犀牛
犀牛,近战AOE单位,中型单位。200购买0解锁,单模组。犀牛的AOE范围直径相当于4个爬虫的长度。
游戏中只有两个近战单位,一个是犀牛,一个是爬虫。
犀牛一级时的面板如下。
需要注意,面板上显示的攻速并不是实际攻速。实际原因未知。
科技
犀牛有七个科技:机械狂暴、战地维修、残骸利用、最后一击、光子涂层、装甲强化、旋风斩
机械狂暴
增加5基础移速并且减少0.2秒的攻击间隔。注意,此时犀牛实际攻击间隔是0.6秒,而不是显示的0.5秒。
这是犀牛非常重要的一个科技,可以让犀牛更快地冲向敌人的防线,并且以更快的速度撕碎挡在它前面的敌人。
战地维修
每秒回复4.5%的最大生命值。非常强大的科技,让犀牛变得更加坚实厚重。如果没有钢球、熔点、凤凰等这类高爆发输出来快速解决犀牛,犀牛可以凭借它自身的血量优势快速回血,最大程度地减少受到的伤害。
残骸利用
恢复与击杀的敌人相等的生命值。这个科技是一个专门针对铁锤的科技,除此之外作用不是很大。至于为什么说它是专门针对铁锤,这是因为小型单位的血量很少,巨型单位对犀牛来说又很难击杀,只有中型单位适合。但是在中型单位当中,钢球血量较厚而且特化针对单体,犀牛击杀难度较高。只有作为中型单位的铁锤,既没有高爆发输出,又拥有不错的血量,适合犀牛击杀。
同时这个科技仅仅需要花费100,仅仅100!是一个在前期就可以轻松点出来的科技。不会太过影响我方的部署,又能极大地针对对方的铁锤。性价比极高。搭配旋风斩使用效果会更好,回复的血量比较可观。
但是这个科技回血效果不稳定,需要犀牛一直处于高烈度的战斗状态当中。相比于稳定回复血量的战地维修,泛用性就要差不少,但胜在便宜。
最后一击
在犀牛死亡时,对48米的所有单位造成等同于犀牛最大生命值的伤害。但是,该科技造成的伤害只对地面单位生效,无法对空中单位生效。同时,需要注意,这个科技是对双方都能够造成伤害,可能会造成很高的友伤。
犀牛自爆击杀的单位会计算到犀牛的经验当中。
虽然这个科技可以让犀牛一瞬间就能撕开敌人的防线,但是由于非常不稳定的可控性(即,犀牛可能提前被敌人击杀,在你自己的部队里爆炸)以及过高的友伤,这个科技还是建议慎重考虑。
光子涂层
开战后18秒内减少45%受到的伤害,并且免疫大部分负面效果。
这里的负面效果包括以下东西:电磁弹,黏油弹,点燃,酸液。但不包括:能量塔爆炸后产生的电磁,防御飞弹产生的减速效果。
这个科技可以极大地强化犀牛的抗伤能力,让犀牛可以顶住更多的火力冲到敌人防线。同时无视大部分负面效果的强悍能力也让犀牛变得非常强大(犀牛非常惧怕减速,但很遗憾的是,现版本无法免疫爆塔电磁和飞弹减速了QWQ)。
装甲强化
每级减少60点受到的伤害。
垃圾,废物一般的科技。我给出如此低的评价原因如下:装甲强化只对高攻速单位有强效(野马、火神),但是高攻速单位能够造成的总伤害要低于犀牛带战地维修时回复的血量。在没有非常多的野马或者火神下,装甲强化的泛用性是远远低于战地维修的。
旋风斩
犀牛周围有复数敌人时,会使用旋风斩攻击周围的所有敌人,造成的伤害为犀牛攻击力的1.5倍。
旋风斩的范围极大,直径相当于四个犀牛AOE的直径,即16个爬虫的长度。并且,旋风斩的攻击间隔为1秒。
也就是说,无论犀牛有没有机械狂暴,他都会一直使用旋风斩。在它普通攻击的攻击范围内只有一个敌人时,它才会使用普攻。如果没有两个敌人没有在它的普通攻击范围内,却有两个及多个敌人在它的旋风斩攻击范围内,它也不会使用旋风斩。
这个科技能够显著增强犀牛的清杂能力,让犀牛处理大量小型单位变得更加容易。
定位
优势:爬虫、火神、铁锤
相对优势:暴雨、野马
相对劣势:钢球、堡垒
劣势:熔点、长弓、凤凰、骇客、尖牙、霸主、凤凰、兵蜂
进阶内容
以下内容属于选择性观看内容,理解不难,但要大部分内容需要你自己去试着用才能明白。
犀牛的定位比较特殊,他有五种定位,一是正面突击,二是侧面袭击,三是重型肉盾,四是火力吸引和仇恨拉扯,五是自走炸弹。
首先来谈谈犀牛的正面突击。犀牛极高的移速以及很小的横向宽度,让它可以从敌人的任何一个漏洞,如一般尖刀插进去。快速突破敌人防线捣毁后方的能量塔,为我方营造巨大的优势。路径的应用使上述方法成为可能。
但是,此应用仅限于前期。在后期由于战场宽度的不断增大以及防线的加厚,犀牛在没有特殊方法下很难找到合适的突破点。并且受限于单个模组,犀牛很容易被高伤单位锁定并击杀。
第二个,侧面袭击。犀牛0解锁费用表示它可以在前期较为轻松地部署出来。
在1V1对战和2V2竖版地图应对两侧的敌人时。在敌人侧面时,前期犀牛可以借助其血量与攻击力优势,快速捣毁能量塔。但是在中后期,由于侧面部署区域的限制,犀牛没有足够多的小单位为它抵抗高伤单位,很难发挥出应有的作用。
在2V2竖版地图应对中间的敌人时,由于地图的独特性,位于中间的两个人在受到来自侧面的攻击时,两个人的后排都会被侧面的单位所吸引。在此基础上,犀牛可以形成影响两个人后排的巨大优势。除此之外,可供犀牛选择的进攻路线也要远多于上面两种情况,大大加强了犀牛的进攻性。
在2V2横板地图当中,位于地图中央的侧面,同样可以影响两个人的后排。但是这种情况下犀牛的操作空间比上面那个情况更大,犀牛能发挥的作用也就更加明显。
第三个,重型肉盾。我们都知道爬虫和尖牙可以作为炮灰,但是一旦遇到AOE单位,爬虫和尖牙很容易大量损失。那么既有高血量又有高移速的犀牛,就成了我们的不错选择。
但是犀牛作为肉盾有一个很大的缺点,那就是它很贵。而且作为单体,还很容易被对方高伤单位锁定击杀。相对于廉价的爬虫和尖牙来说,用犀牛充当炮灰是相当奢侈的举措。但是不可否认,它优秀的血量能为我方承担相当多的伤害。
犀牛的一系列缺点都是可以被爬虫所弥补的。而同样,犀牛也可以弥补爬虫的缺点。这两个单位组合起来会呈现出异常惊人的效果,举个例子,对方有火神和长弓,但是火神在攻击犀牛,长弓在攻击爬虫,对方的单位完全被我方克制。犀牛更多的用法这里就不过多论述了。
第四个,火力吸引和仇恨拉扯。这点跟上面一点差不多,我们都知道爬虫可以拉扯敌人的仇恨,那么和爬虫同属近战的犀牛也兼具这个作用。当然,优缺点也和上述一点一样。
第五个,自走炸弹。自爆犀牛优秀的血量能造成的伤害是非常恐怖的,没人愿意看见一颗巨型炸弹在自己防线上爆炸。自爆犀牛是一把双刃剑,你可以用它冲到敌人防线上爆炸,来撕开敌人防线,同时,敌人也可以提前打爆你的犀牛,让你的犀牛在自己防线上爆炸。但是要注意,几个自爆犀牛之间如果距离过近会产生连锁爆炸,造成巨大的损失。
同样的,自爆犀牛也可以用来处理高等级的T2单位。由于犀牛的血量要比其他T2单位高得多,所以自爆犀牛可以炸死比它高好几级的T2单位。这也是自爆犀牛最为广泛的用法。
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