《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南
起攻:
:版中连段(AH)(BH)~[2C结尾]/[down2大爆炸-66]-蹲放B(BH)-最速66延迟按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 连段里面打得那么辛苦最后2C收尾就是为了用这套起攻。可以对应对手原地受身和后受身。注:对手原地受身的话,就延迟一点点再按C,太早按C的话穿过对手会跟对手离得比较远(甚至66C打空了,无法用水晶取消),之后无法拉回对手进行择了,虽然也可以用最民工的前跳JA引爆水晶择法补救;对手向后受身的话,则需要最速按C,越快越好,力求尽早穿到对手后面,顺便可以让对手搓嚎也搓错方向。
:版中连段(AH)(BH)~[2C结尾]/[down2大爆炸-66]-蹲放B(BH)-最速66延迟按C(66C)(注)(引爆)-1hit取消最速蹲放A-最速5A(水晶爆炸,对方被弹开)-蹲放B-66B(引爆)(BH)-蹲放C-66C(引爆)(CH)-蹲放B-最速2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 实际上实战很难判断对手是不是向后受身,只能取个中间点提早出66C转过去,但这时对手原地受身的话就会变成自己与对手拉远了,之后的连续水晶压制拉不了对手过来择不了对手,所以我们得麻烦一点多几个操作重新接近对手。当然了,步骤越多越容易出意外,所以必须要自己即时确认对手位置,近了就用上面那套步骤短的,远了就用这套步骤长的。
PS:大爆炸down1之后也可以硬用这种起攻,但由于对手可以向前受身,大爆炸之后66冲太长时间再放蹲水晶的话会让对手越过自己头顶逃脱,所以需要在双重爆炸的时候尽量接近再发动大爆炸,以及大爆炸之后最速66最速蹲放水晶最速站起来让对手无法越过自己头顶,很不稳定,不建议用。
:版中连段(AH)(BH)~[2C结尾]/[down2大爆炸-66]-蹲放B(BH)-向前走(下述)(对方向后受身)66C-1hit取消最速蹲放A(9H)-升JA(顺便松开B健放弃蓄水晶)(引爆水晶)-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬间低空J82B] | 对付对手后受身以及故意延迟不起身的另一种办法,不需要先读,但需要一点点反应,连段结尾2C扫倒对手放水晶之后拉着前往前走,走到刚好贴着对手的位置就停下来(免得自己把对手推离水晶爆炸范围之外),如果对手在这个过程中一旦受身的话就66C转过去,对手原地受身的话就按照上面两种原地受身的起攻法对付;对手向后受身的话,66C最边缘部分会刚好碰到对手,此时马上取消放一个水晶,虽然放水晶不利,但刚好拉开了距离,对手不好反击,之后就可以JA引爆水晶跳跃多择。如果对手向后受身再44的话,66C也能追得到,而且还可以打套连段,但需要仕入最速松A,简单来说就是66C转过去之后在对手受身结束的瞬间松开A键,确保对手起身时不动的话可以被66C碰到放出水晶,对手起身时44的话就因为66C几HITS打空,松开A键也无法取消水晶,同时解除了蓄水晶的状态,于是就可以以纯66C的状态命中正在44的对手,进行连段。PS:如果对手后受身之后防了66C再44的话,也会被JA引爆的水晶打到。
版中连段(BH)~水晶爆炸中-J82A(特定高度输入“上”三次)-蹲放B(瞬间9H)-[地面低空J82B]/[地面低空J82A(瞬间8H)-地面低空J82B]-水晶爆炸-勉强再择一次 | 需要用到分段蓄力BUG的特殊起攻,所谓的特定高度大概是VA站着时的头部高度,太早输入或者太迟都不行,然后在A钻过程中平均输入三次上,落地瞬间蹲一下松开按键瞬间就马上继续拉上,才能蓄出来,文字很难说明,但实际不会太难,自己打打看就知道。看上去不需要特别控制受身不能时间,只需要能带入水晶爆炸就可以打,但由于“J82A-落地瞬间放水晶”这个套路本身就不太稳定,可以被插动可以被后受身,所以请自行决定使用时机。PS:如果是单纯最后只出一个J82B的话,则在A钻差不多落地的时候输入上就可以了,这就不是用BUG,而是单纯的一次分段,但这样就无法A钻再B钻,变化不够多,容易被反击。
:版边连段~2C结尾-站放水晶9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬间低空J82B]/[落地2C] | 防嚎起攻。之所以要站着放水晶,是因为蹲着放出来的水晶虽然引爆之后爆风可以最快压住对手,但对手可以防完爆风之后搓嚎打到还没落地的VA,站着放出来的水晶虽然爆风会迟一点碰到对手,但这一点点时间对手也只能搓嚎,而且搓出来的嚎刚好会被前跳的VA躲过(但NANASE和哥鲁德的嚎可以打到),对手如果不搓嚎,防住爆风的话,由于爆风是延迟到达的,所以直到VA落地对手都不能动,只能吃择(如果要直接落地2C的话,上升JA需要延迟一点点按,让爆风迟点发动压制对手,否则落地会被投)。不过这种方法有个缺陷就是对手可以最速起身往外跑出去。
:版边连段~2C结尾-蹲放水晶9(H)-前跳上升JA(引爆)-下落JA-[落地前J82B]/[下落JA-J82B]/[下落JA-2C]/[落地瞬间低空J82B] | 跟上面的站水晶那个相对,对手不能往外跑,压得稳一些(下落JA一定要出,否则压不稳),但不能直接落地2C。
:版边连段~2C结尾-蹲放水晶9(H)-前跳上升JB(引爆)-[落地前J82B]/[落地2C]/[落地瞬间]/[低空J82B] | 升JB看上去硬直很大,但落地之前还有一点可行动时间,虽然不够出JA,但蓄过力的话就可以落地之前出J82B,跟JA引爆相比,不怕下落JA被盾防。
:版边连段~2C结尾-蹲放水晶-5D(9H)-前跳上升JA/JB(引爆)-落地前J82B/其它择 | 可以选择的套路跟上面两个一样,但这个主要是用来对付对手延迟起身的,因为如果对手延迟起身,你等他起身再跳的话,蓄力时间就不够出“落地前J82B”这个择,所以就需要用很小硬直的5D主动蓄气来拖那一点点时间。
:版边连段~2C结尾-蹲放水晶-6DJB-[落地低空J82B]/[落地2C-46A(9H)-最速低空J82B/2C] | 上面几种起跳引爆水晶的起攻法虽然可以防嚎,但会被对手跑出去,这种6D引爆的方法虽然会被嚎(可以防爆气以及IWE),但不太好反应,而且本身也是个较慢的择。JB可以提早一点点按顺便加快这个择的发生速度,因为有水晶,但也不能最速,最速打不到蹲着的对手。
:版边连段~2C结尾-蹲放水晶(在水晶停止的瞬间8H)-6D(8H)特定时间JA(后述)挥空(引爆水晶)-落地低空J82B/落地2C | 利用了蓄力重叠的原理做出来的择。6D之后最速出JA的话踢不到蹲放的水晶,太慢的话会踢到对手做不挥空的效果。
:版边连段~2C结尾-蹲放水晶(在水晶停止的瞬间8H)-最速低空J6D(8H)最低位JA(引爆水晶)-[落地前J82B]/[落地后J82B]/[落地2C] | 空中出的6D才可以必杀技取消。
:版边连段(4H)~2C结尾-站放水晶-486A(前跳波)-下落JA-[J82B]/[落地J82B]/[2C-64B(水晶爆炸)-[J82B]/[2C]] | 如果对方没嚎搓的话,就可以用这个方法多择一次。
:版边连段大爆炸down2结尾~低空放水晶(8H)-下落JA-J82B | 水晶可以放成J82B刚好踢爆的高度,使得出完B钻之后再择一次,也可以放高一点,下落低点JA不要踢爆水晶,落地2C-64B引爆水晶再择一次。
:版边没有跳取消过的连段~2C-跳取消超低空空放水晶-[J82B(引爆)(8H)]/[落地2C-64B(引爆)(8H)]-低空J82B | 连段里面没有跳取消过,最后留着跳取消次数打这种起攻。重点是水晶的高度,必需要刚好让J82B转身那一脚踢爆水晶才可以利用爆风的有利时间再择一次或者压制。
:版中状况4双水晶起攻-前跳JA(引爆一个水晶)-[落地低空J82B(引爆第二个水晶)]/[落地2C-64A(引爆)]-低空J82B | 需要在连段时控制两个水晶的距离,不能太远不能太近,跟上面那种起攻一样,要刚好让J82B转身那一脚踢爆水晶。
:版边状况3空中起攻(BH)~升JC结尾-微延迟空放B(8H)-下落JA-J82B | 主要是用来对付对手向前受身的。JC出得早,或者空中水晶放得迟,都可以让自己比对手迟落地,反过来就是比对手早落地,也跟对手被JC命中时的所处高度有关,文字不好描述,请自己试试;如果对手原地或者向后受身的话,前跳JA踢爆水晶二择即可,不过这就需要你前面的空中水晶放得比较低才成立。反正是个不太靠谱的择,不过有总比没的好。
:版边没有跳取消起手~2C(H)-站放水晶-后移顺便4H-2C(3H)结尾-1963A(跳取消前跳空波)-[下落JA-J82B]/[落地J82B]/[落地2C-64B(引爆)(8H)-低空J82B] | 比较浮云的东西,因为能达成这种情况的起手基本上只有6D……主要是为了做MV而想出来的……。波最好尽量往后走一点和最好延迟一点放(2C可以延迟跳取消),否则对手还没起身,波就穿过去了,当然最理想的时候对手起身时波刚好压在对手身后,获得更多压制时间,但对手也可以延迟受身,所以依然比较浮云……直接完整状况4连段也可以带入,只不过最后放不了低空波,只能放地面波,勉强能压压不敢动的对手。
:版边民工空连(BH)(9H)~升JA-空中放B-下落JA-J82B/落地低空J82B/落地2C | 利用了对手一直惯性地按住键想最速受身的心理,一旦在不是一个明显的连段结束时机来一个择的话会更加容易命中,简单来说就是补正切啦……
提前设置水晶紧急受身起攻:常规的水晶连段,只要控制受身不能修正,在引爆第一个水晶之后对手就只能触地紧急受身,并且可以提前设置水晶获得更多有利时间(本来是可以形成连段的),打一些比较特殊的起攻。通常是在版边或者差不多到版边时才会使用。