暴击,能暴击可以省略)

  personality: .prefskill -1 (这句没用但不能改)

  loot: .code "战利品代号" .count 战利品数量

  initiative: .number_of_turns_per_round 每回合行动数

  monster_brain: .id fuseman (ai类型)

  death_class: .monster_class_id corpse_large_A .is_valid_on_crit False .type "corpse" (尸体相关)

  battle_modifier: .disable_stall_penalty True .can_surprise False .can_be_surprised False .always_surprise False .always_be_surprised False (惊吓相关)

  在惊吓相关后面可以添加被动增减益技能:

  .living_other_enemy_buffs 增减益名 对其他敌人生效

  .living_hero_buff_instance_ids 增减益名 对英雄生效

  敌人ai

  文件raid/ai/base.monster_brains.json

  每个ai分为三部分,第一句是技能冷却,前部分为技能选择,后部分为目标选择。

  技能选择:

  随机:random_skill

  特定技能:specific_skill

  治疗技能:heal_skill

  特定效果的技能:effect_key_status_skill

  特定敌人依然存活:ally_alive_skill

  特定敌人已死亡:ally_dead_skill

  特定回合:performing_turn_skill

  目标选择:

  随机目标:random_target

  标记目标:marked_target

  标记位置:rank_target (用于延迟技能)

  同伴:ally_class_target

  生命值低的同伴:health_target

  压力值高的英雄:stress_target

  抵抗力低的英雄:resistance_target

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暗黑地牢Darkest Dungeon
上市时间:2016年01月19日
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
游戏语言:英文,中文
发行公司:Red Hook Studios Inc.
单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
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