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《文明6》数据向全文明/政策/伟人/改良设施分析详解

2017-06-20 14:05:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  印度

  非暴力不合作:垃圾UA,除非调满AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成没大用,早期5信仰可观的时候找不到其它文明,找到其它文明的时候5信仰已经不值一提,这又不是伟人点数,不能创教,还不是得老老实实造圣地,造了圣地,谁又会缺信仰?厌战倍增纯属AI恶心玩家的U,对玩家毫无用处。

  战象:垃圾UA,光是数据华丽顶P用,何况还要120锤,远古到古典那时候的首都产能,就算挂个政策锤出来都要4-5T,偏偏这玩意还是个超级短腿,属于重骑兵却只有2移动力,力也没多高,还没机动,没人会用这玩意打征服,太没有效率,这又是个纯属神级AI用来恶心玩家的玩意——解锁超级早,力还超级高,给玩家远古征服造成困难而已。

  阶梯井:强力UI,比中国长城不知道高到哪里去了,出现非常早,只要灌溉(常规局是早期必出科技)可以提供游戏初期可观的粮食(基础+1,相邻农场再+1,这个条件很好满足)和住房(+1,古老城区政策啊君主制政体啊都可以洗洗睡了)可惜不能相邻修建,否则会和通灵塔一样逆天

  仁者见仁:鸡肋UA,不多评价

  总结:印度目前毫无疑问是垫底文明之一,唯一拿出手的U还是个UI阶梯井,其它都是各种蛋疼,可以说从头到尾和白板没有多少区别,我看急需加强,而且是大幅加强。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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