幸福度
重中之重,聚落幸福度,这也是很多人最关心的问题吧,毕竟前面说了一大堆,就是为了保障聚落的幸福度。辐射4的幸福度机制其实没那么复杂,毕竟这不是模拟人生,只要理解了其中原理,会自己计算幸福度,以后再刷100%幸福度或者分析聚落哪里出了问题简直不要再简单。
幸福度会影响一个聚落的产出,不过这个不是很明显,我也没有太注意。根据wiki的说法,聚落幸福度太低会让玩家失去那个聚落,这个我个人没验证过,毕竟我是个幸福度低于80%都难受的强迫症。
总的来说,一个聚落的幸福度 = 所有居民(包括人类和非人类)的幸福度总和 / 总人数。
机器人的幸福度永远保持在50%,所以一个小聚落如果有机器人的话会显著降低面板幸福度。我刚玩机器人dlc的时候还天真的以为可以大规模生产机器人去种田,然后让人类居民去开商店享清福,结果……机器人居然还间接降低幸福度,B社你好样的。
因此,如果你很在乎幸福度数值,一个聚落不要有太多机器人,顶多造一个牛逼的铁卫兵去跑补给线就够了,要么就整个聚落都是机器人,例如我的格雷花园就全是机器人居民。
嘎爪虽然是机器人,但似乎是按照人类居民计算,这点存疑。
壮壮同样存疑,但按照人类居民计算的可能性比较大。
狗肉暂不清楚,求补充= =不要打我,因为我的随从大多扔在庇护山庄了,山庄太多人比较难验证。
人类居民的幸福度由基础生存要素和额外要素共同决定,其中基础生存要素前面已经说了,共占80%,包括:
一个居民一点食物,20%
一个居民一点水,20%。
一个居民一点防御值,20%。
一个居民一张床,10%。
居民的床不会淋雨,10%。
共计80%。
现在来分析一个简单的例子学会怎么计算聚落幸福度。假如一个聚落有5个人类居民,1个机器人,并且已经保证上述基础条件已经具备,那么每个人类居民是80点幸福,机器人50点幸福,聚落的总幸福度 = (5 * 80 + 50)/ 6 = 75。是不是很简单?
每个人类居民的幸福度可以超过100,所以即使有机器人存在,只要人类居民够幸福,也能够拉高总体平均值使总幸福度达到100。
格雷花园是一个比较神奇的存在,因为这里是唯一原住民是机器人的聚落,关于此地的幸福度也比较谜。按道理,机器人全是50幸福度,因此除非派驻大量人类居民拉高总体幸福度,不然这里的幸福度一直会保持很低的水平。我曾经在这里放了两三个人类居民,幸福度就没超过70%,后来把人类居民送去其他地方,幸福度更是直接降到55%左右。至于为什么是55%而不是50%,我也很奇怪,我其余两个机器人据点幸福度都稳定保持在50%,唯独格雷花园一直在54%到55%之间浮动。我个人猜测是格雷花园那三个会说话的巧手机器人NPC是当作人类居民处理的,而其它只会哔哔叫的巧手则是机器人,这也许能说明为什么会莫名多出5%幸福度。我在外网上也见到有人宣称在格雷花园达到100%幸福度,具体怎么做就不得而知了。这个地方留待大家挖掘。
如果基本生存条件没有满足,聚落的幸福度会保持在很低的水平。如果缺乏吃喝,幸福度会保持在30%以下,缺乏防御或者有遮蔽的床位则是60%以下。
看到这里,你已经能确保你的屁民能在废土上活下去并且活得比大多数人都好了,80%幸福度是个不错的成绩,但是,我们追求的可是100%幸福度!怎么能让屁民们屁颠屁颠快乐地活着呢?其实就跟真实生活一样:满足了基本生存需求,就该满足他们的文化娱乐需求了,接下来将是第二部分,生活所需,这占20%幸福度,也是刷100%幸福度最关键的部分。