更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 夜下降生 > 正文

《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南

2016-07-14 16:44:58 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  :2A/5A-[2C5C]/[5B派生B]-9(H)JB(H)-J82A(H)-2C-状况3.5 | 一个A确认然后两招浮空就是状况3.5,可以入最低限度的大爆炸DOWN夺;如果之后要打“~蹲放水晶-2A5C~”的话,J82A就也要压键,否则不需要。下同。

  :5/2A-2B-2C-2/5A(挥空)-最速DASH2A-5B/5C-JBJC(下落JA)-落地-9(H)最速JAJB(H)JC-(落地-上升JA)-J82A(H)-2C-站/蹲放B起攻 | 离对手远的时候用,起手用了5A的话就用2A挥空,起手用了2A的话就用5A挥空,对手倒地后追过去2A5C的话伤害较大,但有可能把对手推远了之后什么都打不到,尤其是5A末端摸到对手的情况,无法确认距离求稳定的话还是建议2A5B;如果第一次起跳时下落打了JA,最后就不能接落地上升JA,如果最后要打落地上升JA,则第一次起跳时的JBJC要稍微延迟,才能省略下落JA直接打第二次空连,其实两种方法伤害都差不多,哪种顺手就用哪种好了。不过请注意对手离得不够远反而导致了本来想挥空的2A或者5A打中了对手的情况,尤其是5A比2A要长,碰到的话请自行确认空连(如果是用5A挥空的话,绝大多数情况都能碰到,碰不到反而是少数,此时请~5A-JAJB(H)JC-落地-最速目押JA-J82A-2C-蹲放B起攻)。JBJC需要最速把对手打高一点,之后的JABC和最后的JA才好连。

  :5A对空9(H)JAJB(H)-J82A-2C-状况4.5 | 一般来说只能这么打,但实际上可以拼一拼对手被5A命中后来不及按键受身,直接5A-JB-J82A,这样就会变成状况5.5。(5A康特的话可以正常接JB,但实际上5A是打不出康特的,即使碎槽也连不上,在练习模式中强行设定起手康特才能做到)

  :JA-2C5B(最速拉9H)-最大延迟J82A(H)-2C-状况5 | 某些择需要用到JA,但JA造成的受创硬直低,要落地接2C的话需要很低打点,而且要按得比较准。该种情况要入状况5,就需要把常规空连的JB也省略掉,把常规的2C5C改成2C5B,利用5B那长得诡异的受身不能时间,按B的瞬间同时拉上,争取最多蓄力时间,直接在空中出A钻,如果该情况依然使用常规的2C5CJB的话,就是入状况4.5。

  :(先行放A波掩护)9(H)JA(对空)JB(H)-(吃A波)落地最速低空J82A(H)-2C-状况5 | JB是横向长,但跟对手距离拉近的话就需要出JA斗快了。截击时不能再手多出一个JC,因为是JA起手,受身不能修正大,多打个JC就不是状况5了。

  5B/2B/JB/5C/2C/JC起手:

  :(5/2B-)2C5C-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况5.5 | 2C5C是择下段最常见的起手。前面是5B或者2B起手的话连法也一样,因为5B或者2B的起手修正超小。

  :2B-2C5B-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况5.5 | 有时候与对手离远了一点点,就不要用2C5C,用2C5B可以防止对手飞太远导致后面A钻碰不到对手。

  :[JB-2C5C-9(H)JC]/[JC-2C5C-9(H)微延迟JB]-微延迟J82A(H)-2C-状况5 | 因为有同技补正的关系,如果起手用了JB,空中就要用JC,如果起手用了JC,空中就要用JB,否则下降到状况4.5

  :JB/JC-2C5B(最速拉9H)-最大延迟J82A(H)-2C-状况5.5 | JB或JC对地起手想打最大伤害的状况5.5VO连段的话(后述),就需要把空中的招也省略掉,直接钻对手落地。不打5.5VO连段的话,就不需要用这个方法,用上面那种常规2C5CJB钻落地的方法打无消耗连段更痛一点。

  :JB/JC-[5A-JA]/[5C]-JB/JC-微延迟J82A(H)-2C-状况5.5 | 对空成功的情况,要稳定就5AJA,要伤害就5C(比较难确认),当然要注意同技补正,起手JC后面就用JB,起手JB后面就用JC。

  :5/2B-2C-5/2A(挥空)-最速DASH2A5C-微延迟JBJC-66B-9(H)最速JAJB(H)JC-落地-JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 由于是B系攻击起手,所以可以加个66B。派生B之后的JBJC要稍延迟一点点让之后的66B好接;同上,觉得难请省略最后JA。

  :2C最末端-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-微延迟JB-微延迟JC-66B-9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 2C最末端摸到对手的话即使最速挥空A跑过去2A也不够快,这时只能跑一小段马上出距离更远的2B了。

  :2C最末端-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-微延迟JB-微延迟JC-66C6(6H)-46A-9(H)JAJB(H)JC-落地JA-J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 换边连段,只有在2C末端这种离对手最远的情况才可以让66C完全命中,66C之后的46A波实际指令是64A,因为换边了;2B之后JBJC的时间比较微妙,文字不好描述,请自己实际感受。

  :2B-2C-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-9(H)JC-J82A(H)-2C(H)-微延迟5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C(松键之后按回去CH)-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-66放C(大爆炸down1)-起攻 | 即使提前倒了一次地也可以进入大爆炸的方法,即使是2C裸出最末端碰到对手也能连,最重要的是裸出2C太危险了,不打痛点怎对得起自己。(当然也有可能是压制时对方乱动自己吃了2C)

  关于大爆炸结束的down情况:招式介绍部分提过,利用大爆炸超长的受身不能时间可以打down对手,但如果受身不能修正大于某个值导致受身不能时间短到一个特定程度(依然能让对手掉落地的程度),或者大爆炸发动迟了导致对手延迟掉落地,落地后对手就会弹起来并马上可以前后空中受身,用来打起攻的话比较不稳定,此情况称为“down1”;只有受身不能时间长到可以让对手掉地并且小弹一下再躺地,之后只能原地或向后地面受身的情况,才称为“down2”,需要某些特定连段把受身不能修正控制到低于某个值,并且最后的大爆炸快速发动才能做到这个效果。同理,受身不能修正过大的情况下,2C也会出现这种不完全down的现象

  :2B-2C-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-9(H)JC-J82A(H)-2C(H)-微延迟5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前冲VO-VO引爆水晶(9H)-JC-J82C(6H)(落地第一脚命中瞬间CS)-前走等对手下落到合适高度64C-IW | 因为2CA挥空就倒了一次地,所以后面VO连段就要CS。

  PS:“VO引爆水晶(9H)-JC-J82C(6H)-64C-IW”这套爆气连段是VA的特色,又帅气伤害又高,而且很多方法带入。带入的要点是不能让自己VO的气浪碰到对手变成追击不能,但又要让水晶的爆风炸起对手;最后的64C接IW是个比较难的目押,可以在尽量准的时间里输入41236C之后连打D来提高成功率,但优势状态下很有可能变成CS。另外,根据不同的起手带入,这套连段通常会有C钻之后需要CS和不需要CS以及能不能打空中FF几种变化:

  1:首先,该连段需要在满200气的状态下VO才能把整套连段打完。例如【~2C(H)-5B(2HITS)-最速站放A-最速目押5A-5B派生B(引爆)-最速蹲放C-看高度VO(引爆)】这段常用的VO连段带入部分可以打26MC,也就是说,状况5连段A钻落地之后2C之前够174MC或以上并且位置允许或者有CS的话,就可以满气打VO连段。有一种C钻之后就马上出IW的不完整VO连段(后述),该连段不需要满200气也能打,但气力转化伤害效率不好,一般是气力刚好到某个特定值或者抢血才会打。

查看夜下降生攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
夜下降生UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
上市时间:2016-07-13
游戏平台:PC PS3
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:FRENCH-BREAD
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:Arc System Works
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号