3、避难所工房dlc的物件。这个dlc简直就是我这种废土建筑商的大救星,除了更新了一大堆干净整洁的建筑物和家具之外,还更新了大量可以提供幸福度的物件。古人有云:想想看,不充钱买dlc你的聚落会变得更强吗?
鞍马:2。玩家使用可提升1点敏捷,同时移除下面杠铃验光仪之类的buff,反之亦然。
举重椅:2。玩家使用可提升1点力量。
理发椅:5。玩家使用可以改变发型并提升1点魅力。
汽水机原型:5。只能在88号避难所相关任务造。
汽水机-兴奋剂:15。在88号避难所相关任务选择可以提升居民情绪的汽水机型号,一经选择以后在任何一个聚落都只能建造这一型号,下同。
汽水机-胃口抑制剂:5。造这个的话可能会害死居民。
汽水机-咖啡因:5。
验光仪原型:5。玩家使用可以提升1点感知,下同。
验光仪-潜意识护理:15。可能会害死居民。
验光仪-避难所监控:5。可能会害死居民。
验光仪-眼部护理:10。
角子机-原型:10。玩家使用可以提升1点幸运,下同。
角子机-坑居民钱型:5。会坑居民钱给你的聚落创造收入。
角子机-坑老冰棍钱型:15。不会给你增加收入,造价还高。
注意,汽水机和角子机会让居民“上瘾”。表现是他们会离开自己的工作岗位去喝汽水或者玩角子机,还会讲一些很搞笑的台词,例如下图这两个2b,其中一个是负责操控汽水机的,另一个是自己偷懒跑过来的。从农民到守卫到商店老板都会这样,无法避免,不过不影响聚落产出,只不过你要做买卖时经常要到处找人就是了。
那么这些额外幸福度到底是怎么计算的呢?再以前面提到的例子说明,假设你的聚落有5个人类居民,一个机器人,已经保证基本生存条件,那么该聚落幸福度是75。现在给这个聚落造一个级别3的餐厅并派一个居民打理,这个餐厅能提供40点额外幸福度,这40点是平均分配给5个人类居民的,换言之每个居民能分到8点幸福度。那么加上基础生存条件的80点幸福度,现在每个人类居民有88点幸福度,聚落总幸福度 = (5 * 88 + 50) / 6 = 81.7,约等于82。是不是很简单?简直小学数学有木有?!!
说了这个例子大家应该都明白额外幸福度的计算方法了。这些额外幸福度平均分给每个人类居民,加上基础的80点幸福后,计算整个聚落的总幸福度再算平均值。看到这里,你估计也明白为什么一开始说“聚落越大幸福度越好刷”是谣言,算平均值最忌讳人多。来看看我第一个达到100%幸福度的黑水工地是怎么做的:
2个人,一个人负责补给线,这样吃喝就有保证不用自己种。造小木屋,放两张床,再放足够的防御炮塔,基础生存条件具备,80幸福度到手。另一个人负责开级别3餐厅,餐厅提供40点幸福度,平均分配给两个人,每人得到20点幸福度,加上那80基础幸福度刚好100。这是原版游戏最容易刷幸福度的方法!
比2个人更容易刷的当然就是1个人了。我的波士顿机场,只有一个人负责补给线,除了床和防御,造个猩猩牢笼,猩猩提供20点幸福,加上80点基础幸福刚好100,不过这需要废土工房dlc。
由此可见,什么人越多越好刷幸福度根本是瞎扯,明明人越少越好刷!你一个聚落如果有20个人,每人要20点额外幸福度,你需要凑够400点额外幸福度才能使聚落总幸福度达到100,折合10间级别3餐厅或者20只猩猩,这不得累死你!当然上述方法的前提是有其他聚落负责供给人少的聚落吃喝。
根据我个人经验,后期想刷聚落幸福度又不想居民全部开餐厅的话,最有效的方法就是造猩猩牢笼和角子机-坑老冰棍钱型。因为这两者直接提升幸福度,不像商店汽水机验光仪什么的需要安排人手照料,提升的幸福度也相对比较高。
猩猩牢笼造1个要5个野生变种果,每抓完一只猩猩要补充1个野生变种果。野生变种果这玩意……你平时不刻意收集还真有点难找,尤其是前面说了,如果你采了一些野生变种果放在工房里留待以后用,过一段时间会发现它们全被屁民吃了= =
角子机造一台要500瓶盖,造三台才抵得上一个级别3的餐厅,但是后期身上没个几十万瓶盖好意思说你捡过垃圾吗?而且,我个人觉得一个聚落造一排角子机总比造一排餐厅真实,也能省很多地方。
现在,你该知道什么能涨幸福度什么不能涨了。如果你记不住这么多,最简单的判断方法就是在工房模式里看一个物件是否有一个圆笑脸图标,有的话则代表这个物件能提供幸福度。对比下图角子机和电视机,角子机有一个小笑脸,电视机则没有,所以屁民们真的不喜欢看只有一个画面的电视。
所以,不要再妄想挂画放电视放音乐能让屁民们开心了,这些东西只!能!让!你!自!己!开!心!记住,这群废土刁民们毫无艺术细胞,他们在乎的只是吃喝拉撒睡、开商店、看小动物和赌钱!
现在,你的刁民们已经过上了废土贵族般的生活,人人100%幸福度,让欢笑洒遍联邦!恭喜你,Steam上仅有1.8%完成度的成就Benevolent Leader就这样拿到手了!撒花!!
说明一下,这个成就的说明有误导人的地方。成就要求在一个大聚落达到100%幸福度,估计就是“大聚落”这个说明让很多人以为聚落越大越好刷幸福度。然而我的黑水工地已经证明这个成就根本不管你的聚落大不大,我也没在wiki上找到判定聚落大小的标准,所以不用纠结这个“大”字。
至此,有关聚落幸福度的说明已经全部结束。你的居民开心了,接下来就得让你自己开心了。如何在上述机制的基础上发挥,造出属于你自己的独特废土堡垒,就留给你自己去探索和尝试了,这也是辐射4建造系统最吸引人的地方。用自己整套流程辛苦捡来的垃圾,一点一点壮大自己的据点,看着地图上各聚落的幸福度嗖嗖上升,简直不能更开心!
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