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内政与军事
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内政与军事平衡的要点「人口」与「募兵」
在本作中,重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。
因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。
领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家可在「募兵」中管理比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比纯农民时期少。
杂役可以透过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,经济能力是必须的。
如何分配「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」的比例,符合势力特征的平衡是很重要的。
即使金钱收入不多,但有广阔农地的话,就以农兵为主体保卫国家。即便农地狭小,若商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,借以提高军事能力。
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信长之野望:大志Nobunagas Ambition: Taishi
上市时间:2017年11月30日
游戏平台:PC PS4 Switch
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文
发行公司:Koei Tecmo
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
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