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改良设施分析
1、农场:
所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原
用于开发「稻米」和「小麦」
食物 +1
住房+0.5
人文封建主义:每邻接2处其它农场时 食物 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 食物+1
人文土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
农场是序盘就能造的改良,但是一般开局只在资源、冲击平原、草原上面才造,因为白板平原造了农场才2粮1锤,根本不回本,也做不了高粮地块,完全没用,但是我们必须注意在封建主义之前造够6个农场去触发尤里卡。
农场第一次发力是封建主义,从此起飞,此后我们可以开始遍地农场,但是注意必须两两相邻,尽量按照小三角形去集中造农场,效率最高,如果地形允许,最完美的是以一格为中心,周围6格全是农场,这样的话。。一块这样的农田区,足够为一个城市人口涨到30提供粮食了。。
我的经验表明,一块10个格子的密集农田区(两个完美六边形部分重叠)足够一个城市以每4-6回合不停涨人口直到30+。。所有,就算一个城市三环一共36格子,对农田的最大需求(保障人口持续高速增长)也就是10块农场而已。以后你们铺成种地以此为参考,别种了太多田浪费了地块啊。
需要注意的是,直到可替换零件完成,农田产量才能最终成型,只有这时的机械化密集农田能够为20左右人口的城市提供继续增长的充足食物,否则会非常慢。
由于农场后期可以在丘陵上修,而且农场相邻加成非常之高,因此文明6是个不缺食物的游戏,除了初期首都需要一点高粮地块以外,全局都对食物需求不大,因此注意各种资源之间的平衡,食物是很廉价的,别投资太多在这方面了。
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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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