钢球
钢球,单体持续输出单位,两个专业反大型单位之一,中型单位。200购买50解锁。有4个模组。
下面是钢球一级时的面板。
钢球和熔点都属于特殊机制单位。当钢球持续攻击时,其攻击力会从基础攻击力开始持续增加,直至达到最大攻击力。面板上显示的就是基础攻击力和最大攻击力。
科技
钢球有五个科技:能量汲取,伤害分摊,机械分裂,射程强化,装甲强化。
能量汲取
增加60%生命值,将对敌人造成的伤害转化为自身的生命值。在钢球面对高血量单位时,能极大提高钢球的生存能力。同时,该科技会对护盾生效。是钢球一个非常强悍的科技。
但是要注意,转化效率只有90%!!!也就是说钢球造成100点伤害只能恢复90点生命值。
伤害分摊
增加120%生命值,平分受到的伤害。与坦克的伤害分摊科技相同,受到钢球和熔点的严重克制。但是与坦克不同的是,钢球的血量要比坦克高的多,这也就导致了链接后的钢球血量远超坦克。除了熔点和钢球都极难处理链接的钢球。
所以不同于坦克的伤害分摊仅作为决战科技,钢球的该科技可以作为常驻科技。可以大幅度提高钢球的生存能力,可以承受更多的火力。
机械分裂
钢球被击杀后产生7个一级爬虫。一队钢球可以产生28个爬虫,即相当于一队爬虫。可以干扰对方单体伤害单位的输出,为我方输出单位争取更多的机会。相当恶心的一个科技。
射程强化
增加40射程。这个科技是一把双刃剑。虽然射程的提高可以让钢球站在更远的地方输出,提高钢球的生存能力。但同时,也导致钢球更容易被小单位吸引火力,并且抗线能力也会有所下降。
但总的来说,利大于弊。尤其是在面对熔点、堡垒、火神、犀牛时,这个科技效果非常好。
装甲强化
每级减少60点受到的伤害。在面对野马、尖牙、火神时,这个科技可以极大程度提高钢球的生存能力。为钢球争取更多的时间输出。
定位
优势:火神
相对优势:铁锤、弧光、犀牛
相对劣势:堡垒、暴雨
劣势:骇客、熔点、爬虫、尖牙、霸主、兵蜂、长弓、凤凰
进阶内容
以下是选择性观看内容,比较容易理解。
钢球的定位只有两个,一个是抗线,一个是反大型。
钢球优秀的血量让它很难被高伤单位处理,即使是同级凤凰都无法秒杀钢球(能秒杀同级钢球的只有堡垒、霸主)。而且钢球在二级、三级时会产生质变,抗线能力会变得异常恐怖。
并且作为一个拥有着四个模组的高移速单位,即使遇到可以处理钢球的高伤单位,也可以凭借着模组优势撑上好几秒(即使是最快的霸主也需要至少两轮射击)。
钢球作为一个专业反大型单位,其极其恐怖的持续输出能力可以对单体单位造成毁灭性打击。无论是哪种单位都不愿意看见钢球锁定到他。
但是受到钢球机制的限制,钢球对小型单位的清理效率极差,甚至可以说没有。钢球每次攻击都会从最基础的攻击力开始叠加,但是因为钢球非常低的基础攻击力,这就导致了钢球无论是打谁,都需要很长一段时间来叠加伤害。如果没有清杂单位辅助钢球,那么钢球的输出会完全浪费掉。
同时,钢球作为一个T2单位,非常依仗等级。有等级的钢球和没等级的钢球完全不是一个物种。如果在前期钢球等级没有升上来,那么到了中后期钢球会变得非常弱。
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