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《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南

2016-07-14 16:44:58 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  66C起手:

  :66C(6H)-FF-64C-5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 64C之后最速66C,有可能会刚好穿到对手后面,出现一个很尴尬的浮空位置,导致5A接不上,所以第二个66C需要延迟一点点再出。

  :66C(6H)-FF8派生-最后一HIT前J82C-66JBJCJA-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 如果J82C出完之后接近版边的话,可以接5C-JBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻。这套伤害比上面那套高,搬运距离也比上面那套远,之所以无法完全替代上面那套,是因为要考虑到66C末尾才碰到对手,FF8派生不好确认的情况,如果不确认直接FF8派生的话就是被反击确定。

  :版边66C(6H)-64C(AH)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-跳取消超低空空放水晶起攻 | 也不一定要最贴版,因角色而异,总之2C能扫到就可以。

  :版边66C(6H)-FF(最后一HIT之前)(6H)-64C(BH)-2C-状况5激光大爆炸 | 有时候66C可能是末端碰到对手,并不够时间蓄力,或者还差一点到版边,所以就得加个FF推过去,FF最后一击之前用64C取消,是为了不让最后一击把对手打浮空。

  :版边66C(6H)-FF(最大)(6H)-64C(AH)(CH)-5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速站放C]/[近身2/5A(H)-2B(H)-延迟2C-(微延迟)蹲放A-2A(H)5C(引爆)-站放B]-最速44-最速蹲放A(对手紧急低空受身)-双水晶连锁爆炸起攻 | 不是为了抢血的话,最实际还是用这种起攻啦。

  :近版边66C6(6H)-64C-5A/5C-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况3.5 | 如果64C之后离版边有一小段距离但又不是很远的话,那么5A接就可以了。

  :66C命中地面对手(6H)(打够6HITS穿过对手)-46A(反向A波)-目押2C5C-9(H)微延迟JB(H)-微延迟J82A-2C-状况4 | 操作指令就是66C(6H)64A,穿过对手就是A波,没穿过就是A激光(没穿过的话可以接上面那种FF-64C-66C-空连)。

  :66C命中地面对手康特(6H)(打够6HITS穿过对手)-46A(反向A波)-目押2C5B(最速拉9H)-最大延迟J82A(H)-2C-状况5.5 | 66C不康特的话,利用2C5B直接钻的技巧也只是变成状况4.5,要连的连段基本一样,但如果康特的话,就可以利用该技巧变成状况5.5打带JFF的最大伤害的常规VO连段。当然,如果不是要打VO连段的话,建议还是按照常规的方法A波之后2C5C,因为伤害比较高。

  :66C对空-5A-9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况5.5 | 最简单最好确认能打最高级别伤害连段的起手。不过有时会刚好转到对手正下方命中,按5A时对手刚好翻过VA头顶导致连不上。可以适当在66C之后适当往前走或者往后走调整,但不好判断。

  :66C命中地面对手-FF(最大派生)(CS)(9H)-JB-J82A(H)-2C-状况5.5(常规VO连段(C钻不CS带FF)) | 一般来说66C各站情况命中对手都有连段,所以如果要用CS这种宝贵资源的话,建议可以打VO连段才用。

  :66C(6H)(打够6HITS穿过对手)(BH)-46A(反向A波)-目押2C-蹲放B(BH)-2A5C(引爆)-蹲放B-走前两步-VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | 可以直接带入不消耗CS的常规VO连段,但记得这种常规VO连段需要确认位置,而且66C接A波有时候并不一定是最贴近对手的,这样的话之后VO引爆水晶就炸不到对手,需要确认转为打别的连段。

  J82B起手:

  :版中J82B-66C-目押5A-JAJBJC-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | J82B择中段的泛用连段,66请在J82B踢第二脚的时候输入,不会太难;如果前面的66C出成最速的话,之后的5A就需要微延迟让对手往下掉一点点,否则之后JA打不到,或者5A起跳之后延迟JA都可以;不过如果是自己近版边的情况,则只能接个激光(B激光、EX激光、IW都可以),所以尽量不要在这种时候用。

  :最版边J82B(AH)-2C(H)-5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-2B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-跳取消超低空空放水晶起攻 | 版边限定,直接放弃空连部分打水晶连段。由于之前没有用过跳取消,最后2C之后可以跳取消超低空放水晶来形成一个特殊起攻(后述)。需要注意的是版边J82B-2C这个部分对AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS不成立,所以要起始部分改成“J82B[A(H)C(H)]-目押5B(2HITS)(6H)-最速站放A~”。

  :最版边J82B(H)-(3H)2C(H)-蹲放B-2A-64A(H)(水晶同时爆炸)-(最速向后移一小段距离)蹲放C紧接C(H)-2B(H)(水晶爆炸)-最速取消蹲放A水晶(被上一个爆风引爆双重爆炸)-66-最速站放C(自动变成大爆炸down1)-起攻 | 其实就是B钻之后直接入激光大爆炸,但由于贴近了版边,第一个水晶只会命中1HIT,之后需要自己微向后移再放水晶,后两个水晶才可以命中完全。单纯论伤害的话版边J82B带入激光大爆炸要比上面那套要高,但起攻不稳定,而且伤害也不是高特别多,所以如果要用激光大爆炸的话,建议抢血时用,最后接个EX升或者EX激光什么的。

  :最版边J82B(AH)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | 用这个方法刚好就可以拉开距离带入不消耗CS的常规VO连段了。某些体型比较苗条的角色如果是2C最速接5B的话,之后的5A5B可能会打不完全,所以需要2C微延迟5B。当然,对版边J82B之后无法2C的AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS不成立。

  :最版边J82B(4H)-5B-46A-5C-JBJCJA-落地-9(H)JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 对于AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS这三人如果版边B钻之后想打水晶连段的话就需要在B钻的时候提前按住A键,有时候不一定反应得过来,这套连段就是用来弥补这个情况的。

  :版中J82B-最速CS-(在对手飞走之前)最速5A-JAJB-微延迟J82A(H)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-(微DASH)VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | CS需要最速(可以在B钻出脚之前连打),CS之后的5A也需要最速(CS的暗转时间内接受提前输入),5A之后的JAJB也需要比较快(因为对手位置比较低,迟了的话JB接不到)。理论上是可以接状况5的激光大爆炸或者爆三水晶2C起攻之类的,但既然消耗了CS,当然就是为了打最大伤害的常规VO连段,否则这CS就不值得用。

  :(100MC限定)最版边J82B(AH)(6H)-2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO-JC-J82C-64B-IW | 其实就是不满气的VO二式省略EX激光,这套连段100气起始的话刚好可以整套打完,没有GRD优势都能打4700,但气多了还用就亏。要不要用请自行判断。(满200气的状态,把对手推到版边66C接64C压制,刚好剩下100气,这时出低空B钻就刚好能打这套连段)

  :版边J82B(CH)-(6H)5B-最速站放C-目押最速5A-5B-64B最速CS(引爆)-(后移一点)最速VO(6H)-64C-66C(6H)-64B(SC)IW/IWE | 版边B钻带入五彩大炮的方法,对版边B钻无法2C的三个特殊角色,可以用这个方法打VO连段。

  :版边J82B[A(H)C(H)]-微退后目押5B(2HITS)(6H)-最速站放A-最速目押5A-5B-64B(引爆)-目押微后退最速蹲放C-看高度VO(引爆)-常规VO连段(C钻不CS不带JFF) | 对版边J82B之后无法2C的AKATSUKI、BYAKUYA、CHAOS这三个角色的无CS带入VO的连法,看上去除了开头省略2C以及省略了JFF(由于用了个B激光,受身不能修正大了一点,所以不能接JFF)之外跟其它角色的带入法几乎一样,但实际上难点就在于一开始B钻之后的微后退和64B之后的微后退,都是为了拉开距离不让VO的气浪碰到对手,而且两个微后退时间都很紧,只能移动一丁点儿距离,但没有这一丁点儿距离又无法让连段成立,并且本游戏的提前输入系统无法让该操作变简单,完全是真.目押,所以不建议网战用这套连段。

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夜下降生UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
上市时间:2016-07-13
游戏平台:PC PS3
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:FRENCH-BREAD
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:Arc System Works
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