长弓
长弓,两大单体爆发输出单位之一,属于中型单位。长弓造价为100,解锁费用为0。仅仅只有一个模组。
下面是长弓一级时的面板。
需要注意的是,在长弓初次射击时,会有一秒多的架枪时间。在架枪时间内,长弓不会进行射击。并且游戏中长弓的射速具有一个较小的随机值,这个随机值可以较好地避免长弓出现集火的现象。
科技
长弓有六个科技:双发,电磁弹,快速弹夹,射程强化,精英射手,射击小队。
双发
每次攻击连续发射两颗子弹,攻击速度下降15%。这个科技让长弓具备一次攻击,就能击杀一个具备护盾的尖牙或者兵蜂的能力。同时输出也提升巨大,是一个相当强悍的科技。
电磁弹
对命中的目标造成电磁效果,命中目标科技暂时失效几秒,并且移动速度降低40%。
在应对多科技高价值单位时,具有相当良好的效果。
快速弹夹
攻速翻倍,伤害减半。这个科技看似总输出没有发生改变,实际上长弓的输出无形中是提高了的。这个科技会让小单位对长弓的影响减弱,同时降低长弓的伤害溢出,让长弓更容易打出应有的伤害。
射程强化
提升40的攻击距离。这个科技可以让长弓的存活率大大提升,让长弓可以安心地站在最后一排向敌人倾泻火力。
精英射手
单位每级增加8射程和30%的攻击力。长弓最核心的科技,也是长弓最暴力的科技加成。这个科技可以让长弓具备极其恐怖的攻击力以及超长的射程。尤其是高等级的长弓,直接化身为地图炮。
射击小队
战斗开始时召唤五个与长弓等级相同的尖牙。召唤出来的尖牙会站在长弓前面,并且站的比较散。这是长弓非常强力的一个科技,召唤出来的五个尖牙可以为长弓抗下多次致命伤害,让长弓拥有更多的时间对敌人造成伤害。
定位
优势单位:弧光、铁锤、钢球、骇客、暴雨、犀牛、堡垒、熔点、火神、霸主
相对优势:凤凰
相对劣势:无
劣势:爬虫、尖牙、野马、兵蜂
进阶内容
长弓只有一个定位,那就是主力输出。由于长弓需要讲的内容比较少,这里就不作过多论述了。
造价低廉是长弓最核心的特点。100的造价并且不需要解锁费用使得长弓相比于凤凰,可以在前中期更轻松地形成规模。但是低廉的造价也意味着较低的伤害,并且你无法在一回合内部署超过四队单位,这就导致了在后期部署长弓得到的输出远不及同等数量的凤凰。
长弓的模型体积极小,这使得长弓可以随意插在部队的任何角落,而不会过度影响到其他单位。同时,极小的体积和单个模组的兵牌也让玩家判断长弓的仇恨较为简单。
长弓较低的移速让它可以较好地配合部队行进,更容易配合其他单位进行输出(比如铁锤),但是同时这也限制了长弓支援战场的速度。
长弓充当主力输出有三个先决条件,一是长弓的等级必须足够高,二是长弓必须有提升输出的科技,三是有其他单位辅助长弓。因为在没有等级和科技的加持下,长弓的输出其实并不是很高,所以这就导致了长弓相比于凤凰,更加依赖等级和科技的加成。长弓较低的射速导致它在面对大量炮灰时,输出会极大地浪费在上面,所以需要有其他AOE单位来辅助长弓,为它营造一个良好的输出环境。
作为地面单位,长弓由于血量极低,在遭到燃烧弹、导弹打击等技能攻击时,往往会瞬间暴毙。但是这并非完全是坏处,长弓可以享受到护盾的保护,而作为空军的凤凰却无法享受到护盾的保护。
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