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《辐射4》聚落建设图文全指南 全图100幸福度不是梦

2017-04-01 15:36:42 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  

  说到产水大家应该都不陌生了,毕竟大伙都是靠卖水致富的废土水商。游戏中每过去一天,聚落会产生与水产出数值相当的纯水并存放在工房。

  如果工房里存放了5 + x/4的饮品,其中x代表居民数量,那么该聚落不会再产水。这就是为什么一个聚落堆再多的工业净水机,工房里的纯水都不会无限制增长,必须把工房里存放的水取出来后才会产生新的。注意,这里所说的饮品与前面说的食物类似,不仅限于聚落产生的纯水,还包括你自己存放在工房里的脏水、酒之类。

  每个居民只需要1点水资源,多出来的水除了给你卖钱以外对居民没有帮助。满足了喝水需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

  与食物类似,每个居民每天会消耗工房里的1个饮品,除了产生的纯水,他们也会喝你存放在工房的其他饮料,例如你打算存些脏水打算做废土料理,可能过几天就发现脏水被喝光了(这些口味独特的居民= =)。酒类会不会被消耗我没注意,因为我不太喜欢喝酒。核子可乐是否会被消耗存疑,至少我存放的量子型可乐用来留着做量子核弹的一瓶没少过,有待考证。

  电力

  电力不会影响居民幸福度!虽然一个聚落有电能够让整个地方亮堂起来,还能造更高级的防御炮塔,但是归根到底,一个聚落有电只能让你自己开心,屁民们根本不在乎。

  在聚落被攻击时,发电机是入侵者的重点打击目标,因此建议一般将发电机放在比较封闭的地方或者用围墙炮塔什么的围起来。

  防御

  终于说到重头戏,防御系统,这也是网上误解最多的地方之一。

  每天每个聚落都有一定几率被攻击,这也就是烦死无数人的营救聚落任务的(注意,这不是指通马桶任务,而是突然弹出的“协助保卫XX聚落”的杂项任务)来源。这个几率最低是2%,也就是说无法完全避免一个聚落被攻击,除非聚落没人。2%看似是个很低的概率,但是别忘了,算上所有dlc,全游戏一共有37个聚落,每个聚落被攻击的概率是分开计算的,也就是说可能同时出现两个聚落被攻击的信息。

  用统计学的知识算一下,假如37个聚落全开,每个聚落被攻击的概率是2%,那么每天至少有一个聚落被攻击的概率是:1 – (1 – 0.02) ^ 37 = 0.5264 = 52.64%,概率超过了50%!所以后期连续几天收到聚落急报根本不是什么稀奇事。当然这只是一个粗略的计算,实际上一个聚落如果被攻击过那么7天之内都不会再被攻击,所以实际概率可能会低一些,但是这基本能说明为什么营救聚落这么烦人。

  防御值由三种因素组成:炮塔提供的防御,巡逻哨岗提供的防御和特定生物提供的防御。

  炮塔提供的防御是显而易见的,但是一个炮塔防御数值跟炮塔在实战中的作用不一定成正比。最简单的例子,探照灯提供2点防御,但在实战中除了比较好看以外没有什么卵用。机枪炮塔和重型机枪炮塔都有7种型号,这点跟你在野外遇到的敌对炮塔类似,高级型号的炮塔会射出爆炸弹,威力不比镭射炮塔差。刷出什么型号的炮塔一定程度上是随机的,也就是说你造了一个炮塔,把它收起来再拿出来可能就会得到不同型号,但总体上跟聚落所处位置挂钩,一般而言越靠近地图南边(也就是等级高的地区)的聚落越容易刷出高等级机枪炮塔。后期最强大的防御火力是火箭炮塔,不论是提供的防御数值还是实战效果都很强,而且与很多人误解的相反,火箭炮塔不会误伤友军。我在城堡围了一圈火箭炮塔,在保卫城堡任务中合成人和追猎者不断传送到城堡内部,打起来的时候火箭炮塔把城堡内部轰得那叫一个灿烂……但是战斗结束后除了满地合成人残骸,居民和建筑啥事没有。

  巡逻哨要分配居民区站岗才能提供防御值。一个哨岗提供2点防御,一个居民能最多在三个哨岗之间巡逻,所以一个负责安保的居民最多提供6点防御。

  如果你安装了废土工房dlc,你可以用牢笼抓一些废土生物到你的聚落当宠物,前提是你还造了贝塔波发射器。如果你抓了一只死亡爪,那么它可以为你的聚落提供10点防御值。其他大部分废土怪物也都可以提供一定防御数值。但是一个聚落里最好只养一种生物,因为不同种族的生物见了面会打起来……不管你有没有贝塔波发射器。

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  图中的死亡爪是我刚抓的,可以见到它会提供10点防御值。

  值得注意的是,一个聚落里养了废土怪物会极大增加被同种族怪物攻击的几率。我在庇护山庄造了一个妖怪牢笼,结果每次回去都能见到一群野生妖怪围攻山庄然后被火箭炮塔轰得血肉横飞……所幸被攻击时你聚落里养的那只不会反水捣乱。这种攻击事件只会在你回到聚落才会发生,不会出现“协助保卫XX聚落”的杂项任务,因为游戏中不存在妖怪、死亡爪攻击聚落的任务。但是如果你在聚落里造的是掠夺者牢笼、超变牢笼、尸鬼牢笼之类的话,那么该聚落出现协助保卫任务的几率确实会大大提升,因为游戏中存在这几种敌人攻击聚落的任务。

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  我回山庄截图都能碰上妖怪攻城,人称熊出没。

  每点防御值会降低1%聚落被攻击的概率。

  每个人口会降低0.5%被攻击概率。

  每点食物产出和水产出会增加0.1%被攻击概率。

  工房里存放的每一个食物或者饮品都会增加0.1%被攻击概率。

  由此可见,说“防御值必须大于食物和水的总和”纯属无稽之谈,一点防御数值足以降低10点食物/水带来的被攻击风险。

  实际上,只要防御点数等于居民人口,系统就会判定该聚落满足防御的基本需求,然后获得20%幸福度。

  那么为什么一开始说到防御数值大于食物和水有好处呢?这里就要讲到另一个判定系统:聚落被攻击时自卫成功的概率。

  你没有看错,即使你收到协助保卫XX聚落的任务,你完全可以撒手不管,过一段时间任务可能会自动成功——不是自动失败,而是显示任务完成,同时屏幕左上角显示“XX聚落自卫成功”,而不是“XX聚落受到攻击损害”。对比下面两张图,一个是自卫失败,一个是成功:

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  总的来说,这个成功概率受两个因素影响:防御力量和攻击力量。防御力量由聚落的防御值、聚落人口再加上一个随机值(1-100)组成,攻击力量由聚落的食物、水、一个随机百分比(-50%或者+50%)和另一个随机值(1-100)组成。具体的计算讲起来比较拗口,这里不详细说,只说结果:

  防御数值+人口的总和在计算时不会超过100,假如你的聚落有12个人,那么防御值有88就足够了,多出来的防御值不会被纳入计算。

  同样,食物和水的总和在计算时也不会超过100,所以不用担心你的聚落造了太多净水器会被打死。

  再考虑上那几个随机值后,防御力量最高可以达到200,攻击力量最高150,所以只要你防御到位,聚落还是有比较大赢面的。

  Wiki页面上有一个表格可以参考:

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  PS:表格的表头从左到右分别是:食物+水,防御+人口,入侵者胜出概率

  可以看到,在最极端的例子,一个聚落没有食物和水产出(全靠补给线供应),防御值+人口达到100以上的话,聚落自卫成功的概率是100%,也就是完全不用亲自去救。即便是食物和水都在100+,只要防御+人口也达到100+,那么仍然有三分之二的几率自卫成功。我估计也没有人会傻到在一个聚落生产100+的粮食和水而不造防御的吧。这也就是为什么一开始说到防御值大于食物和水有好处,好处就在这里:聚落有更高机会自卫成功,不用劳烦老冰棍亲自去救。

  所以,最优的聚落建设方案是,把食物和水的产出集中在几个大聚落,这几个聚落重点保护,然后其他聚落完全不生产或者只生产少量食物和水,主要靠补给线供应。这个思路也很符合现实:现实中也不是每个城市都种大量粮食嘛,都是集中在某几个产粮基地生产然后运往全国。每个聚落都保证防御数值+人口大于100,这样就能大大减少聚落被攻击的困扰。不要觉得100这个数字很吓人,一个火箭炮塔提供15点防御,6个就是90点,再加10个居民就凑够100了。什么,前期没perk没材料造不了火箭炮塔?那还开那么多据点干嘛?前中期就老老实实重点建设几个聚落就好了,把居民集中在你认为重要的聚落,然后尽量多架机枪塔和哨岗,实在没条件也不用非追求100这个数字。你聚落少了,被攻击的事件自然也会减少。

  值得一提的是,聚落自卫成功与否是在任务完成那一刻判定的。也就是说,如果显示聚落受到攻击损害,你可以读个档回去,也许系统下次就会判定自卫成功。所以聚落被攻击最简单的解决方法就是立即找一张床睡个24小时,起床后如果任务成功就继续干别的,失败就读档重新睡一次。

  再强调一次,上面讨论的仅仅是随机出现的协助保卫聚落任务。至于小黑总统或者自由电台给你的通马桶任务,暂时还不清楚触发机制,似乎是完全随机,跟防御值无关,而且就我个人经验以及很多人的说法而言,这些任务做到一定数量就不会再触发。我大概是做了四五十个通马桶任务,目前自由电台不再派任务,小黑因为我做了核子世界主线跟我翻脸也不再派任务,皆大欢喜。远港的通马桶任务照样接,但是触发几率很低,我一共也就遇到过两三次。

  可以肯定的是,钢铁兄弟会控制一个聚落对游戏没有任何实际上的影响。老冰棍可以在蒂根督学那里接征粮任务,去一个聚落征收粮食,做完后屏幕左上角会显示“此聚落现在由钢铁兄弟会控制”。我一开始听信网上谣言,以为兄弟会控制了聚落就不会有通马桶,镇楼图那个被铐住的屁民就是在我征粮时胆敢对我出言不逊的,然而做了几个之后发现该被攻击还是被攻击,该通马桶还是通马桶。这个任务纯粹就是给你加经验赚钱用的,被征粮的聚落会在短期内幸福度大跌,但是之后会自己回升,除此以外没区别。

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  这两个兄弟会骑兵是在我在康提路口征粮之后出现的,然而并没有什么卵用,康提路口照样马桶堵了。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015-11-10
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
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