暴雨
暴雨,AOE单位,中型单位。200购买50解锁,有四个模组。
下面是暴雨一级时的面板。
需要注意的是,暴雨面板上显示的攻击力是一发导弹的伤害,并不是暴雨的总伤害。因为暴雨一次会发射四发导弹,所以暴雨实际上的伤害是面板显示数据的四倍。
并且暴雨的四发导弹并不是一次性全部发射出去的,而是依次发射。
科技
暴雨有六个科技:射程强化。高爆弹药,燃烧弹,电磁爆炸,破甲弹,发射器过载。
射程强化
增加40射程。这个科技同样是一把双刃剑。虽然暴雨射程的增加可以让暴雨提前开火,但是却让暴雨更容易被对方高速单位牵制(因为暴雨导弹的飞行速度很慢)。这个科技可以保证暴雨躲在最后一排进行输出,极大提高暴雨的生存能力。总的来说,还是一个很不错的科技。
高爆弹药
攻击的溅射范围增加5米,攻击力降低40%。牺牲攻击力换取更大的溅射范围。特化暴雨对T1、T2单位的杀伤,降低暴雨对T3、护盾的效果。
这里就要谈到一个非常有意思的机制,暴雨的导弹溅射区域会出现重叠的现象。也就是说,单个暴雨的情况下,一片区域可以被2-3个导弹所覆盖。而多个暴雨就可以实现一片区域至少有4个以上的导弹覆盖。这就使得暴雨的实际输出效率不减反增,尤其是对T2单位,简直就是毁灭性打击。但是因为T3单位无论如何都能吃满暴雨的伤害,所以扩散对T3单位输出效率下降。
燃烧弹
暴雨导弹落地后,会形成持续15秒的5.5米直径的燃烧范围。燃烧范围内每秒对所有单位造成350点伤害,无论是敌方那个还是我方的单位都可以造成伤害。
这个科技最大的好处便是可以让杀伤到敌人处于后排的爬虫、尖牙。但是问题也是同样的,这个科技会对我方前排的爬虫、尖牙造成杀伤。如果我方小型单位较多,不建议用这个科技,容易坑了自己。
电磁爆炸
对命中的敌人造成干磁干扰,使其科技暂时失效,并降低40%移动速度。这个科技强就强在暴雨极大的溅射范围,尤其是在有扩散的加成下,可以给敌方一大片单位挂上电磁。对于T3单位来说,这个科技非常致命。
破甲弹
增加100%攻击力,攻击间隔增加15%。弱化暴雨对T1的杀伤,增强暴雨对T2、T3的杀伤。攻击力的大幅度提高让原本就很高的暴雨输出变得更加恐怖(前提是打得中),但是因为攻击间隔的增大,暴雨受到小型单位的影响更大,想要命中敌人的难度变得更高。
发射器过载
攻击间隔减少50%,射程减少40米。专门特化针对T1、T2的科技。虽然射程的大幅度减少让暴雨不得不站在非常靠前的位置进行输出,但同样换来的是极高的射速,极其恐怖的输出。但对T3单位,由于射程的限制,很难有足够的时间对其进行输出(因为T3射程普遍较远)。
总的来说,使用难度较高,需要搭配特殊阵容。
定位
优势:尖牙、堡垒、火神、熔点、骇客、野马
相对优势:铁锤、钢球
相对劣势:爬虫、犀牛
劣势:长弓、凤凰、霸主、兵蜂
进阶内容
以下是选择性观看内容,比较容易理解。
暴雨的定位有两种:清杂、输出或者上面两者都有(洗地)。
很多人认为暴雨攻速慢就不能清杂,实际上,暴雨的清杂效率甚至可以和坦克齐平。
如果配合爬虫等来截停对方高速单位时,暴雨超大的溅射范围可以一瞬间杀死一大片的小单位,或者对高速单位造成巨额伤害(需要指出,犀牛因为模型问题,暴雨最多只能命中一半的导弹)。
在拥有扩散科技时,暴雨可以称得上是洗地。
暴雨有着全游最高的基础射程(180),超长的射程使得它可以在一个非常安全的位置进行输出,尤其是对骇客。
而且虽然暴雨导弹飞行速度极慢,无法打中高速单位。但有另一点好处就是,暴雨可以打到它目标单位后面的位置。也就是说坦克前面比较近的位置有一队爬虫,暴雨可能会出现瞄准的爬虫,却打到了坦克的现象。
虽然暴雨命中率比较低,但高达2344的DPS足以弥补命中率的问题。尤其在有科技的暴力加成下,暴雨的输出是非常恐怖的。而且暴雨常用来针对低速单位,命中率的问题进一步减小。
这里要做一点纠正,很多人觉得暴雨打坦克很强。在前期是这样的,但是在中后期,由于坦克的快速质变,暴雨输出的提升跟不上坦克质量的提高。所所以实战当中,暴雨是无法很有效地针对坦克的。
同时,暴雨自身还存在一个比较严重的问题。暴雨升级很慢,而且升级收益很低很低(相对于其他T2单位而言)。暴雨因为所需经验值较高,以及无法拿到较多的击杀数,获取经验变得异常困难。再加上暴雨升级后输出溢出非常严重,这就使得很多时候暴雨的输出差强人意。达不到它应有的价值。
我个人建议,暴雨二级就够用了,三级封顶,不要再升了(实际上你也升不到四级,暴雨要升四级比登天还难)。
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